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第五百一十三章 依稀回到了童年时光

第五百一十三章 依稀回到了童年时光 (第1/2页)

人群中,很多人并没有忘记给网络上更多的人,分享现场的情况。
  
  而最好的分享方式就是直播,主办方已经允许现场的人在网络上进行直播。
  
  主办方巴不得直播的人越多越好。
  
  于是,很多平时玩直播,或是不怎么玩直播的人,都开启了直播,在现场寻找最有价值的直播画面。
  
  直播的画面效果其实不算好,但对于网络上的人来说,已经足够了。
  
  每一个直播间里,观看人数少则上万,多则十几万、数十万。
  
  弹幕留言简直多到看都看不清。
  
  “这是小学一年级,还是二年级的语文课本插画吧,快二十年了,印象还是很深刻啊!”
  
  “我也有印象,我记得这一篇课文还是要求背诵的。看来我们用的是同一批教材,年龄应该相差不大。”
  
  “这电视机老古董了啊,我刚出生那会儿,似乎普遍就是用的这种电视机。”
  
  “这是那个时候的教室吧?一看就很有年代感。”
  
  “这游戏是我们那个时候课间常做的游戏啊。我还以为只有我们那有这种游戏呢,现在看来全国很多地方都有嘛。”
  
  “那个时候很多游戏都是全国通有的,只是名字叫法可能不一样。”
  
  “全都是关于童年的记忆啊,南溪音乐学院的这次活动很有意义嘛。”
  
  “……”
  
  直播间里很热闹,现场同样很热闹。童年记忆,是绝大多数人都愿意回忆的。
  
  下午两点,活动正式开始。
  
  主持人和大家互动一番,然后简单的介绍了一下,学院举办此次活动的初衷和目的等等。
  
  然后,活动正式拉开帷幕。
  
  在活动区域内,大概有二十来个活动项目,都与“童年”元素有关。
  
  现场每一个人,都可以选择自己感兴趣的活动项目,参与其中。
  
  比如,有竞猜项目活动。
  
  项目主持人会随机选择一种童年元素进行相关提问,参与者需要回答主持人的提问。
  
  比如,元素是一幅语文课本的插图。主持人可能提问,这是几年级的语文课本插图?又或者这是哪一篇课文的插图等等。
  
  参与者如果回答正确,会得到一张活动券奖励。
  
  活动券的作用,是去奖品区兑换奖品。
  
  奖品区里有各种奖品,需要用活动券进行兑换。不同的奖品,需要的活动券张数不同。
  
  让现场每一个人都极为心动的奖品,是李寒的现场签名,需要20张活动卷进行兑换。
  
  这也算是李寒和现场众人互动的一种方式。
  
  现场众人的参与热情本来就已经很高了,现在又有这样的终极奖励,现场众人的参与热情更是不得了。
  
  每一个活动项目区域里,都有大量正在参与,或者正在等待参与的人。
  
  而项目内容除了刚刚说的相关竞猜之外,还有“童年游戏争霸”、“童年玩具手工制作”等等,非常的丰富。
  
  比如,有一个活动区域,举办的就是让很多人,都记忆十分深刻的打弹珠游戏。
  
  弹珠是一种用玻璃制成彩色小球,直径大约一公分左右。
  
  所以,很多地方又将其称之为“打玻弹儿”,或者“弹玻弹儿”。
  
  游戏玩法有很多种。现场也提供了多种玩法,参与者众多。不管是哪一种玩法,只要获胜就能得到一张活动券。
  
  几次获胜就得几张。
  
  对于参与者来说,既能重温童年时期的经典游戏,又有机会赢得活动券,吸引力自然非常的大了。
  
  

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