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第14章 系统升级

第14章 系统升级 (第2/2页)

听到系统一番意味深长的话,罗建国有些豁然开朗。没有任务的系统比有任务的系统更难,有任务的系统属于傻瓜式操作,宿主不需要思考什么,因为一切都被系统计算好,并且以任务的形式操控着,只要按着系统的剧本走,百分之九十几的可能性到达巅峰。
  
  而没有任务的系统,相当于没有系统的提示和引导,没有系统帮你规避风险,一切只能靠自己,说不定一个决策的失误,导致还是一级的萌新的自己,惹到一百多级的大boss而被拍死。
  
  虽然现在罗建国察觉到自己是地狱难度,但他并没有害怕,反而有些跃跃欲试,因为相比挑战,他更讨厌被安排好的人生。
  
  “系统,介绍一下升级后的变化!”
  
  “如您所愿,尊敬的宿主!此次系统升级主要改变了召唤板块和穿越板块!具体改变如下:
  
  召唤板块下分为天骄召唤和普通召唤,天骄召唤是使用魂币从华夏历史人物中抽取。
  
  而新增的普通召唤则是使用一定数量的魂币随机合成灵魂,宿主可选择合成灵魂的天赋技能,合成灵魂在系统魂殿中接受知识技能灌输后,并由宿主再次花费一定魂币将其具现!
  
  提示,合成的灵魂分为科技和武道两大类,下划各类职业。品质分为普通,精英,天才,妖孽四个等阶!品质越高,天赋越强,具现所花费魂币越多!”
  
  “穿越位面板块变化为:
  
  宿主使用一定数量的魂币即可抽取位面,在抽取到位面的同时,宿主抽取位面时所处的地方,将会形成一个慢慢扩大的永久性空间门!
  
  提示,请宿主抽取位面时,注意自身实力,如果抽到世界实力远强于宿主的位面,一切情况将会变得不可控制!”
  
  “魂币如何获得?”罗建国发现系统的两个变化中,魂币都是核心,所以他对魂币的获取显得特别在意,因为没有魂币,系统功能再强也是白搭!
  
  “魂币在宿主或系统所出召唤人物击杀生命体时可获得,后者获得量仅为宿主二之一。提示,这不是系统贪污宿主魂币,而是为了锻炼宿主,使宿主努力战斗,强健体魄,这一切都是为了宿主好!”
  
  听到系统说这句一切都是为了自己好,罗建国心中有些话感觉不吐不快!
  
  听到系统的解释,罗建国也大概明白了如今系统的变化。
  
  整体而言对自己有极大益处,以前自己只能召唤单一的历史天骄,虽然很强,但人数太少,全球上百亿丧尸站着让自己砍,都不知道要砍多少年!
  
  现在好了,可以召唤大量的人手,虽然个体实力比起历史天骄差了很多,但胜在人多,量大管饱!
  
  边杀丧尸,边爆兵,典型的以战养战,越战越强!
  
  抽取世界就更不得了了,一个世界有多大的利益?以罗建国的数学水平,是估算不出的,只能说天大的利益!
  
  曾经是靠系统赏饭吃,它什么时候开心了,什么时候开启,现在主动权掌握在自己手中,只要魂币够,想开多少开多少。
  
  但有个致命的缺点就是,开启的世界由系统根据罗建国实力挑选,变成了随机。也就是万一运气不好,开出个实力超强的世界,罗建国就得熄火!
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