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第110章 战士大佬出现 二

第110章 战士大佬出现 二 (第1/2页)

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  二、经验机制
  
  如果说地图机制是从根源上,防止高级玩家到低级地图无双。
  
  那么经验机制,则从另一个方面,杜绝了低级玩家试图快速升级的想法。
  
  该机制由低到高,分别依照经验获取的难易度进行最优选。
  
  效率最低的就是传统意义上的刷怪。
  
  玩家唯有杀死不超过自身等级最多五级的怪物身上,才能获取该等级所能获取的杀怪经验的最大值。
  
  可但凡是玩家独自或者组队杀死高于自身等级五级的怪物,获得的经验收益足足减少百分之九十。
  
  至于说杀死超过十级的怪物,玩家不仅无法获得任何经验不说,还要面临越级杀怪的经验惩罚机制。
  
  该机制是依照你所杀死的,该等级怪物数量的多少,来决定持续多少小时的惩罚。
  
  意思很明显,不要试图通过刷怪来一步登天,老老实地脚踏实地。
  
  效率一般的是主线任务,它还有另一个称呼,一个专属于该名玩家的个人史诗。
  
  个人史诗是依据玩家先前所设定的人物背景,为玩家专门打造的独一无二的剧情任务。
  
  玩家可以一边通过任务进程来获得经验,一边体验属于你个人的故事。
  
  比较可惜的是,个人史诗每隔十级才出现一次,即10级、20级以此类推,而且等级越高,所获得的经验相对应的越少。
  
  效率更高一点的,便是比较另类的任务—地图随机事件。
  
  事件主要分为几大类,防守据点、护送目标、攻占据点,收集材料以及杀死连环事件的精英怪。
  
  事件完成后奖励的经验本就颇为丰厚,再配合上事件过程中所杀的怪物经验,算得上是最有效率的途径。
  
  唯独不好的地方在于,事件是属于偶然性的不说,难度也较大,不太适合新手独自一人完成。
  
  当然,玩家人数众多的话,完成事件倒是超级简单。
  
  而效率最高的,是位面征途最具其特色的一个方式—世界探索。
  
  位面征途花费了巨量的工作,在世界地图上各个区域内,设置有各种各样的标识。
  
  标识细分为探索点,观景点,技能点以及爱心。
  
  每一块区域内的标识全部点亮后,获得额外的经验和装备奖励。
  
  探索点名副其实,玩家只需要跑到该位置,即可在世界地图上点亮该探索点,获取不少的经验。
  
  观景点与探索点差不多,但激活它,要远难于探索点。一般的观景点非常简单,但有些观景点的位置隐蔽而难以达到,是新手们眼中的噩梦。
  
  大部分玩家回忆起自己为了某个观景点,小心翼翼地跳跃于山崖和破旧的城墙之间,仍不免心有余悸。
  
  毕竟等级未超过60级的话,哪怕是元素使,也没有飞行魔法可以施放。
  
  只不过,点亮观景点虽难,但获得的经验值要远超于探索点。
  
  至于技能点,顾名思义,点亮技能面板的技能所需的点数,获取难度有难有易。
  
  属于一个人单挑有点难,两个人组队无压力的程度,拿下技能点后获取的经验比观景点多一些,只是由于每块区域的数量不多,总量上也少于观景点。
  
  最后是爱心,世界探索中最具特色的标识。
  
  爱心由各种族的nc发布,玩家可以通过收集、杀怪、训练士兵、武器试用、实验药物等等方式来增加爱心nc对自己的好感度。
  
  

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