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第六百三十二章:屠龙的少年终究成龙

第六百三十二章:屠龙的少年终究成龙 (第1/2页)

林希的一句夸奖,就是给整个神话时代的开发团队打了一剂强心针。
  
  众人脸上的表情都好了不少。
  
  “尊敬的火源者”
  
  “欢迎来到混沌年代。”
  
  一串提示过后,出现在林希面前的是整个游戏的新手教程,在他手上的初始人物就是名叫火源者的人物。
  
  这个人物不属于任何一个神话故事里面的角色,只是充当一个点开整个游戏的初始人物而已,游戏角色的技能。
  
  基本上复刻前世游戏的初始人物,这个游戏最大的改变还是在于整个游戏的开发过程,每一个不同的版本,就是一个全新的神话地图。
  
  匹配不同神话年代的背景,推出各种匹配这个神话年代的角色,对于不同角色的技能制作,也是尽可能的按照神话介绍之中的制作。
  
  现在是混沌年代的世界背景,参考的就是那个神话时代角色,目前一共有四十二个人物,根据神话的描述加以美化。
  
  出场的语音也不是单调的一句,而是针对不同的角色,拥有单独的出场语音,在面对不同时“年代”推出来的角色。
  
  还会有特定的出场语音。
  
  总之,根据神话故事打造的游戏,在世界观上,庞大的几乎让人害怕,基本上除了在游戏玩法上没有多大的改变。
  
  整个游戏的世界背景,角色人物,以及技能被动,地图除了一个经典的三路模式,五排,三排,单排,地图之外。
  
  还额外的增加了一个名叫“圣者通告”的经典排在模式,相当于开辟了一个五排的段位晋升,还开通了一个“十人多排”“五路超大型地图。”
  
  也就是说,在玩法上,可以同时二十人在线同一张地图上“打群架!”
  
  二十个人的团战,就是真的“打群架”了,在原世界玩联盟的时候,林希就感觉到了5v5的团战总感觉少了一些团战的意思。
  
  因为人数少了,根本打不出来那种大规模团战的气势。
  
  所以破天荒的把10v10的模式拿了出来,做了一个“圣者通告”地图模式,这个模式10v10,地图相比于5v5地图。
  
  大了两倍。
  
  每一路的防御塔由三座变成了五座,这就意味着,每一局的时间最少四十分钟才能够打完。
  
  之所以出这样的模式,一方面是为了满足不少人“打群架”的那种心理上的痛快感,享受狭路相逢勇斗殴。
  
  一人狂秀十个人的爽快感,更大的目的在于,这样的动作,可以大大的提高这个游戏的技术难度。
  
  1v1也好,3v3,5v5也好,终究技术难度,以及全场的控制思想上无法像10v10一样带来巨大的压迫感。
  
  谁敢在这里面,享受10人蹲1个的快感?
  
  这个东西用来组建大型的职业比赛,能够吸引更多的焦点。
  
  当然,为了避免小学生把10v10变成菜鸡互啄,“圣言通告”这个模式被放到了最高段位“圣者”下面两个段位“传说”高段位才能够进入的模式。
  
  这也算是一个限制。
  
  剩下的关于这个游戏的创新,基本上是现在的刀塔和魔兽做梦都想不出来的创新,谁让这是按照十年后的游戏。
  
  策划制作出来的东西呢?
  
  而且,林希最不缺的就是各种有意思的想法。
  
  毕竟10v10这种“斗殴”玩法都出来了。
  
  谁知道,到时候会不会弄一个百人混斗出来?
  
  新手教程就是一场地图的观光旅行,灰蒙蒙的迷雾,神话魔神造型的野怪,还有各种神话的小东西。
  
  盘古的斧头碎片,还没有完全变成大地的手指。
  
  两边的复活泉眼,就是盘古的眼睛。
  
  总之,这个游戏细节到几乎有病。
  
  这样制作造成的最大的一个问题就是,这个游戏的大小高达3个G,因为这个游戏实在是太大了。
  
  这可是08年的游戏,而且为了方便下载,已经用了最先进的技术压缩这个游戏的大小,但是这个游戏的大小还是不简单。
  
  这没有什么办法了。
  
  到时候,只要在环管家应用商店下载这个游戏,免费提供三天的网络加速服务,这样一来,一举多得啊!
  
  林希一边体验着游戏,一边在心里想到。
  
  一个游戏,真的可以带动众多的相关产业进步啊!
  
  林希在想什么东西,其他人都不知道,他们目不转睛的盯着大屏幕,看着流畅的画面,新手教程早就结束了。
  
  现在坐在电脑面前的另外九个员工,正在组队5v5。
  
  看着电脑上又一次出现“第五决胜”的提示,对面的五个开发人员一脸发呆的表情看着有一次单挑他们五个拿下五杀的林希陷入了沉思。
  
  “我们开发了这个游戏八个月...”
  
  

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