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第711章 PS一代发布

第711章 PS一代发布 (第2/2页)

“为什么说这是一款全新的游戏主机呢?因为这是与目前传统的游戏主机截然不同的主机,这代表了一个全新的游戏主机时代的到来,因为我们的主机,让我给大家卖个关子,大家请看看游戏机的发展历程!”
  
  接下来,这位主持人开始介绍整个游戏机产业,从主机游戏说到了电脑游戏,然后又从电脑游戏说到了游戏玩家。
  
  最后,这个主持人又问出了一个灵魂的发问,那就是游戏机产业的下一个时代在哪里?
  
  然后索尼游戏机终于解开了他神秘的面纱,出现在了所有玩家的面前。
  
  也就是第1代PS游戏机。
  
  接下来,这位主持人就开始疯狂的吹嘘这台PS强悍的性能。
  
  “首先,我们的PS游戏机拥有难以想象的运算速度,高达30MIPS!”
  
  “其次,我们的PS游戏界,拥有难以想象的高额内存,总内存高达28Mb,其中的主RAM内存为16Mb,显示内存为8Mb,音频内存为:4Mb,存储空间之大,难以想象!”
  
  贾老板非常清楚的记得,当主持人报出这样的数据的时候,全场一片轰然的尖叫,似乎这个数据极为惊人一样。
  
  好吧,放在1994年,这确实是一个难以想象的数据,毕竟在称霸游戏市场的FC游戏机,主机内存和显示内存加在一起,才仅仅只有4kb而已。
  
  而PS的,总共高达24MB,足足是FC的6000倍,这尼玛当然令人震惊了。
  
  讲道理,要是索尼学会了后世华夏那些友商发布会的套路,把FC游戏的数据放上来搞对比的话,效果绝对震撼好几倍呀!
  
  然后是显示分辨率,最高可达480P
  
  开发环境是,C语言,拥有丰富的函数库,开发容易
  
  指令的读取速度高达4kB每秒,硬盘资料的快取速度1kB/秒。
  
  这位主持人还在现场介绍了更多的数据,不过这里就不一一列举了,反正牛叉就对了!
  
  而最后,主持人宣布了PS最重要的一个特点,那就是他使用的储存模块不在是卡带,而是CD光碟,这样一盘CD光碟拥有比卡带多出高达上百倍的储存能力,能够储存更加庞大的游戏。
  
  不得不承认,PS游戏机确实是一款极为杰出的游戏机,不然每一个数据发不出来,都无法在全场引发如此巨大的震动。
  
  而PS游戏机最大的特点,就是是它的超群的图象处理能力,PS加入专用的3D处理器,使图象的运行速度高达30MIPS,一秒能进行36万次多边行演算,PS的3D芯片是标准的高级图形工作站专用的芯片,是当时次时代游戏机中,图象能力最强的一部主机。
  
  说句老实话,当时的PC个人电脑也没有那种显视卡能比得上PS的3D芯片的,能和PS匹敌的只有工作站级的高级电脑,PS采用的工作原理也是工作站机的工作原理,就是把图象的处理工作交给特别的“3D几何辅助处理器“(GPU),而CPU就专心进行数据运算的本份工作。
  
  直到若干年后,专业显卡的崛起,才让PC拥有了超越游戏主机的显示效果,否则那个年代的玩家们,为什么要更加热衷于游戏主机呢,就是因为游戏主机的显示效果好嘛!
  
  【PS:以上的发布会内容,是根据B站UP主云玩家本本子上传的视频《膜拜信仰_1995年E3索尼初代PS发布》的视频改编而来。这虽然不是真正的PS一代在日本首发的视频,不过也能够看到当年的影子,大家有兴趣可以看看,BV号是:BV1Cs411i7】
  
  
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