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第273章 稳住,我们能赢。

第273章 稳住,我们能赢。 (第1/2页)

第二十五分钟。
  
  所有人都六神装了,无双也把一双鞋子卖了,补充一件复活甲,这样就更浪了,而且无双很少团的,真的非常浪,后期哪里兵线上来就去打,搞的对手非常难处理,手忙脚乱,想要敌方自乱阵脚。
  
  “稳住,我们能赢。”
  
  “拿龙。”
  
  这是无双说的,提醒水友稳住,依靠自己的单体带线能力,将敌方的防御塔血量压低,致使敌人必须管理程咬金,在敌人gank的时候,立刻告诉队友拿龙,同时从其他条线路将兵线带进敌方防御塔,一旦敌人强行开团,只要抓住机会就果断跳入敌方的主要输出英雄的位置处,依靠二技能和被动的攻击力加成,帮助队友吸收很大一波伤害的同时,利用三技能和一技能干扰敌人的输出环境,吸收一波后撤退,等待下一个一技能,再次进入敌方团战中,粘着敌方的主要输出,给队友提供足够的输出环境,让敌人慢性死亡,拿下团战胜利。
  
  可关键时刻,还是水友掉链子了,直接炮轰死狄仁杰,撤撤撤,硬生生打成了膀胱局。
  
  眼下无双程咬金的出装,红莲斗篷、影忍之足、不死鸟之眼、血魔之怒、不祥征兆、暴烈之甲。
  
  红莲斗篷是卖了极寒风暴替换的,后期极寒风暴已经没有什么用了,因为敌方没有英雄可以一下子搞掉程咬金10%的气血,而极寒风暴得被动,受到单次伤害10%才会触发寒冰冲击,所以后期敌方没有能一次性搞掉坦克10%气血的英雄,这玩意就没有用了,带着只是装饰。
  
  至于魔女斗篷。
  
  无双丝毫不怂,出这玩意看敌方阵容,只要警惕嬴政,不要让他攻击到就稳了,一身物理防御,肛死黄忠,装备了火甲,如果没有及时保护黄忠,很有可能被程咬金肛死。
  
  也许有人会问为什么不出反甲。
  
  还真别说,真的有玩家对于反伤这件装备很执着,有着非常强烈的欲望,只要玩坦克,战士,必出反甲,玩橘子出反甲,玩盘古出反甲,玩木兰出反甲,玩孙策出反甲……总之,稍微和战士坦克沾点边的英雄,都喜欢出。
  
  他们为什么喜欢出?
  
  1.便宜;2.物理防御突出;3.40点攻击力;4.克制射手吸血
  
  从这四点来看其实说的也不无道理,但实际上反甲真的没有想象中那么好用,不信来看一下反甲的属性:受到物理伤害时会将伤害的20%以法术伤害的形式回敬给对手,自身每20点物理防御属性提升1%该伤害(最多+100%)……
  
  之所以说反甲性价比不高,关键就出在“该”这个字眼上,很少人少看了其中的一个该字,也就是说伤害最多达到40%而不是120%。当你护甲2000点的时候,物理抗性是75%左右,对面打你10000血的情况下,实际造成的伤害是2500,反伤伤害也就是1000点。如果对方法抗(因为是反弹法伤)有30%减免,打上去实际伤害也就是700点。
  
  一万血才反弹700左右伤害,这种数据实在是有些不够看了,既然如此,还不如用火甲了,比反甲还少10个金币呢,价格1830金,每秒对身边300范围的敌人造成使用者自身最大生命值2%的法术伤害。
  
  改版前的反甲是克制射手吸血的,但自从改成反伤按距离缩减后,出反甲的只有少数特定英雄,性价比已经大不如前,而且反甲的合成比较坑爹,中间没有过渡,对于前期抗压来说几乎无任何帮助,相比之下,红莲斗篷才是最佳选择。
  
  

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