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第一千零五章 不愧是你!

第一千零五章 不愧是你! (第1/2页)

游戏业内,一线大厂基本上都在进行云游戏技术的探索。
  
  其中最主要的就是体现在画面效果上面了。
  
  而各大厂商的目标也相当明确,那就是瞄准单人游戏这一块。
  
  毕竟多人模式这一块需要涉及到的东西有一些多了,在多人模式能不能够撑得住是一个关键的问题。
  
  之前《星云游戏:GO》这款游戏,虽然是多人模式,但内里的资源却并没有玩家想象的那么大。
  
  只需要加载宝可梦的模型就额可以了,而多人游戏的话各种地图还有地图里面的美术材料这些,占用的资源可要大的多了。
  
  而针对星云游戏《仙剑奇侠传》还有《最终幻想》这两款游戏的话,各大厂商也是大概猜出了星云游戏的想法。
  
  那就是发挥云游戏技术最大的优势,提升画面水平,否则的话也没有办法解释为什么星云游戏会选择RPG题材。
  
  但同样这也算是一把双刃剑,RPG类的游戏,可以说是游戏发展以来历史最悠久的一种类型了。
  
  包括在电子游戏还没有出现之前,朋友聚会的桌子上就出现角色扮演类的游戏项目了。
  
  可跟制造业以及奢侈品这些品牌不同,游戏不是历史越悠久就越好玩的。
  
  目前游戏界主流的就是沙盒游戏、开放世界游戏,甚至还有一部分的玩家,只是单纯的认为游戏里的世界越大,那么就代表游戏的内容越丰富、越好玩。
  
  不得不说,某种程度上,玩家的心理其实是很相近的。
  
  例如二三十年前,刚刚进入网络时代,游戏也正处于兴起的时代,大多数玩家对于好游戏跟辣鸡游戏的区分,很大程度上就是从安装包的大小来判断的。
  
  你这个游戏竟然有10个G?那肯定是大作,肯定是超级好玩的游戏!
  
  你这个游戏才1个G?什么辣鸡游戏,白送都不要,还浪费下载时间!
  
  甚至还有不少游戏厂商,为了让玩家觉得他们的游戏‘很大’,还特意不使用最新的压缩技术,让安装包看起来十分的大。
  
  而发展到如今,大多数玩家也不是单纯的只看容量大小了。
  
  但游戏里面的世界大小,却差不多也成为了衡量游戏好不好玩的一个标准,当然这是对一些普通刚刚接触游戏没多久的玩家来说。
  
  不过也并不是说这种一条线走到底的游戏,真的就被开放世界这种自由探索的游戏所取缔了。
  
  只不过对于游戏品质的要求可以说严格多了。
  
  例如《最后生还者》就是一个最好的例子了。
  
  而星云游戏新作采用RPG题材的游戏,这是对其实力的自信,觉得能够做好RPG类的游戏,讲好一个让玩家心动的故事,还是说单纯的炫技,觉得光靠画面效果就能够压制一切?
  
  毕竟从画面视觉效果上来说,如果是相同的制作成本跟资源,那RPG模式的游戏,算是强于开放世界类游戏的。
  
  毕竟开放世界类的游戏要打造出一个真实的世界,而RPG类的游戏,只需要将故事路途中玩家所前往的诸多地图环境打造的完美就足够了。
  
  

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