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人性 番外4:楚飞的游戏王系统记录

人性 番外4:楚飞的游戏王系统记录 (第1/2页)

番外4:楚飞的游戏王系统记录
  
  “嗯……”
  
  楚飞不由得皱了皱眉头,能量爆发和声波还是差了不少了,未竟全功,仅仅是震散了一部分的黑水而已。
  
  这就麻烦了……
  
  “麻烦,真是麻烦。”
  
  “那就用人理之光强行砍杀吧……也只能这样了……”
  
  抽出了背后的组合剑的楚飞将装甲能源联通组合剑,激活了高能模式。
  
  仅仅利用剑柄能源的话,这把剑就只是一把五分钟的灯泡而已,那么小的能源能干啥?微型持久能源超级难做的,各种各样的技术难关能让一个研究团队头疼到爆掉吧?
  
  所以说实体剑刃的存在无比重要来着,光剑还是用来耍帅的时候当手电筒吧!
  
  “接下来就是我的剑术秀了!”
  
  ……
  
  “嗯……”
  
  收剑归背的楚飞看着自己的面板的第二条目:装甲耐久值剩余50.67%久久不语……
  
  此时,楚飞面前的是“掉落”了一堆完全没有用处的废物,其上还有各种被高能切割过的痕迹。
  
  无论是从装甲上的痕迹还说废物的上完全不规则的切割痕迹来看,都可以得出一致的结论:
  
  我,楚飞,没有剑术可言!
  
  “真是尴尬的结论,直接写出来太无礼了吧!”
  
  楚飞痛定思痛,有过就改!
  
  他决定自己还是走轻量甲远程的“游侠骑士”的路线吧……重量甲的近战的“守御圣武”完全学不来啊……
  
  所谓流派指的是在综合型护甲的基础上削减附中和增加负重的情况下选择不同的战术从而形成的系统类型的东西。
  
  甚至于装甲信息库中还记载了一些各个流派的技能程序、需要的配置,完全可以按照上面的介绍来“玩”……
  
  非常有游戏氛围的东西啊……
  
  轻量甲、主要用枪,辅以更高等级的机动装置和能量护罩的“游侠骑士”程序。战法是保持距离远程风筝。
  
  (边跑边打,R&H,俗称风筝,重点是射程和节奏)
  
  轻量甲,把负重集中于各种附加的射击武器的“稳定炮手”程序。战法是用超远的射程对抗,射爆就完了。
  
  轻量甲,强化机动和道具,将组合剑调整成短兵器的“工具猎手”程序。战法是玩心跳,俗称浪,浪就完事了。
  
  综合型……这个不水……解释了。
  
  重量甲,强化保护罩,额外添加偏斜力场,添加盾牌的“护国骑士”程序。战法是挨揍,各种挨打就对了。
  
  重量甲,强化保护罩,将组合剑调整成为单手剑,强化能量爆发·冲击波的“守御圣武”程序。战法是既能硬抗也有各种战术技能,很强势的系统,尴尬的是需要剑术……
  
  怒而掀桌啊!我没有剑术真的是抱歉了啊!我没有剑术真是残念啊!我没有剑术真是对不起了啊!
  
  “唉,完全无意义的战斗啊,没有收获,也没有成长……”
  
  楚飞真心表示残念啊,一场战斗,自家浪费了半个晚上,装甲的耐久下降了一半,防御工事被破坏了……
  
  “唉,没有顺利的世界和事情啊。”
  
  “睡吧……仅有一人的夜晚。明天还需要修理装甲来着。”
  
  

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