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053章 ID:Touch(柔风公寓)

053章 ID:Touch(柔风公寓) (第1/2页)

引导时间没有结束,并不等于调查不能现在开始。
  
  梦魇系的副本难度系数较高,如果无法迅速掌握诅咒规律,匹配到这种副本几乎就是白给。
  
  毕竟相比于有实体的怪物,梦魇类诅咒杀人更不讲道理,一旦陷入睡梦就必然是被动挨打。
  
  《异度真实》距离开服也有一天多的时间了,很多玩家都慢慢摸索上路。
  
  这不,就在方良等人准备分配调查方向时,那些玩家就急急忙忙的四散而去。
  
  有人走向了食堂窗口,也有人走向了公寓的楼梯与电梯口。
  
  他们都想抓紧这1800秒,尽可能的在安全时间内进行调查,好让胜算更大一些。
  
  “……最好别把其他玩家当傻子,又刺激又好玩又能赚钱的游戏,这年头可不多见。”
  
  方良拿起餐盘,走向食堂窗口,顺便观察其他玩家的行为与动向。
  
  以每队四人为基础编制,在方良的观察过程中,有两队陌生玩家,吸引了他的注意力。
  
  那两队玩家面色略显凝重,队伍内部成员的彼此交流也不多,脸上的怀疑之色比较明显。
  
  从他们略显紧张的肢体动作来看,他们有可能是受系统组队的散排玩家,对通关副本有一定的需求,而不是方良这样互相认识的四人组固定队。
  
  那部分玩家里,疑似有人持有诅咒,导致他们在看向其他人时,多少有些竞争之意。
  
  不过大多数玩家,都是比较紧张,交流期间大多是寻求组队。
  
  还有些玩家,则像是单纯享受惊悚副本的玩家,他们难掩脸上的惊慌和紧张,但眼神里却闪烁着兴奋与期待。俨然一副惊悚片御用龙套的模样,让人觉得他们会更容易挂掉。
  
  方良记得,曾经有一位不知名的作者说过:人类喜欢恐怖片、惊悚片、悲剧喜剧片,其核心原因在于酝酿情绪、处理情绪与控制情绪。
  
  一位优秀的作者,就应该像是一名烹饪情绪的大厨,只有掌握好各种元素与火候,在情绪酝酿达到最恰当的时候出锅上菜,才能够让消费者体会到又惊又喜的感觉。
  
  那些在剧情中担惊受怕的男男女女,一方面会因为恐惧而分泌肾上腺素、多巴胺等激素,一方面又会因为被人物角色克服恐惧的魅力所吸引,产生更深刻的代入感。
  
  只要能够让恐惧情绪产生兴奋迁移,在不伤及玩家本身的情况下,能够随时喊停,人类的大脑就能从中收获快乐,算是一种原始而经久不衰的娱乐方式。
  
  除了竞争意识较为明显的那一批人,大多数玩家,都是较为随和的可交流状态。
  
  或者说,由恐惧引起的共情,无形之间缩短了陌生人之间的距离感。
  
  “大家按计划分头调查吧,既然决定继续挑战,时间也不能浪费。”
  
  方良端着餐盘,独自来到食堂窗口附近,记录柔风公寓的地图,观察底层食堂的菜品。
  
  窗口之内菜品,可以说是相当齐全,从鸡鸭鱼肉到豆浆面条都有。
  
  窗口附近的通风、卫生条件都较为良好,价格相当便宜。
  
  方良随手取出系统分配的生活卡,用刀叉切开一个包子,他发现这包子个儿大皮薄,虽是肉馅,不过油水却不多。
  
  

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