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第1414章 野心加倍

第1414章 野心加倍 (第2/2页)

对了,还有《仙剑奇侠传2》,也会在98年发布,只不过明显就算是大千游戏内部的人也不太看好,在报告比较不起眼的位置上面。
  
  和去年相比,PC游戏方面的利润上涨了50%左右,非常的惊人。
  
  但是游戏掌机千机变,还有蒸汽游戏平台,以及主机平台的销量,涨幅就更加的惊人了。
  
  整个98年,千机变掌机在全球的销量达到了惊人的8,000万台的程度,距离GB那3亿台的全球销量,似乎也不是遥不可及的距离了。
  
  而随着蒸汽游戏平台,以及蒸汽游戏平台主推的人人都是开发者的计划,让整个98年成为了独立开发游戏爆棚的年代。
  
  在整个98年,天机变游戏平台总共新增了23,000个独立游戏开发者,或者是开发团队。而这些开发团队总共上架了9826款千机变平台的游戏。
  
  虽然其中绝大部分游戏都是上架就消失,销量不超过三位数,一出生就爆炸的游戏。
  
  但是在将近1万的这个基数下,依然爆发出了很多销量金额大作出来,最著名的就是一款名叫《神庙逃亡》的游戏。
  
  咳咳,不要误会,这不是,后来那款大火的手机游戏神庙逃亡,而是一款消除类游戏。
  
  之所以叫神庙逃亡,是因为玩家扮演的是一个被困在神庙里面,被无数蛤蟆追杀的士兵。
  
  在游戏开始后的地图上有一条轨道,士兵就站在轨道的终点上面。
  
  在游戏开始之后,轨道的起点,就会有各种颜色的青蛙,排着整齐的队列,一个个接着跳出来。
  
  一旦有青蛙跳完整个轨道,触碰到士兵,那么士兵就会死亡,游戏结束。
  
  而士兵需要做的,就是利用手中一把同样能够喷射出不同颜色青蛙的大炮,将这些青蛙强行打入队列里面,而一旦一个队列里面有三个同颜色的青蛙排在一起,这个青蛙就会消失。
  
  直到士兵依靠这种方式消灭所有的青蛙为止。
  
  相信大家也看出来了,这个游戏其实就是后世非常著名的消除类游戏《祖玛》的简化版。
  
  不过祖玛是在2004年才推出了一款游戏,没想到在1997年,就有人在千机变平台上面做出来了,而这和贾老板完全没有一毛钱的关系,是一个巴基斯坦的游戏开发者制作出来的,听说这个开发者的年龄只有16岁而已,简直就是个天才。
  
  由此可见,整个2000年之后的游戏史,估计都要乱了。
  
  虽说这款97年在掌机平台上开发出来的游戏,无论是画面效果还是内容,都远远不如04年的《祖玛》,但是在游戏性上面,却是一模一样的。
  
  贾老板至今都记得自己当初沉迷祖玛时候的样子,更别说现在这些玩家们了。
  
  
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