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第264章 无形的战场

第264章 无形的战场 (第1/2页)

野刀被动。
  
  增加50%对野怪的伤害,并且仅近战英雄生效,看清楚,仅近战英雄生效,这意味着近战型刺客打野将成为主流,相反则导致远战打野清野速度变慢,发育迟缓,抓人效率降低。
  
  当远战打野正在清野时,近战打野已经开始抓人将导致团战以少打多,团战失败率提高,简单来说,远战打野抢夺野区资源抢不过近战打野,打野技能惩击伤害是1000点,而且打野刀的效果只对近战生效。
  
  在两种打野都有二级打野刀时,近战英雄的技能惩击伤害是1600点,远战打野英雄的技能惩击伤害是1000点,当近战打野来入侵野区时,远战打野将难以争夺红蓝buff,远战打野在主宰和暴君的争夺也有可能因为多出来的600点伤害而抢不到。
  
  总而言之,如今的野区是阿轲,百里玄策,李白,娜可露露,猴子等主流刺客的天下,没你马可波罗,没你李元芳,没你射手啥事了。
  
  战争,一场行为艺术。
  
  Let'sgo,baby!
  
  嗖嗖嗖....
  
  让子弹快乐的飞吧!
  
  马可清兵,确实有点慢。
  
  马可曾沉寂过,如今再度活跃这都跟官方脱不了关系,目前马可波罗重做之后,又重新活跃在王者峡谷,虽然已经重做了很长一段时间,但是有的玩家在玩马可波罗的时候还是会有点吃力,特别是马可波罗一技能老是打不中人,这个就很尴尬了!
  
  首先,马可波罗有二技能的位移,在没有红buff的情况下,马可波罗想要把一技能打满,就必须利用二技能位移过去,然后点一下达到减速的效果,然后再开启一技能,这样对方在被减速的情况下,如果不交位移技能,肯定是会吃到大部分一技能。
  
  有红buff就好办了,一技能只要方向对了,对方在被红buff减速的情况下,是很难逃出一技能的范围的,所以红buff对马可波罗来说,非常重要。~
  
  怀念起以前的马可波罗,曾经的他,那可是史诗级的强,真伤效果直接翻倍加强,那时候的数值有多恐怖相信个别小伙伴们还记得,一个普攻点死一个小兵,一梭子一技能可以清掉一波兵,清兵速度堪比我们的鲁班打野了,一梭子子弹全中的话,六神装的坦克都要没了大半管血!
  
  现在。
  
  点塔速度跟常规射手无异。
  
  团战的时候,马可波罗就不能乱用二技能了,应该在外围使用一技能先消耗一波,在对方残血或者半血的时候,再开大招进入人群中,再开启纯净苍穹吸收伤害,这样马可波罗就可以在一波团战中打出全额的伤害!
  
  还是必须强调一点,目前射手肯定是进不了野区了,主要是版本防御塔伤害以及血量都被加强的很离谱,所以没有射手真心想要把优势进一步扩大成胜势是比较难的,毕竟没射手拆塔速度实在太慢了,新版马可波罗走边路清兵,有三段位移自保能力强容错率高,是一个可以登上赛场的射手。
  
  TribleKill!~
  
  三连决胜!~
  
  “嘶,什么情况?”
  
  所有人视野在马可身上的时候,不知道什么时候敌方入侵遂溪战队的野区,直接在野区一波团战,被姜子牙拿了三杀,简直大跌眼睛,来个人告诉他们,刚发生了什么事。
  
  

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