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多轮交涉

多轮交涉 (第1/2页)

主脑用三天时间,化解了内部危机。外围的几支军队是受到主脑系统挟持,在国内危机爆发时立刻调动外围军队前来增援。
  
  以增援被围困的创立者,外围军队行动的极其迅速。先头部队很快控制了方尖碑附近的区域,加上原来附近的部队,已经足够保护创立者。
  
  但是首都内的所有部队军警,是不由主脑控制更不受主脑指挥,创立者一向是防备身边人对自己下手,所以防备首都内卫部队与军警一向由他管理。
  
  长者系统能成功,是因为他得到了内卫部队的控制权。
  
  现在的内卫部队由长者系统管理,想去瓦解内卫部队,要比瓦解野战部队难的多。
  
  几大方面军在几大区域驻守,是由主脑控制,遇到重大变革时,仅需向几位最高指挥官提前泄漏信息即可。
  
  外部的军队管理实际不由系统掌控,主要是主脑亲自任命制度。多数军队的士兵不在受国家长者制度挟持,而是听从他们的最高长官。
  
  即使是主脑,在很多情况下,手握重兵的诸侯们同样不愿意调动自己手中的重兵。
  
  这次是因为收到主脑事先的提醒,才会免于被撤职的风险。等长者任免令的小队空降至目的地时,各大诸侯们已经提早作好了战斗准备。
  
  双方没有任何可交涉的环节,照面便立刻把枪对射。数分钟的战斗以埋伏方全胜收场,所有新任命的官员与卫队被杀,各方面军的诸侯们的位置暂时保住了。
  
  为了感谢主脑的信息,一部诸侯才会愿意帮忙。
  
  但是,所有人包括主脑在内,又遇到一个无法回避的选择,是打还是不打。
  
  如果打国家势必生灵涂炭,如果不打,实难解决牢不可破的局面。十长者们已经摆下鱼死网破的阵形,只等叛军的攻击。
  
  首都虽然有兵有将,真的与外围四个诸侯抗衡,实难完成坚守的任务。甚至战前评估,首都的坚守时间不过是一个月。
  
  主脑正在与诸侯们讨论战争强度需要变成多大时,主脑向长者系统派遣的突击部队获得了巨大的成功。
  
  突击成功仅仅是个意外收获,更新的收获很快收到,幸存下来的长者们主动向叛军申请谈判的机会。
  
  而寄予厚望一号并没得到应用的权力,他被踢出了权力核心。真的是天赐良机,可供主脑利用。
  
  大好的机会不错过,主脑正求没有谈判的机会。打是一定能打下来首都,从形象上势必有损,如果不是计较形象上的问题,诸侯们不会围而不打,与首都的驻防军相持数天。
  
  既然大家可以坐下来,谈判总是能获得大家所需要的权力。
  
  虽然长者们表面寸步不让,实际在谈判时大胆许诺叛军们的利益。
  
  大家清楚,长者们的许诺不过是权宜之计,相信他们的承诺,等于是为自己亲手送上断头台。
  
  主动找对方谈判已经失去了自尊,即使长者他们高高在上,依然难以挽回谈判中的被动局面,过于被动谈判使得长者暂时束手无策。
  
  

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