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第一千一百二十三章 DLC的主角不是但丁了?

第一千一百二十三章 DLC的主角不是但丁了? (第1/2页)

网上关于《鬼泣》的热度依旧,跟绝大多数的游戏一样《鬼泣》的热度基本上也要维持挺长的一段时间。
  
  尽管《鬼泣》在各个媒体的评分下,相较于之前星云游戏推出的《魔兽世界》跟《全明星大乱斗》评分上面要逊色不少。
  
  但对于玩家而言,他们喜欢一款游戏,从来不仅仅是一款游戏的媒体评分高还是低。
  
  他们更关注的还是游戏本身的内容。
  
  毫无疑问对于玩家而言,《鬼泣》完全具备成为他们所喜爱的所有元素。
  
  首先就是玩法上面,易上手的门槛跟拥有深度的内容,这让喜欢ACT动作类游戏的玩家,都很难抵挡《鬼泣》的诱惑。
  
  普通的新手玩家能够很轻松的上手《鬼泣》,并且从中得到正面反馈获得乐趣。
  
  而深度的硬核玩家,同样也能够在《鬼泣》里面获得足够多钻研的乐趣。
  
  其次那就是《鬼泣》外在的表皮了。
  
  充满了魅力跟骚气十足的但丁。
  
  妥妥禁欲系的维吉尔。
  
  同时翠西跟蕾蒂这两个妹子也是吸引足了眼球。
  
  对于一款游戏而言,里面的角色设计还是非常重要的。
  
  尤其是注重视觉效果的游戏。
  
  从这一点上来说的话《鬼泣》跟《最终幻想》的话,可以说是拥有着同样的特点。
  
  那就是在视觉效果上面给玩家的体验拉满了。
  
  ………………
  
  而在玩家还沉浸在《鬼泣》体验的时候,星云游戏的办公室里面,杨晨则是跟其团队讨论着接下来的一些工作,还有相关的官方活动。
  
  首先的话那就是《光环》的设计开发了,开发的进度算是稳稳地,基本上也没有多大的问题。
  
  最主要的核心点就是美术方面的填充而已。
  
  科幻类的游戏,至今为止星云游戏还没有正式推出过。
  
  唯一涉及到的一款也就是之前跟UEgame所开发的《无主之地》,但本身《无主之地》那种风格的游戏,其实也算不上说是科幻题材的游戏。
  
  而例如《最终幻想》《生化危机》这些类型的游戏,同样也谈不上。
  
  所以在星云游戏内部里面,关于科幻方面游戏的美术,这还是头一次。
  
  不过问题也并不是很大。
  
  其次那就是目前主要运营的游戏,《使命召唤:现代战争》《绝地求生》《DOTA》《英雄联盟》这些游戏基本不作安排。
  
  因为本身其生态环境已经非常的完善了,包括相关的电竞赛事还有周边的IP延伸,基本上该有开发的内容已经开发完毕了。
  
  本身已经趋近稳定了,只要不是运营作死的话,这些基本上已经稳如泰山了。
  
  杨晨更关注的方向跟内容的话,基本上是近段时间推出的项目。
  
  例如《魔兽世界》还有《全明星大乱斗》。
  
  《全明星大乱斗》这一块因为游戏本身刚刚上线,甚至很多的玩家都没有弄明白这款游戏的核心内容,暂时还没有什么情况。
  
  反而是《魔兽世界》这一块的话,反而有一些不好的消息。
  
  那就是相关的第三方赛事。
  
  跟《英雄联盟》与《DOTA》每年一度的总赛事,跟春夏秋冬的四季赛,都是由官方授权交给第三方承办的不同。
  
  

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