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第一千二百零六章 马里奥赛车

第一千二百零六章 马里奥赛车 (第2/2页)

包括之前杨晨说艾派克游戏那边的《极限赛车》,林佳一都是以为杨晨要来一把现场教学。
  
  告诉艾派克游戏那边该怎么使用脑机接口做赛车游戏。
  
  现在的话,不准备在这一个操作平台玩?
  
  这个回答是让林佳一有一点点感到意外的。
  
  “你应该体验过《极限赛车》的操作模式,你觉得跟VR平台还有PC平台上,使用方向盘、又或者手柄,甚至包括键盘,那种体验让你感觉更舒服?”杨晨朝着林佳一开口说道。
  
  听见杨晨的话,林佳一皱了皱眉头,没说话但心里面已经有一个答案了。
  
  “就如同是RTS类游戏,以目前的一个操作模式来说,没有办法从PC平台转移到VR平台,因为有大量精准的操作,而这一部分使用鼠标键盘能获得更好的体验一样,赛车类游戏也是一样的。”
  
  林佳一没立刻说话,杨晨则是说出了他心中的一个想法。
  
  实际上这也并不是什么大秘密,包括目前网上已经有不少的玩家,对艾派克游戏那边的《极限赛车》表示诟病了。
  
  而艾派克这边也发布了最新的公告,表示后续更新中会加入其它设备的操作模式。
  
  包括开发《黎明杀机》的时候,杨晨也注意到了其中的一个特点。
  
  那就是动作元素上面,脑机接口的模式,对于游戏中一个动作的反馈,并没有想象中的那么出色。
  
  只不过因为《黎明杀机》并不是专门的一个动作类游戏,它的特点更注重鬼抓人的那种玩法,还有带给玩家一种惊悚紧张感。
  
  如果是《战神》《鬼泣》这一类的动作游戏,以脑机接口的模式来展现的话。
  
  那很快玩家就会感受到其中的一个不同了。
  
  那就是缺少了一种打击感。
  
  什么叫打击感?
  
  这东西很多玩家都会说。
  
  甚至有些玩家会看一个视频就表示这个游戏没有打击感。
  
  这样下达一个判断,其实也并没有错。
  
  因为这是一种视觉上的打击感。
  
  利用视觉、听觉来表现出符合物理预期的形象,以欺骗玩家的大脑,使其认为这个触觉事件发生了。
  
  但还有一点,那就是实际的一个反馈,就好像你开车,像左打了方向,车就即时的向左拐。
  
  方向打多少就拐多大的角度,准确和符合预期才能正常的操作。
  
  而动作类游戏中,基本上必备的一个击打连招数,本质上就是这种反馈的一种具象化。
  
  但使用脑机接口为操作模式的话,这一块就是一个很大的问题了。
  
  说的更简单明了一些,那就是用玻璃屏来代替手柄按键的那种触摸感。
  
  使用脑机接口进行动作类游戏的时候,在战斗环节就会给玩家一种这样的感觉。
  
  这一点同样也反馈在竞速类的游戏里面。
  
  纯粹的动作体验游戏,可能并不适合,但如果是以剧情沉浸为主的游戏,却挺适合。
  
  这就是目前杨晨的一个看法。
  
  
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