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第102章 衍生之棋

第102章 衍生之棋 (第2/2页)

“这是…山河棋?”木佩盈有点不确定的说,以她们木家的古老传承来说,自然是认得山河棋的,甚至木家还珍藏着一副山河棋,但是眼前的又不太一样。
  
  山河棋,一种很古老的棋局,近乎失传。下法,制作方法都极其严苛,困难。每一盘山河棋都是不一样的,甚至下法都有可能略有差别。因为它是拟真的,代表的是某一件事的重现。所以它的制作极为繁琐,耗时费工。
  
  至于木佩盈为什么不敢确定,恐怕是因为天城之主的土豪程度吧?她们木家的那副山河棋和眼前的这个比,差距大概就是围棋和围棋少年这么大吧。
  
  “这个只能说是山河棋的变种:将之博弈,是两个主将的对决,我们要扮演的角色恐怕就是黑色方的主将,带领他们取得胜利,占领红色方点将台,打开门然后离开。”上官逸仔细观察了一下,得出了这个结论,毕竟墓穴主人终其一生也只是将,山河棋:王之对决是不合适的,他也没经历过那样的事情,所以必是山河棋:将之博弈,战胜敌将方可通关。
  
  “所以…谁会指挥这样的千军万马吗?”临光略忧心,他们几个的本事,指挥一个几百人的佣兵团已经够呛了,千人团战都是极限,但是现在是战场,以他看到的情况分析一下,双方的兵力加起来恐怕不下三十万,再加上各种林林总总的条件,难,难如上青天!
  
  “先去点将台上面看看吧,我读过兵法,兴许可以派上用场。”上官逸倒没有感觉这么难,反而有点兴奋起来,没想到能在这里进行一次实际指挥作战演练,这对他的意义那可是相当大的,是从纸上谈兵到带兵打仗的一个转折点。这世上哪有这么多天才?有的只是勤学苦练,哪怕天赋异禀也是如此。勤学,上官逸做的到,天赋也有一点,但是难就难在苦练上,带兵打仗这种东西怎么苦练?就算是纸上谈兵上百次也不见得就比真正打一次仗有用。上官逸倒也有指挥小规模作战,可是屁股决定脑袋,战场上,小卒子想的是怎么活下去,小队长想的是怎么带着他的人活下去还能拿点军功,再往上就是怎么杀敌,怎么完成任务,而主将不一样,他是最累的,也得是心思最多,考虑最周全的。每个人都知道最终目的是打胜仗,但是怎么打,怎么利用自己的属下,让他们发挥最大的战力取得优势,再扩大优势拿下胜利。其他人都是任务的执行者,他…是布置者,每一场战斗都是主将与主将的对弈厮杀。
  
  上官逸缺乏的就是当主将的经验,哪怕只是在这种情况下体验,也会是一个良好的开端。
  
  上官逸率先走上这座设计的十分肃杀的点将台,一阶阶走上去,人的心绪似乎也受到了感染,变得和它一样,充满了战场的豪情与杀意,这一刻,他似乎真的就变成了一位即将指挥千军万马与敌厮杀的主将。随着他心态的变化,他身上的气势也在改变,澎湃的杀意按捺下来,沉淀成了如渊的沉稳气度,偏生还有如枪的锋锐,欲刺破苍穹。少年单薄的身子在这一刻似乎变的高大起来,让人仰望。
  
  点将台的视野很好,能够把战局的每一处看的仔仔细细的,这一点好,也不好。真正的作战中,主将的眼睛是一个个探子,他们看到的才是主将能知道的,他们忽略的细节可能就是成败的关键。点将台最中心有一个黑色的,甚至还有各种痕刻残留的石桌,上面放着一把小旗子,一样的残破,却透露着苍凉荒古,这是岁月的痕迹。
  
  这大概就是历史上那一场大战中留下的一些残留的物品吧?
  
  这张石桌对应的前面,靠近点将台的围墙处有一阶石台,两边是两个形状奇诡的机关兽,张着嘴,对准远方,将石台拱卫在中间。它们身体的上面刻着密密麻麻的小字,似乎是天城之主留给他们的线索。再往两侧,是两队随时待命的兵棋,黑色的石俑,手握武器,杀气腾腾,护卫着点将台,就好像只要有人过来,他们就会一拥而上,解决那个人。可惜,好像就只是好像,就算做的再逼真,他们也是死物,连机关兽都不是的那种。
  
  除了这些,点将台上再也没有其他的东西了。
  
  “临光团长,麻烦你翻译一下这些文字,谢谢。”上官逸这次是主动请求,他的状态有点不对劲,不…不是不对劲,而是一种比较奇特的巅峰状态,精气神都是巅峰,但是又和平时不大一样。
  
  在场的人,哪个还不是人精?对于上官逸的这种变化,自然都第一时间捕捉到了,固然有点担心,但是,上官逸的情况似乎很好,而且这种状态似乎只是因为战场的共鸣,加上他又说自己读过兵法,兴许这样的他更适合赢下这场对弈。
  
  临光二话不说,就开始履行自己打工仔的职责,开始朗诵这些条条框框。
  
  随着他一条条的读出来,上官逸把规则总结了一下,大概如下:
  
  第一,有一个人要拿着旗子站在石台上进行指挥,然后把指令发给左右的机关兽,机关兽会通过机关把指令传达到战场,两只机关兽都能影响整个战场,只不过一侧机关兽对另一侧战场的指令会有延迟。
  
  第二,对机关兽的指令是固定的,格式是左或者右加上相应的指令,这些指令是固定的,也即是一个兵或者将棋有着几种操作,每次下达指令必须从其中选择一个,下达指令后就无法撤回。。
  
  第三,每个棋的每一种操作都有局限,比如行进速度,攻击防御力,对地形改变能力等等。
  
  第四,赢则生,败则死。
  
  
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