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第一千零二十一章 《最终幻想》上线

第一千零二十一章 《最终幻想》上线 (第1/2页)

在《最终幻想》的宣传视频出来之后,很快各大网站上面也流传出了《最终幻想》的宣传广告。
  
  包括线下,例如各个一二线城的地铁交通广告牌,以及商业广场的大屏幕上都是出现了《最终幻想》的广告。
  
  可以说《最终幻想》的宣传是给足了。
  
  这也让一些游戏业界的厂商,暗自呸了一口。
  
  一开始《最终幻想》消息泄露的时候,还有不少的厂商天真的信了。
  
  尤其是在杨晨后续放出了《最终幻想》的宣传片,网上的玩家开始进行热议。
  
  他们还以为这一次并不是星云游戏玩的小手段,而是真的游戏内容外泄了。
  
  毕竟这跟之前星云游戏自己爆料自己的操作手法不太一样啊。
  
  但是现在一看,这哪是什么外泄,这分明就是计划中的事情啊。
  
  例如线下的广告、还有线上各大网站的广告,要是没有提前进行准备,怎么可能这么快的时间就上线?
  
  要知道这种级别的广告,基本上是要提前跟广告投放方进行确认对接的。
  
  这还是星云游戏的套路啊!
  
  ………………
  
  而在星云游戏内,杨晨则是跟林佳一聊着后续内容的一些事情。
  
  目前放出的游戏内容,将是玩家控制克劳德跟蒂法等人离开米德加的故事。
  
  而后续的内容也已经在进行制作当中了。
  
  对于肝帝玩家来说的话,可能肝完了目前的内容,得等一小段时间才能够继续后续的内容体验。
  
  但对于大部分正常的玩家而言,游玩的这一段时间差不多后续的时候也能够无缝的链接上去了。
  
  其次就是游戏剧情这一块,将会有两种不同的游戏剧情。
  
  例如梦境记忆中《最终幻想》的重制版,在原本的剧情上面加入了一个菲拉的设定。
  
  可以理解为命运,让历史修正到他应有的样子。
  
  如果没有这样的一个设定梦境记忆中的《最终幻想》实际上也只是一个普通的故事翻拍而已。
  
  但这样的一个设定,不得不说它可以说既代表了整个游戏的野心,同时也是对于玩家互动的一次相联。
  
  而针对于这一块的话,杨晨做出的决定那就是先让玩家体验到最初的剧情。
  
  因为这样一个关于菲拉的设定,实际上还是需要在了解本身故事的剧情,然后才会有更强烈的代入感。
  
  同时这也能够作为游戏本身的一个独特玩法。
  
  二周目不同的玩法。
  
  但唯一的问题,那就是对于一款RPG游戏而言,二周目带来的重复感。
  
  梦境记忆中的《最终幻想》重制版能够这样做,一方面是技术带来的视觉效果革新,另一方面则是经过了时间的沉淀,这种重复对于玩家而言是美好的。
  
  所以尽管菲拉以及改变命运的这一个思路与玩法,可以说是极好的,但却需要一个独特的方法来让玩家了解道。
  
  而针对于这方面的问题,杨晨跟林佳一最后也是做出了一个决定。
  
  那就是直接切入到改变的点,让玩家明白他们是在改变命运。
  
  这是跟梦境记忆中不同的地方,也是给玩家带去新鲜感的地方。
  
  

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