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第一百七十二章 团队分工

第一百七十二章 团队分工 (第1/2页)

盛大和老陈的重新登场,让隋波产生了些许感慨。
  
  但他也就是感慨一下而已了……
  
  在网络游戏方面,经过几年的铺垫。
  
  无论是从线下的网吧渠道、庞大的地推团队,还是线上的推广渠道,
  
  易趣都已经有着很大的优势。
  
  又手握《传奇》这款“传奇”游戏,后面还有《奇迹》这个爆款游戏接档。
  
  短期内,
  
  就算盛大代理了《仙境传说》;网易推出《大话西游》;其他游戏公司纷纷推出网游……
  
  也很难对易趣的“网游霸主”地位,产生太大的威胁。
  
  而且,隋波很快就要正式推出,“游戏运营开放平台”。
  
  所谓“游戏运营开放平台”,其实是包含两个平台:
  
  一个是以17173游戏网站、易宇连锁网吧+管理软件为核心的,易趣“游戏运营平台”。
  
  主要以代理运营、联合运营为主,合作对象是那些大型网游厂商。
  
  另一个则是,以“EM”、校内网、游戏大厅为核心的,易信“游戏开放平台”。
  
  主要以鼓励中小型游戏开发者,在休闲娱乐类小游戏和页游上进行创新为主。
  
  通过易信庞大的用户资源和推广渠道,帮助小型游戏制作团队快速成长。
  
  其核心宗旨,
  
  是在丰富易信在社交互动娱乐产品内容的同时,激励国产原创游戏制作。
  
  这两个游戏平台中,
  
  表面上看,自然是易趣的游戏运营平台,更有吸引力!
  
  自从《传奇》去年9月上市,
  
  到现在短短半年时间,注册用户已经超过2000万,最高同时在线人数超过80万!
  
  6个月时间,这款游戏就为易趣公司,创造了超过2亿RMB的营收和1.4亿的利润!
  
  当易趣在3月发布新一季财报后,
  
  游戏业务上高达300%的增长速度、超过60%的高利润率,顿时惊爆了业内大多数人的眼球……
  
  很多大的公司和游戏厂商,看到易趣在网络游戏业务上再次获得成功后。
  
  很快都会陆续推出网游产品,并会选择独立运营的模式。
  
  比如:
  
  网易就将推出自研游戏《大话西游》、还代理了韩国火爆的游戏《精灵》;
  
  新浪也正在洽谈,代理韩国Ncsoft公司的《天堂》;
  
  搜狐也蠢蠢欲动,不久后,就会推出代理韩国WIZGATE公司的《骑士》……
  
  这些大型互联网公司,都有自己的渠道,用户、推广资源。
  
  当然不会和易趣搞什么联合运营。
  
  但是,
  
  对于很多中型互联网公司,和一些传统游戏制作公司来说,
  
  他们并没有那么强大的网络推广资源和线下渠道。
  
  这时候,易趣的“游戏运营平台”,就成了他们最佳的选择。
  
  聪明人,绝不会只有老陈一个!
  
  而且,隋波相信,当老陈的《仙境传说》通过易趣游戏运营平台推出后,
  
  看到效果,肯定会有很多游戏公司蜂拥而至,主动和易趣合作的。
  
  但在隋波眼中,
  
  这只是他在游戏行业内,提前进行了一次小的布局而已。
  
  网络游戏,并不是易趣公司的核心业务!
  
  他早就想好了:
  
  现阶段这两年,依然还是电商的蛰伏期。
  
  可以先用游戏业务的高营收高利润,来反哺电商主业。
  
  对于易趣公司而言,游戏只是一个中短期为了盈利考虑的业务选择……
  
  等到了06年左右,
  
  就是国内电商行业的爆发期。
  
  而那时,易信应该已经在香港上市了。
  
  隋波就会用易信公司,来收购易趣的游戏业务。
  
  这样,易信就可以像前世的腾讯一样,一手社交(互联网增值服务)、一手游戏(游戏运营和开放平台合为一体),彻底奠定社交巨头的根基!
  
  而易趣,则可以在市场环境已经具备的基础上,放开手脚,大踏步的在电商产业上全力猛进。
  
  说不得,那时还要和阿里好好打一场!
  
  所以,在隋波心里,游戏运营平台固然很重要。
  
  但他真正重视的,
  
  其实是易信的“游戏开放平台”……
  
  除了表面上所宣扬的:帮助中小公司发展,激励国产原创等,冠冕堂皇的理由外,
  
  隋波藏的很深的一个目的,
  
  其实是在为易信和腾讯接下来的竞争,埋下一个暗棋!
  
  现在还不明显,
  
  但随着时间的流逝,这将会导致两家公司的发展,走向迥然不同的两条道路!
  
  封闭和开放的区别;
  
  独立发展和合作共赢的区别;
  
  不断“抄袭”和始终“创新”的区别……
  
  这才是易信能够和腾讯竞争社交领域霸主地位,最核心的武器和竞争力!
  
  或许,小马哥在产品上有着极致的敏锐;
  
  又或许,腾讯依然能够像前世一样,凭借着QQ的庞大用户数量(就算比不上EM,也比其他公司强很多),拓展出无数新的业务领域。
  
  但,以小马哥的性格,以及腾讯独有的产品经理文化。
  
  他们在没有遇到重大挫折时,是绝不会考虑“开放”的……
  
  只是围绕QQ,就完全可以形成一整套业务体系的“闭环”!
  
  就好像,现在小马哥就在搞自己的游戏大厅和支付产品,“Q币”也出现了……
  
  历史的惯性,就在于:
  
  虽然环境有所变化,但人本身的性格、认知局限,在没有遇到大的意外前,是很难一下子就改变的!
  
  在战略上,小马哥这时候,还是太嫩了啊……
  
  …………
  
  在游戏业务上,
  
  基本上有了《传奇》、《奇迹》两个产品,再加上运营开放平台,就可以了。
  
  至于后续,趣游公司下面的其他几个工作室,也在研发新的游戏:
  
  祖龙工作室,正在开发制作“天龙八部”网游。
  
  这是隋波凭借着上次《西湖论剑》认识的交情,亲自找金老买的版权。
  
  老金对他上次在游湖的画舫上对的“解读”印象很深,觉得他对武侠和有着自己独到的见解。
  
  所以也欣然同意,把的游戏开发权卖给易趣。
  
  100万港币,易趣拿下了《天龙八部》的游戏改编权(包括端游、页游和游戏周边产品授权)。
  
  天下工作室,正在开发《水浒Q传》。
  
  这是隋波提了一下想法,然后Fishman当即就非常感兴趣。
  
  四大名著这种顶级IP,又不需要版权。
  
  除了红楼不太适合游戏开发之外,其他三个作品,一直都是游戏公司取材的最爱。
  
  其中最典型的,就是《三国演义》了。
  
  以三国为背景题材的游戏,简直不要太多!
  
  

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