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第一千一百章 谁家IP向格斗游戏是向你们这样做的?

第一千一百章 谁家IP向格斗游戏是向你们这样做的? (第1/2页)

战斗机制上面来看的话,相比于网龙三大那边要更加完善。
  
  至于高集成的按键这一点,虽然对星云游戏这款《全明星大乱斗》所有角色都能够使用一个共同的操作模板有一点惊讶,但这也算是意料之中的一件事情。
  
  毕竟在发布会上面,杨晨介绍这款游戏的时候,同样也是宣称这是一款动作类游戏,而不是格斗对战类游戏,任谁都能够看的出杨晨跟星云游戏的态度了。
  
  降低新手玩家的上手门槛,让普通的玩家更能够入手,这是毋容置疑的一件事情。
  
  但唯一让他们疑惑的地方,那就是单靠这些内容就能够让玩家接受了么?
  
  哪怕是相比于之前网龙三大的战斗系统,星云游戏这一套击飞式的战斗系统,要更加的完善。
  
  可是两款游戏的设计核心还是一样的啊。
  
  都是降低上手的难易门槛,让普通的新手玩家能够更快的上手。
  
  同时还具有深度的向上发展空间。
  
  这样的设计理念《全明星大乱斗》就能够成功?
  
  带着这样的疑惑,播放的视频还在继续,而随着视频内容继续的推进,很快在场的众人就发现不一样的地方。
  
  视频里面对战的双方是马里奥跟酷霸王,在技能讲解结束之后,他们发现相比于其他格斗游戏除了机制上面,第一个不同点了。
  
  那就是游戏中角色攻击的招式属于多频率的。
  
  涉及到动作游戏,还有格斗游戏,那么有一个专有的词汇是没有办法避免的。
  
  那就是所谓的打击感。
  
  而所谓的打击感究竟是一个什么样的东西?
  
  每个玩家又都有各自不同的理解,拳拳到肉配合上游戏里面的物理引擎的反馈,造成的细节变化,这是打击感。
  
  伴随着按键按下,游戏里面的角色攻击到对手,然后发出的音效反馈,这也能够是打击感。
  
  而在《全明星大乱斗》里,所有人都发现了星云游戏在这上面做的文章。
  
  多段的攻击,配合上连续击打的音效,可以说《全明星大乱斗》在攻击带来的正面反馈体验中,绝对是极为出色的效果。
  
  除此外那就是游戏场地的切换,区别于一般的格斗游戏,他们惊奇的发现游戏中的场地竟然不是一成不变的。
  
  而是会随着角色的对战,发生变化。
  
  并不是很长的时间,但整个视频却将《全明星大乱斗》这款游戏的核心机制给讲的很清楚了。
  
  涉及到高端的内容,自然不可能通过一个视频展现出来。
  
  但对大部分玩家来说,却也能够明白这是一款怎样的游戏了。
  
  没有血条的机制,将对手打飞出屏幕外面就算赢了。
  
  同时游戏的操作还有画面效果也都展现在了玩家面前。
  
  “除此之外,《全明星大乱斗》也将会有着有史以来最强大的阵容,超过八十名来自不同IP的人气角色由玩家操纵,以及高达上百张不同的地图以供玩家选择!”
  
  等待着视频结束后,停顿了两秒,杨晨带着笑容继续说道。
  
  这一瞬间所有人,包括玩家都是惊了。
  
  他们,听错了?
  
  刚刚说了什么?
  
  “超过八十个可选角色!上百张地图!?”
  
  尽管并不是提问时间,但场中却有记者按耐不住自己的心情,有些吃惊的朝着杨晨喊道。
  
  并没有露出什么不满之色,似乎已经料到了在场众人的吃惊,杨晨笑着回答道:“没错,你没有听错,不包括后续DLC角色的情况下,玩家购买游戏本体就能够拥有超过八十名可选的人气角色,以及上百张的地图!”
  
  

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