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第二百二十八章 准备战斗

第二百二十八章 准备战斗 (第1/2页)

很快我就47级了,虽然怪物的等级只比我高三级,只比徐知还高两级,但我们效率还是很高的,而且,就30万经验的缺口很容易就达成了。
  
  翻翻论坛……
  
  游戏官方肯定也要考虑玩家的意见,他们做了一些帖子,将玩家意见最多的置顶在上面。后有后台的人员人工去记录下来,放到他们的会议上,对众妙之门进行战略修改。
  
  6点到8点的刷新时间,我其实无感……
  
  不过有一个观点倒是挺有意思:
  
  【热点】:关于游戏属性防御力的这一点,我相信大家都和我一样有所疑惑,那就是为什么防御力的初始成长和后天加成是由力量和精神的平均值来计算的?在我们的常识之中,防御值的成长如果不是恒定的,他至少应该是和体力值相关的,为了保证游戏属性的均衡,即使是将防御值的附加属性换算成两项四维属性的平均数也无可厚非,再怎么算来也应该是体力和精神的平均值,怎么可能会是力量和精神的平均值?这样合理吗?
  
  我建议众妙之门官方应该注重游戏的合理性这个问题,将角色的防御属性加成计算方法尽早切换回来。
  
  【热评】:楼主口口声声说的游戏平衡性,但是你真的仔细了解过众妙之门之中的所有职业吗?你所谓的合理性只不过是以往的游戏之中,防御值的计算办法,体力和精神的平均值,但如果这么计算的话,是有好些个职业体力和精神成长双低的情况存在的,而且不止一个。
  
  刺客,游侠,神箭手,均是体力精神双低属性,而且,这三个职业还全都是脆皮,几乎没有防御性的技能,穿戴防御力最低的布甲,那要是按照你所说的,去调整属性成长,那为什么不把这三个职业直接删除了了事?本来体力就极低,而且防御的加成还要计算体力的成长,这样的话不会拉开各个职业之间的属性绝对差距嘛?
  
  反观其他职业,战士,骑士,武师,蛮族,等等力量属性输出,与之相对的法师,牧师,祭祀,巫师,等等精神属性输出。在所有的职业之中,它必然会有一个主要的技能输出计算数值属性,那就是力量或者精神其中的一个!所以这两项属性结合在一起的平均数值作为后天附带的防御值来说,最为公平,也作为平衡,而且,目前不存在这两个属性双高的任何职业!(包括隐藏职业)
  
  ……
  
  嘶……真有道理啊……我的职业属性就是敏捷高,力量和精神是均衡的,网上曝光的那个隐藏职业苦行僧,全属性平衡都是两点,玄武使可能是3体力3精神2力量1敏捷。估计是吧,这个也说不好……
  
  看了一眼时间还剩下不到20分钟,boss就要降临了。
  
  “我先回去了啊,队伍状态先留着,我回头下堪舆符!”
  
  “嗯,好!”三个?N美女点了点头。
  
  “唰!”点苍山,我又回来了!
  
  按理说其实不用非得回到点苍山,限定时间的追踪卷轴就在我的背包里,到了时间我就会自动被传送,但前几次没什么经验嘛,比较小心,都待在自家山头里等的传送,就养成了习惯,回来看看也挺好的,观摩观摩……
  
  

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