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第二卷 万千世界与完整大陆 笨笨(成年期卡)

第二卷 万千世界与完整大陆 笨笨(成年期卡) (第1/2页)

(注1:基础属性数值按成长值于最终计算时取整,超过0.7的向上取整,低于0.7的向下取整。)
  
  (注2:资料已补全至‘成年期LV.15’,需要注意的是魔兽与类人种族间的属性加成比是不一致的,也就是说‘笨笨’现有基础属性下带来的收益和其他类人型种族包括陈缘在内都是不同的)
  
  (注3:在系统转化成为‘宠物’后,‘笨笨’的只有在进入成年期后能取得系统认证下的‘战斗’资格,成年期及一个战宠具备战斗力脱离了培养期的标志,不仅可以获得所有属性、专长的加成,所有技能也将获得进化更新。与野生的‘领主’级魔兽不同,野生的魔兽无论等级及所在期都将直接进行所有加成结算。)
  
  (注4:冒险等级的提升将按照种族比例提高目标的现有身形,但这种提高将在步入成年期后基本停止,进入成年期后体型变化将大幅度减缓)
  
  (注5:无论是作为宠物还是使魔,魔兽一概无法装备并使用武器、防具、饰品等等所有类型的装备,但某些特制的具备灵魂绑定效果的宠物装备可以被宠物或使魔装备)
  
  (注6:魔兽进入成年期后,在抵达LV.20、LV.25并成功进阶以及抵达LV.29时都将获得一次属性提高,提高的具体数值将因为种族的不同而出现差异,有较小概率将在以上三种情况中出现专长及技能觉醒)
  
  (注7:魔兽的属性值在抵达人类的属性值界限时不会获得属性天赋觉醒)
  
  昵称:笨笨
  
  冒险等级:LV.15(正常成长中)
  
  种族:大地守卫
  
  属性:80%土元素/20%暗元素
  
  状态:成年期
  
  生命值:2419/2419
  
  魔力值:270/270
  
  耐力值:780/780
  
  力量:29(基础12+成长14+装备3)(主属性,成长1.0)
  
  体质:29(基础12+成长14+装备3)(主属性,成长1.0)
  
  敏捷:18(基础8+成长9.8)(成长0.7)
  
  灵巧:11(基础6+成长5.6)(成长0.4)
  
  智力:6(基础3+成长2.8)(成长0.2)
  
  精神:6(基础3+成长2.8)(成长0.2)
  
  魅力:6(基础3+成长2.8)(成长0.2)
  
  身体护甲:35
  
  装备护甲:12
  
  全元素抗性:15
  
  移动速度:36
  
  强韧豁免:17
  
  意志豁免:11
  
  天赋:
  
  自然之王(LV.MAX):与狩猎之道相反的极致进化,将身体优势发挥到极限的天赋,使得该天赋拥有者的种族自动进化为同本源种族下属性潜力最高的种族,拥有该种族基础属性的同时所有属性成长提高20%。
  
  固有进化(LV.MAX):种族的主属性在成年期后的阶位晋升时获得的提高+1,主属性成长提高5%。
  
  不足补成(LV.MAX):所有习得的技能将获得进化,缺点方面获得一定的补足,总体品质获得小幅度的提升。
  
  种族专长:(3/4)(剩下的一个种族专长将随着冒险等级的提高而解锁)
  
  大地王族(LV.MAX):所受所有伤害减免20%,身体护甲+20,全元素抗性+10,最大生命值+1500,土元素亲和+100,强韧豁免+10,意志豁免+10,与大地之上奔跑时移动速度提高100%。
  
  盖亚子民(LV.MAX):最大生命值提高20%,最大法力值+100,生命恢复速度+2/S,魔力恢复速度+1/S,耐力恢复速度提高100%,站立与大地之上时每秒额外恢复1%耐力。
  
  暴虐本能(LV.MAX):最大生命值每降低10%都将使自身造成的所有伤害提高5%,该效果将在自身最大生命值低于20%时来到最大值。
  
  技能:(7/10)(剩下的三个技能随着冒险等级的提高而解锁)(所有解锁技能均为种族技能,学习技能及额外获得技能不算在内)
  
  岩·盖亚铠甲(LV.1):获得一层大地元素铠甲,铠甲将提供15点的装备护甲加值以及10点额外全元素抗性,在技能持续期间若总计受到超过自身10%最大生命值的伤害时自身还将获得一层可以抵挡150点伤害的护盾。持续:15秒,冷却:30秒,消耗:8%魔力。
  
  巨岩封锁(LV.1):凝结大地之力构成数块巨石攻击接连砸击目标区域,每块落岩都将造成80点土元素伤害以及一定量的物理伤害,落岩的数量、大小以及凝结速度视施法者体质以及图案元素亲和而定,但数量最多不得超过12块,大小及速度不限,冷却时间将在凝结完最后一块落岩时计算。冷却:20秒,消耗:30点魔力。
  
  岩·碎之狂(LV.1):于自身前方形成一次重击,对80°扇形半径10米内的所有目标造成150%物理伤害,该次伤害无视30%总护甲及防御减免,造成的力量效果提高提高40%,命中时有概率施加眩晕效果,概率随双方力量值差的增大而提高。冷却:15秒,消耗:8%耐力。
  
  

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