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第二十三章:战法详解

第二十三章:战法详解 (第1/2页)

“也就是说,几乎这个世界的每一位开拓者,他们的六级引导模型都是专属的。之所以说几乎,是因为对方阵营确实有两位开拓者的引导模型是相同的,但细节上也有修改。这也是开拓者数量少的主要原因之一。”
  
  春莺听到这话,脸色就是一变,又惊又忧地道:“这么说的话,那七级引导模型岂不是更难得了?”
  
  花未开点点头:“现在根本还没有听说有七级引导模型问世,听老大说,所有的开拓者都还在摸索晋升七级的基本条件。所以哪怕是公共系统中,也只有一套六级引导模型,为的只是彰显一下目前的最高水平而已,其实根本没有人能用它晋升的,兑换过来也只能做为参考,据说它共总也就被兑换了十几次。”
  
  要是这么说,那这套六级引导模型的原创者倒也悲催,不过,它的五级及以下部分内容兑换量应该远胜于其他同级引导模型。
  
  “这么说,你们战队也有五级引导模型?”春莺道。
  
  “当然有,我们有四位探索者,其中一位,也就是我们战队的老大,他的五级引导模型是在一套四级引导模型的基础上更进一步改良的,所以这一部分也就成为了我们公会专属的权限。”
  
  傅斌听到这里,有点失望地道:“这么说,你们战队的这套五级引导模型并不完整了?”
  
  花未开倒也没有什么不好意思,点头道:“没错,不过由于它的四级基础部分是公共权限,所以它的获得门槛反而比其他战队完整的引导模型更低一些,这对普通成员来说,并不是坏事。而且哪怕仅仅只是一部分的五级引导模型,也不是哪个战队都有的。据我所知,差不多只有排名前二十的战队,才拥有专属的五级引导模型。”
  
  看来专属引导模型也是决定一个战队规模的主要因素,因为引导模型可以说是这个世界的能力核心,所有人最关注的就是这个方面。
  
  如果让新人自由选择战队的话,肯定大部分人都会选择更有前景,更强大的。这会造成所有人集中在少数几个战队中,所以系统默认各个战队“拦截”新人,以半强制的方式拉人入伙,也限制挖人和“跳槽”等行为,可能是为了给靠后的战队一些机会。
  
  这似乎有所不公,但对傅斌来说,倒是无所谓的事,因为《意义之塔》目前已经是真正意义上的四级引导模型。
  
  但傅斌知道它还很粗略,也就是说它的潜力空间还很大,甚至傅斌自己也看不到头,所以只要自己不松懈,不断完善它,总有一天能让它成一为一部五级甚至六级水平的引导模型。因此傅斌关心的倒是另一个问题:“那么战法呢,你们战队在这方面有什么优势?”
  
  “战法自成一个体系,不过对于整个阵营来说,其实大家的战法都差不多。你们可能还不清楚战法的概念,严格地来说,它并不是一种个人技能,而是一种团队默契与配合方式,如果你们是球迷的话,就很容易理解。”
  
  傅斌虽然不是球迷,但也是踢过足球的,点点头道:“战技好比个人的球技,而战法是球员的团队意识与配合协作能力,对吗?”
  
  “非常正确!”花未开露出一个能迷倒众生的笑容,然后道:“所以说,战法是一种完全明面上的能力,任何人看几次都会明白其中的原理。但要掌握它,问题不是你自己个人的能力如何,而是你要与你的同伴战友形成足够的默契,这可不是一两天能够实现的。另外,不同的情形下有不同的战法,具体要根据现有的人数、战力组成、环境、战略目标等等因素而定。”
  
  “所以一个人不能轻易变换战队,最主要的原因并不是什么规矩限制,而是你如果换一个战队,就要重新建立你的团队位置,重新与别人达成默契,这不仅是你自己麻烦,你的新旧团队所有人都要麻烦,所以一般没有特殊情况,很少有人改旗易帜。”
  
  “原来是这样!”傅斌点点头,这倒是解开了他心头的一大疑问。之前他一直奇怪这些战队都这么喜欢拉人,但又不怕别人转头跑到别的战队那里去,那个所谓的战队公约只是不许乱挖人,又没说不许自己离开,这下倒是能说得通了。
  
  “战法的具体操练方法基本是共享的,甚至都不用去兑换。而战法也没有什么高下之分,主要看涵盖是否全面,比如五人、十人、二十人,甚至一百人作战时的协作方式;还有是否灵活多元,实现进攻、防守、转移等各方面的功能;最后是团队成员之间的默契和熟练度。评价一个战队的战法水平,其实与战队排名和个人能力无关,只是与战队的组织和文化形式有关。”
  
  

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