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第一千零四十五章 竟然是MMORPG?

第一千零四十五章 竟然是MMORPG? (第2/2页)

“偏向竞技对抗向跟MMORPG又不是一样的,感觉《魔兽世界》做成开放世界那种类型,可能会更好吧?”
  
  “另外也不知道这款游戏究竟怎么收费,道具收费的话估计星云游戏应该是不会做的,大概率是时间点卡制度或者买断制吧。”
  
  不少玩家与游戏业界的人也都是开始讨论了起来。
  
  对于星云游戏突然说要将魔兽这个IP做成一款MMORPG游戏,不得不说还是让挺多人关注的。
  
  因为太容易滑铁卢了。
  
  甚至可以说一个处理不好,可能直接星云游戏的不败金身就被打破了。
  
  这种情况也不是没有过,例如海外知名的电影叙事游戏厂商,此前推出的诸多作品都是十分经典的作品,甚至不乏被玩家奉为神作的存在。
  
  但在新作里面就直接遭遇了滑铁卢,不是游戏品质出了问题、甚至也不是剧情主题除了问题,就只是单纯游戏中的编剧技术出了问题,例如一个人物行为不对等,原本老辣谨慎的角色化身成为老好人走进了敌人的包围圈被干掉。
  
  这种编剧技术对于以剧情推动的电影化游戏,可以说是十分致命的缺点。
  
  而在MMORPG里面呢,则是要考虑到的东西更多。
  
  例如数值跟关卡设计、还有职业的平衡、技能的平衡,乃至于游戏中的剧情跟任务还有相关资源的分配。
  
  可以说MMORPG类型的游戏算是诸多游戏类型里面最难的一种类型了。
  
  当然这个难相对于而言是以一个极高的水平线为衡量标准的,如果只是说做个MMORPG而不是做成一款经典的好游戏,那自然是不一样的。
  
  而现在《魔兽世界》这一款游戏,究竟能够被星云游戏做成什么样。
  
  这就是绝大多数的玩家还有游戏厂商所关注的地方了。
  
  跟星云游戏没多大关系,还有其竞争对手如网龙等等游戏厂商,基本上是按兵不动看着星云游戏接下来的棋路该怎么走。
  
  UEgame等游戏厂商则是从旁打听着关于《魔兽世界》的发售时间。
  
  以防万一撞上去。
  
  星云游戏的办公室里面,跟格雷森通话的杨晨一脸笑容:“放心,接下来你们的项目正常宣传就是了,肯定不会跟你们撞上的。”
  
  听着杨晨的话,电话那头UEgame的格雷森一脸的问号。
  
  动静那么大,这种制作规模的宣传CG都出来了,你告诉他们肯定不会撞上,这他们还没说他们的宣传时间点呢!
  
  挂断电话的杨晨完全不知道格雷森那边有多少问号。
  
  肯定不会跟对方撞上,这一点杨晨有足够的自信。
  
  因为即便大部分的美术素材都是可以使用现成的,但以《魔兽世界》的规模也绝对并非是短期内能够制作完成的。
  
  而在这期间杨晨的打算,就是陆续推出《魔兽世界》的宣传CG动画,以此来进行造势。
  
  除此外杨晨也考虑过一些IP式的联动,就如同梦境记忆中的《FF14》一样进行联动。
  
  实际上梦境记忆中《魔兽世界》也进行过不少的联动,当然那都是跟自家游戏联动的。
  
  除此外还有不少的致敬,例如达拉然城的卖花女致敬的就是爱丽丝,还有环形山营地里的林克。
  
  不偏移本身《魔兽世界》的故事跟世界观的前提下,这种彩蛋式的联动,在杨晨看来也是增加玩家乐趣的一个点。
  
  
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