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第九百二十九章 历史感的塑造

第九百二十九章 历史感的塑造 (第2/2页)

“游戏中除了NPC外,例如动物跟之前《荒野大镖客:救赎》等游戏一样,全部采用真实的动作捕捉,进行全套动作的制作。”
  
  “美术制作那边的话,到时候跟动物园还有马场那边联系好。”
  
  杨晨想了想开口说道。
  
  这也是星云游戏动作制作的一贯传统了。
  
  一些没有办法通过动物来进行动捕,那也需要美术制作亲自看着相关的动物,然后进行动物全套动作的制作。
  
  至于风景地貌这方面的内容,就不用跟以前一样,等开发一款游戏才需要去前往该地采景。
  
  伴随着星云游戏的实力越来越强大,美术组这边有一个专门的采景美术部门。
  
  没其他事情,最主要的事情那就是全球各地到处跑,采集各地的风景地貌然后拍摄出相应的影像资料,以及收集相关的人文细节,归纳到星云游戏的大数据库里面。
  
  会议结束之后,杨晨没有立刻回到办公室里面,而是让助手联系UEgame那边。
  
  目的的话,主要就是试探试探对方有没有兴趣加入进来。
  
  以星云游戏的实力开发《刺客信条:奥德赛》自然不存在技术上的问题,但比较关键的点就是研发周期上面。
  
  而且圣诞刚过去,再过没多久就要到春节了,这期间开发的时间就比较紧了,而网龙三大那边为三家一同进行开发。
  
  再加上是一款IP向的游戏,开发难度上要小很多。
  
  尽管跟杨晨不一样,明白整个游戏的制作方向,但本身游戏故事的节奏这方面是完全不用担心的。
  
  但如果有UEgame这边的资源,开发进度上面可以说能够大幅度的减少了。
  
  至于UEgame有没有兴趣?
  
  那太有兴趣了啊!
  
  跟星云游戏一同开发新的项目与游戏!
  
  尽管已经是半夜了,但收到自己秘书给自己发来的邮件,格雷森还是第一时间给杨晨拨通了一个电话。
  
  现在他们的境遇还是挺尴尬的,毕竟之前meta元素游戏的概念炒得火热,然后网龙一款《废土》上线叫好不叫座,直接哑火。
  
  再后来星云游戏一个《看门狗》又背刺了一下,就差没明摆着说:傻了吧,meta元素的游戏?爷开了个头,但是爷不做!
  
  他们UEgame这边也是有点骑虎难下的意思,资金方面倒是小意思,但问题是之前的牛逼已经吹出去了,这要是取消掉的话,那不是自己抽自己的大嘴巴子么?
  
  但现在就不同了啊。
  
  他们又能跟星云游戏勾搭上了,这顺水推舟说一下meta元素的那款游戏无限制搁浅,不就完美了?
  
  毕竟这边要跟星云游戏合作开发新游戏了啊!
  
  那个meta游戏自然能够往后挪一挪了,挪着挪着再不着痕迹的将这项目一取消,完美啊!
  
  果然,星云游戏还是爱他们UEgame的!
  
  想到这里,格雷森不由感觉自己的心一阵暖暖的。
  
  至于之前不久在UEgame内部秘密会议里讨论的,依靠UEgame打出自己的名头,不能纯粹依靠星云游戏的会议纲要已经暂时被他给忘记了。
  
  这抱大腿难道不香吗?
  
  
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