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每周聊人设——小白鼠,时代神秘

每周聊人设——小白鼠,时代神秘 (第2/2页)

人,总会被骗到的,无外乎骗术对于当时的年代来说,有没有足够新颖。
  
  谁掌握了乌合之众,谁就成神。
  
  和氏,依靠他的古坟骗局成神,就是一个标准的幕后黑手模板,一个大帝式人物。
  
  我选择的这个“乌合之众”设定,也是取材于当下商业,金融业,互联网行业比热门的这个话题进行嵌套。
  
  水军就是尖刀,舆论就是力量,我在这本书里把它化为了有型的鬼神,有型的锚定。
  
  故事也不是凭空推测想象,参考了实际案例,比如我之前举的钻石骗局,花了那么大的篇幅,就是为了举例让不懂这个骗局概念的人,了解我未来要写的这些大帝,这些幕后黑手,这些超越之人,在遵循一个什么行为模式。
  
  深海锚定这个设定之前很多人觉得新颖,可我为什么设计这种力量体系?
  
  因为这是个铺垫,和现在终于写到的乌合之众骗局是配套的,前期我铺垫的够足这里才逻辑这么通顺。
  
  ……
  
  时代神秘。
  
  为了赋予每一个幕后黑手,每一个大帝式角色,足够个性的能力,和与身份匹配的地位,我设定了“时代神秘”这样一个概念。
  
  小型神秘,大型神秘,时代神秘……
  
  比大型神秘要庞大的神秘。
  
  取材于我们的历史中那些看似正常,但细思极恐的内容。
  
  这有很多可以写。
  
  先前的钻石骗局是一个,再比如和氏的古坟时代,目前已经给了很多暗示的八百比丘尼缔造的武士阶层,平安时代的百鬼夜行,以后还会有蒸汽神工业神……
  
  当然,选择日本开局也是这个原因,日本历史我们可以随便去动,国内的话……我可不想404。
  
  “恐怖的神秘东方国度”只能暂时在角色们的口中出现,当然,偶尔可能会过来几个旅旅游也说不定,毕竟连九九八十一都在这呢不是。
  
  ……
  
  然后,回应一下恐怖感下降吧,这个不止一个人跟我说过了,两个月前就有人跟我提了。
  
  其实原因很简单,这本就不是个恐怖文,所以我也没去力求营造恐怖氛围,而且想恐怖现在也恐怖不了。
  
  因为主角变强了。
  
  恐怖源于未知和不可战胜,这本书有力量体系,注定了恐怖这个氛围只能在前期产生,一旦主角开始爬力量体系就不可能再恐怖起来。
  
  从什么时候开始的?从遇见安徒生的情节开始。
  
  当时的剧情有两个走向。
  
  一个走向,没有黑门,没有力量体系,我可以重复的写鬼故事,主角可见其他人不可见产生的反差感,解决一个事件获得一个神性物,用这个套路重复写上几十万字,甚至可以当个流派让很多人跟风,实际上现在不是没有这种。
  
  这样可以很火,也可以稳定的循环套路,主角不去爬力量体系,恐怖氛围也不会破坏。
  
  但是这样完全没意义,不说几十万字重复套路你们腻了如何,主要是我自己不喜欢写这样的书,或者说我不擅长单一的套路单元剧,我擅长的是做复杂的设定,铺垫有挖掘点的故事线,多线并行让我觉得有内容可写。
  
  ……
  
  另一个走向是如今这样,加入黑门,开启深海锚定的力量体系,引入超越之人和时代神秘,真正把这个世界观拉到很大很大,能有机会更多的写出这些有趣的设定。
  
  当然,我当时可以预见恐怖感必然被破坏,也会引起不少人弃书,毕竟我看到有很多人奔着恐怖感来的。
  
  其实这也没什么,什么书看什么内容,我并没打算把恐怖,作为这本书的卖点,现在的净网环境也不允许。
  
  我一直在追求的两点初衷,从开书到现在,都没有变过。
  
  一个诡异荒诞,一个细思极恐。
  
  诡异荒诞,在于鬼神形象和行为,在于行文风格,在于那些满街跑的小内脏这样荒诞甚至有点搞笑的小细节。
  
  细思极恐,在于我一直力求的都市代入感,我前文提到的“模因”和“梗”这个概念,在把历史事件人物和时事热点以一种“不像架空的架空”糅合进书的设定里,让故事通顺,还能符合设定。
  
  没有必要强行把这种书,强行安插在起点哪个已有的分类里,你们也可以叫这种:诡异文,荒诞文,说是魔幻现实主义也可以,我接受:)
  
  ……
  
  最后,惯例预告
  
  1.降神会迁的两个鬼神,杀生石被砍了黑船还没到,快了。
  
  2.堂岛之龙还在找猫。
  
  3.灵童还在蹦哒。
  
  4.老婆的永生仪式掉线很久了,收藏订阅投票,一键三连,可加速重连。
  
  5.京都回来的灵能力者露面了,展现出了超强的能力,顺便牵出了血仙虫武士这条线。
  
  ……
  
  另外聊聊八百比丘尼和武士出处。
  
  这个超越之人不会很快出来,大概要到我之前说的京都修学旅行篇才出现,但她的神秘已经在走动了。
  
  武士,本多神藏,这个从京都修行归来的人。
  
  武士阶层是日本相当有特色的元素,贯穿整个幕府时代,以我这本书的架构,必然是要细写的。
  
  包括各个武术,剑术,流派,如新阴流,二天一流,一刀流,神道流,居合流,念流……
  
  武士的这部分设定,主要灵感来自那部武士名作《无限之住人》万次从八百比丘尼获得血仙虫,成为不死之人。
  
  玩过《只狼》的应该也知道,虫附体的不死之人,就来自《无限之住人》
  
  一方面八百比丘尼很契合幕后黑手的设定,一方面选择《无限之住人》和《浪客行》作为参考,还是觉得偏压抑向的内容的更符合我对这个时代的塑造需求,《浪客剑心》太欢快了,除了霜星篇。
  
  ……
  
  
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