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015章 ID:Deadline

015章 ID:Deadline (第2/2页)

曹正飞浏览着论坛说道:“唔,可能是因为那个嘿嘿怪笑的商人,并不是每次通关都会出现,而且游戏副本难度对大部分玩家来说门槛偏高,通关率也低,此消彼长形成动态循环,花钱购买未激活的诅咒也不是什么怪事。”
  
  “论坛里几乎没有讨论神秘商人的帖子,少部分得到诅咒的玩家,差不多也是出于巧合,基本上都和我们一样处于待激活状态。像你这种激活的,是更少数。”
  
  说是这么说,不过方良也注意到了这个昨天开测的游戏,目前正在面临着一系列的公关压力,以及游戏服务架构相当不成熟导致的连锁反应。
  
  副本太难,奖励太坑,诅咒不知道怎么激活怎么用,玩家要求改善游戏体验等等。
  
  其中最难对付的是,挑战失败的玩家实在是太多了,再加上副本匹配似乎是伪随机,很多人都在质疑是否存在通关的可能性,要求官方给出证据,否则就退款。
  
  可能那些在研究所里闷头搞研究的人员,完全没有对付这种情况的经验,公关结果,只是公布了两个已经有人通关的副本,并且帖子都是用代号标签作为标题。
  
  其中一个帖子叫做【ID:Doctor】,似乎是一位精神病院医生的潜意识认知世界副本,主要通关剧情路线是要求全体参与玩家逃生,逃出去就算通关。
  
  另一个帖子叫做【ID:Deadline】,内容竟然是方良等人前不久才通关的副本。
  
  简略的读上一遍,方良发现帖子的内容明显有很多删减,官方似乎有意隐瞒了诅咒的产生逻辑与运作逻辑,只是简单的讲了个故事,然后跳到确实有人通关。
  
  比起【ID:Doctor】,第二个帖子【ID:Deadline】的回帖数量多了75%以上。
  
  很明显最后那群人都没有进入正确的时间线找到出口,怎么跑都是绝对团灭。
  
  方良稍微扫了一眼就理解了情况,应该是实际参与人数不同导致的,很多人都没玩过精神病院的副本,导致【死线大厦】的通关帖子受到了更高的关注。
  
  不过也有一部分玩家并没有方良这种利益驱使,他们更多的是纯粹的喜欢玩游戏,享受惊悚梦境带来的刺激与乐趣,所以他们会逮着每个参与过副本的人问,恨不得下一秒自己就冲进那个副本成为最佳惊悚片金像奖杯主角。
  
  正打算下线去躺游戏舱,然而官方的一条回复帖子,引起了方良的注意。
  
  【首先大家要明白,所有副本都是以潜意识认知理论合成的,我们官方理解大家想要再次挑战副本的勇气与心情,但是每个副本重置都是存在冷却时间的,就算是官方人员也无法改变,这也是将匹配队列做成伪随机模式的必要手段。】
  
  【潜意识认知,就像是平静的湖面,待它逐渐减弱变幻并且处于相对稳固的状态时,我们才可以把玩家投入其中。被玩家搅动过的认知之湖会逐渐变得波涛汹涌,甚至会影响副本内部的实际架构,我们需要等待风浪自动平息才能再度进入。】
  
  【最后,不管是存活通关还是挑战失败,科研人员也需要分析数据以优化大家的游戏体验、规范研究流程。还请大家耐心等待,开测期间遇到问题是正常现象。】
  
  有玩家趁机问道:“什么时候才会有游戏主城和游戏世界,每次下线不是直接退出游戏舱,就是回到虚拟社区,我们想要和其他游戏一样的世界观沉浸体验。”
  
  【官方回复:预计次日月辰洲时间13:00开放,可能和你们想象中不太一样。】
  
  方良把信息剪贴成文档传入配件栏,重新回到游戏舱,把这事顺便告诉他们。
  
  蝗虫四人组决定再排一次副本,不管是输是赢,再打一个副本再来吃饭。
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