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第二卷 万千世界与完整大陆 请假。

第二卷 万千世界与完整大陆 请假。 (第2/2页)

(银色特殊:即特殊装备/黑色诅咒:一般为不详的携带有诅咒或者是恒定负面效果的装备/彩色成长:即成长装备/这三种装备都必须灵魂绑定才能装备并使用)
  
  (14)
  
  ‘世界’范围内的‘主要十系战职’:(仅包括‘主要十系战职’中的所有‘主流道路’,种类繁多的‘偏门道路’或者说‘小众道路’将不予记载说明)
  
  1.‘战士’系战职者。
  
  简介:绝大部分道路都以‘近身战斗’这一宗旨为主的战职类型,往往是冲锋在前阵的无畏者。
  
  主流道路:‘剑士’、‘狂战士’、‘技斗士’、‘魔战士’、‘重装战士’、‘战斗大师’、‘武器大师’
  
  ‘剑士’:专精于使用‘剑’这一武器,具体有着‘轻剑士’与‘重剑士’的划分。‘轻剑士’以双速见长,‘重剑士’偏重力量。
  
  ‘狂战士’:掌握并熟练使用‘怒气’的代表,强攻弱守是最大的特点,必然掌握着‘狂暴’类技能。
  
  ‘技斗士’:灵活掌握多种战斗技法的‘战士’,无固定使用武器类别,习得技能多种多样,大多擅长于单挑与小型乱战。
  
  ‘魔战士’:觉醒‘魔力’的可以使使用法术来辅助战斗的‘战士’,往往掌握着多种‘附魔武器’类的法术。
  
  ‘重装战士’:身着重甲的迟钝型‘战士’,利用坚固防守来进行冲阵和反击是拿手好戏,虽然防御力方面无法和正统的‘防卫者’想必,但却具有远超一般‘防卫者’的攻击能力。
  
  ‘战斗大师’:也被称为‘王牌’,完美六边形战士道路的追寻者,能力均衡,攻防兼备,独有专长‘平衡姿态’可以让‘战斗大师’应对任何局面。
  
  ‘武器大师’:独有专长‘武器大师’,可以完美使用所有类型的武器并学习相关的技能,战斗方式多样,与‘技斗士’的唯一区别在于‘战斗大师’侧重于武器的配合。
  
  2.‘法师’系战职者。
  
  简介:操控多种元素的施法者,虽然自身往往比较脆弱,但却拥有着强大的多方面战斗能力,其中以范围杀伤力最为突出。
  
  主流道路:‘自然元素’、‘光暗使’、‘精神大师’、‘无序法者’
  
  ‘自然元素’:精通使用‘自然元素’的‘法师’,依据所使用的元素的侧重方面不同,战斗时侧重的方面与战斗方式也存在着差异。
  
  ‘光暗使’:精通使用‘光’与‘暗’元素的‘法师’,造成的伤害大多为纯元素伤害,甚至可以兼容模拟出其他自然元素的某些效果。
  
  ‘精神大师’:专修‘精神力’的施法者,攻击往往能直击目标灵魂,能力诡异多样,一定程度上可以干涉现实。
  
  ‘无序法者’:使用其它类特殊元素的施法者,因使用元素的不同而存在种类繁多的战法,也被称为‘野法师’。
  
  3.‘骑士’系战职者。
  
  简介:乘坐坐骑进行战斗的高机动力战职者,战斗方式不限于近战和远程,往往凭借机动力成为突阵的好手。
  
  主流道路:‘青骑士’、‘重骑士’、‘天空骑士’、‘海骑士’、‘游骑士’
  
  ‘青骑士’:也被称为‘轻骑士’,具备超高机动力,来去如风的速度使其战法往往以骚扰、消耗以及一击必杀为主。
  
  ‘重骑士’:身着重甲的‘骑士’,一旦开始冲锋极难阻拦,所有战职中最擅长突阵的类型,虽然防御力方面无法和正统的‘防卫者’想必,但却具有远超一般‘防卫者’的机动力与攻坚能力。
  
  ‘天空骑士’:所有乘坐飞行坐骑的‘骑士’的统称,其中最有名的当属‘龙骑士’和‘天马骑士’,无视地形,机动力超凡,弱点是惧怕高伤害贯通型武器,在地面战斗时战力会有所下降。
  
  ‘海骑士’:以‘海洋’为主场的‘骑士’,但移动范围不限于‘海洋’,实际上在陆地中也是可以移动的,可以营造一个‘水’的地形来进行战斗,但战力远低于在海洋中。
  
  ‘游骑士’:擅长于远程打击的‘骑士’,可以熟练的在坐骑奔跑时使用‘弓’来进行战斗,在近距离时也可以使用‘剑’或者‘弯刀’来御敌。
  
  4.‘弓箭手’系战职者。
  
  简介:自古弓兵出挂*,精通‘弓’、‘弯刀’等武器,较为擅长远程打击,身手灵活,一般位于队伍的后方提供火力支援。
  
  主流道路:‘游侠’、‘箭羽’、‘猎人’
  
  ‘游侠’:专精‘弯刀’,具备极高的双速,是所有远程战职者的噩梦之一,缺点是面对范围伤害时极为脆弱,缺乏远程手段。
  
  ‘箭羽’:专精‘弓’,完全以远程攻击方式为手段的战职,可以提供强大的远程火力压制,不过一旦面对近身战极为乏力。
  
  ‘猎人’:有‘战斗猎人’与‘伙伴猎人’之分,‘战斗猎人’多依靠自己形成战斗力,远近皆可,陷阱与法术也兼修;‘伙伴猎人’多依靠动物伙伴来形成战力,自身的战力受到一定的限制。
  
  5.‘潜行者’
  
  简介:隐藏于暗处的刺杀者,防御手段单一且以为薄弱,自身生存能力极差,与之相对的是其强大的一击必杀能力和无声杀敌手段。
  
  主流道路:‘刺客’、‘血刺’、‘暗蚀’、‘游荡者’
  
  ‘刺客’:追寻着完美一击必杀的战职者,具备极其强大的‘潜行’及‘必杀’手段,是所有远程战职者的噩梦之一,正面攻坚能力匮乏。
  
  ‘血刺’:抛弃了阴影选择正面杀出一条血路的‘疯狂’战职者,极为擅长于压制性的连续攻击,没有有效的防御手段,缺点是容易被‘控制者’反制。
  
  ‘暗蚀’:精通于用‘毒’和‘陷阱’的‘潜行者’,可以在无形中杀死目标,在阵地战时战力尤为突出,兼顾一定的主动进攻能力。
  
  ‘游荡者’:战斗能力较弱,也被称为‘寻宝猎人’,具备强大的‘开锁’及‘阵法解除’能力,侦查手段一流,感知能力也极强。
  
  6.‘牧师’
  
  简介:以治疗能力著称的战职,能力多与‘治疗’和‘增益’相关,通常以使用‘光’元素为主,往往具备不错的光元素抗性和对邪恶杀伤能力,多处于队伍的后方提供支援。
  
  主流道路:‘祭祀’、‘生命’、‘圣光’、‘战锤’
  
  ‘祭祀’:偏向于强化‘增益’能力的‘牧师’,具备高额的全体加持能力,同时也兼顾一定的群体治疗能力,自身战斗力极弱,防御能力以护盾为主。
  
  ‘生命’:偏向于强化‘治疗’能力的‘牧师’,具备熟练掌握所有治疗手段的能力,可以有效保障所有己方目标的生命线,兼顾一定‘增益’能力的同时可以使用部分其他类型的法术。
  
  ‘圣光’:以纯杀伤性法术为主的‘牧师’,具备强大的对邪恶杀伤能力,攻击中往往附带强大的‘穿透’能力,可以有效压制敌方脆弱的目标和无魔抗或弱魔抗目标。
  
  ‘战锤’:近战流派的‘牧师’,一般穿着‘锁甲’并可以使用‘盾牌’和‘链枷’,具备相当不错的近战能力,同时兼修一定的‘治疗’和‘增益’法术。
  
  7.‘德鲁伊’
  
  简介:自然的宠儿,拥有直接操控自然元素而无需构筑法术模型的能力,同时也可以借助自然意志进行‘动物化’也就是‘变身’。
  
  主流道路:‘元素使’、‘自然之威’、‘萨满’
  
  ‘元素使’:强化使用自然元素能力的‘德鲁伊’,可以无障碍使用所有元素的能力,战法多变且形成的破坏能力多样,可以一定程度上使自身元素化。
  
  ‘自然之威’:独有专长‘动物领域’与独有技能‘变身’是其标志,‘变身’的种类不同也代表了战法的不同,唯一的缺点是成长时间过长,修炼难度较大。
  
  ‘萨满’:‘图腾’能力的专有持有者,可以穿着‘锁甲’并使用‘图腾武器’来强化自身的近战能力,因所使用‘图腾’能力的不同战法也会随之改变。
  
  8.‘控能使’
  
  简介:大脑及精神海变异过后形成的战职,具备着直接使用‘能量’的能力,对现实的各种‘物理性质’具备强大的干涉与改变能力。
  
  主流道路:‘塑能’、‘变化’
  
  ‘塑能’:直接形成‘能量’并提供对应能力的‘控能使’,对所有‘能量’中‘外’的使用和体现相当熟练,无论远近战力都相当可观。
  
  ‘变化’:扭曲重构‘能量’并提供对应能力的‘控能使’,对所有‘能量’中‘内’的使用和体现相当熟练,可以对目标形成诡异的伤害、改变和限制。
  
  9.‘防卫者’
  
  简介:处于战斗最前方的战职者,是所有队友最可靠的‘盾牌’,在拥有强大防御能力的同时也可以有效的阻挡敌方的突阵攻坚。
  
  主流道路:‘荆棘’、‘盾铠’、‘敌引’、‘铁卫’
  
  ‘荆棘’:依靠各种反射技能变成一只‘刺猬’而让人不敢下手的‘防卫者’,强大的反伤能力是所有中近距离战职者们的噩梦。
  
  ‘盾铠’:完美的自我防御者,是所有战职者中自我生存能力最强的类型,超高的防御能力甚至可以使其面对绝大部分同阶的伤害而不会受伤。
  
  ‘敌引’:专职于‘强制改变攻击目标’这一类型技能使用的‘防卫者’,可以极为有效的‘吸收’敌方的攻击,为队友们创造机会,营造有利的安全输出环境。
  
  ‘铁卫’:专门司职于保护队友的‘防卫者’,与‘敌引’不同,‘铁卫’主要以群体保护技能进行被动防御为主,可以营造一个铁桶般的防御阵型。
  
  10.‘召唤师’
  
  简介:契约现实物种或召唤异界物种为自身战斗的特殊战职者,自身的战斗能力往往比较脆弱,大多依靠召唤物来进行战斗。
  
  主流道路:‘契约’、‘异流’、‘本我’
  
  ‘契约’:与各种可以签订契约的‘魔兽’或奇异物种进行绑定的‘召唤师’,擅长于利用数量优势来击溃敌方目标。
  
  ‘异流’:掌握一定程度法术能力的同时可以随时沟通‘异次元’来进行召唤协助自身战斗,战力波动较大,战法也因召唤目标类型的不同而极为随机。
  
  ‘本我’:与召唤物或者契约目标合二为一的‘召唤师’,自我战力因‘合体’的增幅而变得十分强大,可以继承绝大部分‘合体’目标的能力。
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