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第135章 鸡肋的春节档

第135章 鸡肋的春节档 (第1/2页)

这也是没有办法的事情。
  
  至于说另一边的《古剑奇谭》,大概时间也是差不多,所以毛易就干脆将所有游戏的上线时间,都定到了明年十月一日。
  
  国庆节。
  
  倒是没有什么特别的,只是方便统计而已。
  
  三款小游戏虽然已经进入后期制作阶段,但是想要完成,还要很漫长的一段时间。
  
  《孤独的沙漠旅行者》倒是完成的很快,毕竟只需要测试一下BUG就可以了。
  
  整体难度不难。
  
  但是《兔子是你》的关卡实在是太麻烦了。
  
  虽然如今有着十个人在想,但关卡设计也不是那么容易就出来的。
  
  《狩猎者》在等着立绘、配音等工作的完成,才能够正式进入后期。
  
  所以短时间之内,公司里还真的拿不出什么好玩的游戏。
  
  这让毛易有些失望。
  
  不过想一想,等以后国行steam上线之后,就可以全力开发小游戏了。
  
  基本上的计划就是,Dream每两年到三年的时间,会开发一部3A大作,网元圣唐则是开发一部国产大制作,剩余的,就是平日里的独立游戏。
  
  这也是后来哔哩哔哩游戏部门的大体分工。
  
  国行steam一开始自然是不会赚钱的。
  
  毛易也早就已经做好了赔钱的打算。
  
  所以他要做的第一件事,就是不断开发一些独立游戏和小众游戏。
  
  然后让这些游戏将国行steam的库存撑起来。
  
  等到这个平台上,有了上百款游戏之后,自然也可以吸引到许多独立游戏的爱好者和制作者。
  
  满满的,这个市场就能够培养起来。
  
  当然,这个过程中,自然会出现其他游戏平台的。
  
  但是说实话,问题不大。
  
  就算是前世的十年之后,国内的游戏平台就两个。
  
  一个是即将发布的国行steam,一个是企鹅自己的游戏平台。
  
  所以现如今的哔哩哔哩,最少还有十年的领先时间!
  
  十年,足够游戏公司进化好几代了!
  
  毛易就不相信了,以哔哩哔哩的知名度,到时候就不能将市场培养出来?
  
  当然,道路很长,梦想很大,能不能成功两说。
  
  就算最终失败,毛易也不后悔。
  
  毕竟有什么能够比玩到自己国家制作的好游戏更加让人激动的呢?
  
  慢慢来,不着急。
  
  反正毛易短时间之内没有上市的打算,所以也不在意什么财报。
  
  可劲造吧。
  
  游戏部门的事情,基本上就进入到了最费时间的渲染时间。
  
  毛易也就没有再过多的关注。
  
  而是将目光放到了公司上。
  
  这阵子毛易在忙着游戏部门的事情,对于公司的了解就很少了。
  
  听完最近一个季度的公司情况之后,毛易有些皱眉。
  
  虽然总体上而言,是在盈利的。
  
  但是也有着许多部门在亏钱。
  
  比如影视剧制作部门。
  
  这个部门是整合了糖人与周易的所有人之后,成立的大部门。
  
  如今近一个月的时间过去,磨合程度却并不理想。
  
  这是很正常的。
  
  两家公司很早以前就是对手。
  
  虽然一开始只是上层的问题,后来却演变成了两边的所有人都看对方不顺眼的情况。
  
  不过问题不大。
  
  这都是在融合之初,毛易早就有了心理准备的一幕。
  
  

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