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第一千二百章 只要跑的比队友快,死的就不是我!

第一千二百章 只要跑的比队友快,死的就不是我! (第2/2页)

同时在游戏的UI界面上,显示出一个耐力条,还有相关的指示。
  
  游戏里幸存者可以进行快速的奔跑,但是有精力条限制的。
  
  消耗完需要停下来休息补充,同时在奔跑的时候,可以将环境周边的东西推到,以此来稍微阻挡一下屠夫的速度。
  
  但这是有一个内置CD的。
  
  “我嬲,男左女右,一人一条道,你这样两个人都得死啊!老哥你牺牲一下啊,牺牲你一人,全队都能活啊!”
  
  前面狂奔,一边跑陈旭一边喊,尝试着用自己的拼音英语来让对方明白现在他们的处境。
  
  不过后面的外国友人,还是那一句‘help!’。
  
  身后屠夫狂追,陈旭跟身边的队友狂奔。
  
  但很快陈旭就面临这一个情况了。
  
  那就是精力条快要耗尽,而且使用障碍物的技能也要陷入CD了。
  
  游戏里面本身屠夫的速度就是要比幸存者快一些的。
  
  当然不同的屠夫速度也是不一样的。
  
  针对于梦境记忆中不同的地方,杨晨并没有在游戏里面增加太多技能设定,而是更偏向于写实的一种风格。
  
  当然也会有符合不同角色的一个特性。
  
  例如三角头的特性,那就是它攻击幸存者的距离会稍远一些,同时遭遇到障碍的时候,能够更快的打破,并且拥有一个敏锐的听觉技能,开启后类似《最后生还者》中乔尔的倾听。
  
  不过整个游戏的一个玩法,还有情况,目前的陈旭是不知道的。
  
  包括一直追着他的三角头屠夫,其实对于游戏的玩法也并不清楚。
  
  现在的他整个人都紧张极了,尤其是配合上周围阴森的环境,还有急促的BGM。
  
  再加上身后紧追不舍狰狞的三角头。
  
  肉眼可见双方的距离已经越来越近了。
  
  唯一让陈旭值得欣慰的地方,那就是那个喊着help的外国友人,因为提前跑的缘故,所以速度始终慢他一步。
  
  要不是他中途专门等了他一下布置了陷阱,估计这个时候对方已经被三角头干掉了。
  
  不过技能快要陷入CD状态了,被追上来也是迟早的一个事情。
  
  而这个外国友人跑的比他慢,到时候死的肯定是他。
  
  有一个寓言故事是怎么说来的?
  
  野外遇到了熊瞎子,你跑的不需要比熊快,只要比旁边的人快就好了。
  
  现在陈旭算是深刻明白这个寓言故事到底是什么样的一个意思了。
  
  屠夫跑的比幸存者快?
  
  没关系。
  
  只要我跑的速度比同为幸存者的玩家要快,那先死的就肯定不是他。
  
  当技能呈现出灰色,再也没有办法制造障碍的后。
  
  陈旭头也不回的朝着另外一个队友的位置狂奔而去。
  
  游戏怎么赢这个问题暂且先放到一旁,先保证自己能活下来在说!
  
  过了十五秒,陈旭就听见耳机里面传来了一阵尖锐的惨叫声。
  
  同时右下角,其中一个队友的状态,从原本的瘸着走变成了趴在地上的濒死状态。
  
  “对不起了兄弟,死道友不死贫道,你非要跟着我的,这条路是你选的么,阿sir!”
  
  
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