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第二卷 万千世界与完整大陆 鸽了。

第二卷 万千世界与完整大陆 鸽了。 (第2/2页)

(10)
  
  战职者:全称战斗职业者,以初次觉醒的基础战职来划分共计十种主流类别,分别是‘战士’、‘法师’、‘骑士’、‘弓箭手’、‘潜行者’、‘牧师’、‘德鲁伊’、‘控能使’、‘防卫者’以及‘召唤师’。在这十种主流类别之外,还存在着近百种偏门类别或是传播范围较小的类别。
  
  副职者:即专精于生活技能或战斗辅助技能的职业者,主流类别总计八种,分别是‘锻造师’、‘药剂师’、‘附魔师’、‘机械工程师’、‘陷阱大师’、‘密文学者’以及‘后勤者’。在这七中主流类别之外,还有约莫二十来种偏门以及小众的类别。
  
  (成为战职者不意味着无法成为副职者,成为副职者也同理,区别不过在于主要和兼顾的划分。)
  
  (其中不管战职者还是副职者都具备等级,战职者为冒险等级,副职者为精通等级,阶位划分都一致:一阶(LV.5-LV.10)→二阶(LV.10-LV.15)→三阶(LV.15-LV.20)→四阶(LV.20-LV.25)→五阶(LV.25-LV.30)→传奇(LV.30-?))
  
  (每一阶在达到最后1级时需要完成进阶才能步入下一阶的第1级,两者等级一致,但代表的阶位不同。其中三阶为精英级,四阶为导师级,五阶为宗师级,达到LV.30但未跨入传奇被称为准传奇级)
  
  (11)
  
  基础战职统称:例如‘战士’系战职者,指代的就是以基础战职为‘战士’进行后续转职的战职者们。例如现有战职为‘洛兰狂战士’,在其他人没有知晓其具体战职名称的情况下一般都会以‘战士’系战职者统称。
  
  ‘道路’统称:只要基础战职相同,哪怕后续就职的序列不同,但只要能力类似,战法相近,就会被统称进某一条‘道路’之中,每个基础战职都会延伸出少则两三条多则七八条的主流‘道路’,例如‘战士’系战职者的后续主流道路就有‘剑士’、‘狂战士’、‘技斗士’、‘魔战士’、‘重装战士’、‘战斗大师’以及‘武器大师’这八种,另外还有百种被称为非主流或者说极为小众的‘道路’。
  
  就职序列统称:例如以‘黑夜梦魇’序列进行就职和后续转职的战职者,无论到达哪一阶,该阶段的职业名称是什么,都可以以‘黑夜梦魇’统称。
  
  战职细分:同一个大的类别下,因为LV.5后就职的序列不同,后续的转职自然也不同,就会发展延伸出许多各具特色的同源战职,所以不同种族以及不同情况下对于所有战职者的称呼大部分时候都是不统一的。
  
  (举个栗子。陈缘可以被称直接称为‘防卫者’,也可以被称为‘防卫者’系的战职者,或者是以防卫者四条主流‘道路’中的‘盾铠’称呼,当然也能直接以‘绝对防御’这一序列名称来称呼。)
  
  (不过大多数情况下,若非主动透露出自己的序列名称,或者是所选的‘道路’,一般其他人都会以自己身上显露出的特征来使用基础战职统称或是猜测出的‘道路’统称来进行称呼,例如敌方目标看见了陈缘手中的大型塔盾,自然也就凭借第一印象认为陈缘是一名‘防卫者’,并从其首先开启盾阵进行保护来猜测所选‘道路’为‘盾铠’,当然,这些从主观意识上或猜测出的‘称呼’有时候会出现错误,这也是常有的。)
  
  (12)
  
  自然元素:即风、火、水、土、雷五系。
  
  永恒元素:即光、暗、混沌三系。
  
  能量:即奥术和精神力两种。
  
  特殊:即灵魂、毒、因果、真实等。
  
  (除能量和特殊外,无论是自然元素还是永恒元素中每一系都具备着多多少少的延伸第二系别,例如‘水’系的延伸系别就有‘冰’系和‘雾’系等。)
  
  (13)
  
  装备的品质:由低到高总计有灰色劣质,白色普通,绿色优良,蓝色完美,紫色稀有,红色传承/传奇,橙色史诗这七种划分,其中史诗级也被称之为‘神器’。在这七中划分外还有三种特殊品级划分:银色特殊,黑色诅咒,彩色成长,这三种划分最低都相当于紫色稀有级,最高上限则大于橙色史诗级。
  
  (红色传承:需要灵魂绑定,使用后除非死亡否则无法给予他人使用,必为套装。/除红色传承外,仅有少部分的红色传奇及橙色史诗装备需要灵魂绑定。)
  
  (银色特殊:即特殊装备/黑色诅咒:一般为不详的携带有诅咒或者是恒定负面效果的装备/彩色成长:即成长装备/这三种装备都必须灵魂绑定才能装备并使用)
  
  (14)战职问题。
  
  主要十系战职(略,可以看之前的。)
  
  小众及非主流系战职:例如‘死灵术士’系、‘格斗家’系等等。
  
  特殊系战职:指某些具备特殊要求才能就职的战职系,例如‘武僧’系以及‘血魔’系,这些系的战职不仅通常极为小众,也有繁杂的就职要求,同时这些战职的晋升难度一般非常大。
  
  (15)异次元位面问题。
  
  单灵魂穿梭+系统默认给予的基础载体(即普通人类躯体):100-300积分不等。(视穿梭位面稳定性及世界规则而定)
  
  灵魂及躯体同时穿梭:500-2000积分不等。(视穿梭位面稳定性及世界规则而定)
  
  初始默认‘物品栏’大小:60格。(每一格可以承载一件物品,高于蓝色级的物品无法进行叠加)
  
  积分商店:随着穿梭位面数量的增多而逐步开放后续物品的购买权限,所有物品的价格均处于等价价值恒定的状态。
  
  (16)异次元位面系统提示:
  
  鉴于拳头习惯性经常性吃书(你们懂的),一个英雄的重做或者英雄联盟宇宙某个部分的更新就可能让作者显得极为睿智,所以我会谨慎的选择关于异位面的故事,包括但不仅限于符文之地,而所有已经写好的均以写作时的版本为主。(所以万一发现了错误请不要吃惊。)
  
  (17)关于第三个异位面:
  
  如果没有出意外的话,这两天我攒攒资料,灯塔篇过去了应该就轮到进入一些国漫了。
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