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461 魏·大魔王·兴思(求订阅)

461 魏·大魔王·兴思(求订阅) (第1/2页)

忙完了准博士生面试的事情后,许秋返回216,继续撰写《科学》文章的草稿。
  
  到了《自然》、《科学》这种学术界顶刊的层次,它们和其他学术期刊的定位,其实已经发生了一定程度上的偏离。
  
  一方面,工作的重要程度当然需要是顶格的,必须要是重大的发现,或者某个领域重大的突破,又或者是对某个重大国际事件的解读等等。
  
  但另一方面,发表在《自然》或《科学》上的文章,也充当着把这些重大的突破,重大的发现,对重大国际事件的解读,推向所有科研工作者,甚至是科研圈外的普通民众,而非只是在自己细分领域内部圈地自萌。
  
  也就是说,发表在《自然》或《科学》上的文章,受众的范围会明显扩大。
  
  这就要求作者在不损害论证严谨性的前提条件下,在语言文字、配图方面做到“有趣”、“通俗易懂”,降低非相关领域读者的阅读门槛。
  
  换言之,文章的表述最好能让普通的民众,不那么熟悉这个领域的人也能看的懂才行。
  
  这就是为什么许秋之前在检索《科学》主页的时候,看到的几篇封面文章似乎都不那么“科学”的缘故。
  
  或许它们的作者本来可以写的很“学术”,但是为了让其他领域的人容易理解,才故意选择这么做的。
  
  这些封面文章,哪怕和许秋的研究领域完全无关,他扫一眼标题、图片和摘要,基本上都可以知道对方大概讲的是什么事情。
  
  但如果去翻AM的文章,遇到一个相对陌生领域的工作,可能连摘要,甚至标题都看不懂。
  
  其实,这算是一种共通的现象。
  
  一项事物,它主要受众的属性很大程度上决定了它表观的属性。
  
  在除了科研圈外的各行各业中也都有对应体现。
  
  比如,畅销的书籍,大概率是通俗易懂的书籍,阅读起来没有太大门槛的书籍,也即传统文学不断衰落,而通俗文学却依然坚挺。
  
  这是因为在当下的社会,物质没有极大丰富,生产力也不够强劲,所以仍然处于资源不足的状态,不能让所有人晋升为“精英”。
  
  表现出来就是少数为“精英”,多数为“普通民众”的模式。
  
  因为大多数人都是俗人,看不懂太过于“阳春白雪”的事物,也不愿意耗费额外的精力在上面,看书只是为了个消遣,自然什么读起来能让他们舒服,就去读什么。
  
  如果放开管制,刘备文的流行程度一定不会低,因为只要识字,基本上人人都能看懂,也很容易的从中获得快感,哪怕是对性没什么概念的未成年人,也能看的面红耳赤。
  
  这便是为什么网文在发展初期滋生了很多刘备文的缘故。
  
  不过,因为国内没有分级制度,基于对未成年人的保护,再加上打击黄赌毒的治国理念,后面几波净网过后,刘备文几乎都404了。
  
  现在,打色情擦边球的非头部和底部的网文,也很容易被和谐。
  
  游戏行业,虽然发展的路径和以网文为代表的通俗文学不太相同,但道理上是共通的。
  
  以MOBA游戏为例,最开始的澄海3C、DOTA,上手的难度非常高,澄海3C需要控制多个英雄,DOTA需要正反补,补不到刀就没有经济和经验;
  
  后来,LOL横空出世,取消了反补这个设定,降低了补刀这种游戏操作在游戏中的造成收益占比,入门的难度显著降低,抢走了不少属于DOTA的用户;
  
  再后来,发展到移动端,王者的出现,进一步简化了操作,不仅没有反补,连正补都几乎取消了,只要站在旁边就有经济和经验,只是自己A死小兵会多一些收益。
  
  游戏行业的演变过程,对应着互联网用户组成的变化,也是游戏厂商和用户群体之间长期互相选择、博弈的过程。
  
  初期,进入互联网的多数为“精英”,他们可以撑起比较硬核的游戏,他们本身也有对硬核游戏这方面的需求。
  
  但后来,随着不断涌入进来的“普通民众”,“精英”的数量和占比不断降低。
  
  “普通民众”玩不了太过硬核的游戏,也不愿意在玩游戏之前花费太多时间去摸索。
  
  比如,在玩DOTA前需要先练几个月的补刀基本功,这是很多人难以接受的。
  
  他们只想轻松一些,需要可以直接上手的游戏。
  
  当这类人群的数量越来越多的时候,发展到现在,表现出来的就是挂机手游、简单无脑手游的风靡。
  
  这样可以实现最大程度的降低游戏的门槛,让“小学生”也可以轻松上手。
  
  包括一些MOBA游戏中的ELO机制,也是为了照顾到绝大多数的“普通民众”,降低“普通民众”和“精英”之间的差距,也产生了“打得好不如排的好”的现象。
  
  毕竟,厂商背后的资本是逐利的,做什么游戏用户最多,最赚钱,怎么操作可以有效的留住用户,他们就会往那个方向去发展。
  
  至于已经沦落为少数群体的“精英”们的声音,并不是那么重要。
  
  因此,当人们在小白文看多后,在无脑充值内购游戏玩多了后,可能会提出疑惑:
  
  为什么作家总是在重复同样的套路,为什么出来的游戏都是类似的,没有一点新意呢,就不能试着改变一下吗?
  
  其实,道理很简单,不是他们不想改变,而是大多数民众都是“普通民众”,他们都好这一口。
  
  当问出这个问题的那一刻,这些人已经晋升为“精英”,已经不再是厂商或者作者的目标用户群体了。
  
  那么,在现阶段,当各行各业受众组成几乎99%为“普通民众”的情况下,少部分1%“精英”的意见重要吗?
  
  重要,但是这部分群体无法改变整个领域大的趋势。
  
  除非从根源上做出改变,那就是让越来越多的“普通民众”,朝“精英”的方向去演变。
  
  但这需要时间,很长的时间。
  
  在现阶段,逆着市场而行,就是一条布满荆棘的道路。
  
  因此,这篇《科学》文章,许秋也要尽可能把自己的工作写的“通俗易懂”一些,需要多花费一些时间在语言雕琢上面。
  
  晚上九点半,材一218还亮着灯。
  
  216这边,韩嘉莹差不多在八点五十分的时候离开,她们本科生浴室关闭时间比较早,需要赶回去洗澡。
  
  段云和陈婉清也都提前半个多小时离开,不见了踪影。
  
  田晴虽然没有提前早退,但在大概八点半的时候,她完成了组会PPT之后就开始摸鱼追剧了。
  
  孙沃还在里间实验室中,配制着钙钛矿溶液。
  
  莫文琳今天用新的PCBM制备了一批器件,现在刚刚蒸镀完成,正在测试器件。
  
  许秋和吴菲菲在码字,分别撰写《科学》文章而后综述计划书。
  
  邬胜男在阅读许秋给她的文献。
  
  过了一会儿,莫文琳突然惊呼一声:“突破了,我突破了!”
  
  许秋隔空传话:“什么突破了?”
  
  莫文琳激动的说道:“效率,我终于做的比你高了,这一批做到了15.55%!”
  
  “……加油。”许秋再次隔空说了一句,并没有起身过去看一看的欲望,内心嘀咕着:“看她这激动的样子,不知道的还以为是突破16%了呢,其实也就提高了0.2%……大概她是把我当成了目标,暗中叫着劲呢?”
  
  不过,这个结果也说明之前的PCBM确实存在一定的问题。
  
  想到这里,许秋让模拟实验室也用上了新的PCBM,毕竟之前模拟实验室中用的PCBM也是半新不新的状态,只是比现实中的PCBM要好一些。
  
  现在最高效率还是卡在15.91%,说不定把PCBM换成新的,就能一举冲破16%呢,就算现实中暂时重复不出来,但能破16%,心里面还是比较踏实的。
  
  而且,两边用的材料保持一致,在数据方面也可以比较容易进行对比。
  
  周一,组会。
  
  钙钛矿团队首先汇报,目前她们主要是做两个方向,一个是二维钙钛矿叠层器件,另一个是锡基二维钙钛矿器件。
  
  叠层器件的性能增速明显放缓,上周同样是三批器件下去,效率从上上周的10.1%涨到了10.3%,只增加了0.2%。
  
  吴菲菲准备按照现有的数据,开始整理文章了,打算试着投一投CM。
  
  锡基二维钙钛矿体系,吴菲菲再次干起了老本行,开始撰写综述计划书,拟投ACSEL。
  
  因为是计划书,文字相对比较少,只需要列出自己的规划,所以她写的比较快,目前她已经完成了八成。
  
  锡基二维钙钛矿实验方面,吴菲菲购买好的药品已经到货,她让孙沃参照那篇国内团队发表在《科学》上的工作,按照对方报道的锡基二维钙钛矿体系进行重复。
  
  但当前的效果不是很好,涂出来的薄膜不均匀,尝试制备了一下器件,效率扑街,只有0.00001%。
  
  不过,这个数据她没让孙沃汇报出来,只是在组会上说了一句:“器件目前还不工作。”
  
  魏兴思听到汇报后,问了一句:“原因呢?”
  
  “可能是@#@……”吴菲菲随意扯了几个可能的原因糊弄了过去,她内心也想知道原因,但她是真的不知道。
  
  

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