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15:我们来了

15:我们来了 (第1/2页)

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  没联系上雇主,并不意味着米杉这边就打算一直等下去……如果米杉没记错,那份文件上注明的第一次联络时间已经是这个世界数个月之前的事情了。
  
  米杉不知道质量效应3这款游戏世界里,从地球沦陷到大决战之间间隔多久。
  
  不过米杉隐隐约约记得这款游戏因为是正传系列的最后一款,后续dlc很多,需要主角做的事情很多,所以从开局到结尾的时间弹性跨度很大。
  
  直奔主线的话,也许对于现实来说也就一个多月时间就搞定了。
  
  但若是那种仓鼠属性的薛帕德指挥官,不管收割者警告是不是满地图都是,依然要清干净每一个支线任务,那就不知道多久了。
  
  不过这也不是完全的仓鼠属性作祟,支线任务做的越多,dlc完成的越多,决战时期能够参与地球大战的兵力就越多。
  
  这是直接影响到结局的,所以花上几个月甚至几年的时间也情有可原……不过米杉觉得如果现实世界的薛帕德指挥官,真的花几年时间去做这些事情,那这个银河系的碳基文明肯定已经凉了。
  
  理论上来说,米杉可以带着舰队一直在银河系外面等着。
  
  保持着对这个世界地球的观察,等地球决战开始的时候,再进入战场。
  
  但那样的话,就会错过很多东西,尤其会错过米杉的想法。
  
  米杉会亲自接下这份委托,可不是为了那个直接阉割掉文明发展自主性的质量效应技术,而是为了那位著名的薛帕德指挥官……因为谐音在大部分时间被称为“斜坡”的指挥官。
  
  对于米杉想要继续收水晶宫的想法,几位游戏角色是表示欢迎的。
  
  尤其是从米杉这里听到有关“斜坡”指挥官事迹后,大家发现她刚好可以指导米凛和米樱该怎么正确打仗。
  
  米籼会的是大方向战略布局,米凛和米樱在她眼里都属于可以随时消耗的数字。
  
  被当成数字的米凛只会猪突,米樱在学着姐姐猪突之前还会先挖点工事。
  
  反正这两个崽子,阵亡的次数是米杉麾下游戏角色里最多的。
  
  也就是说,目前米杉麾下的角色们里面,缺乏一个能担起大梁的“战术大师”
  
  刚好那位斜坡指挥官所擅长的就是这方面的……至于另外一个嘴炮能力,全把perk点到魅力和说服上的米诺也不差。
  
  虽然期待,不过几位游戏角色,尤其是格林希尔依然说出了自己的担忧:
  
  “大人,那位斜坡指挥官在游戏里是一位拥有自身完整设定的角色吧?”
  
  “是的……嗯,应该是的。”米杉想了想点头说道。
  
  “那她会承认大人您的身份吗?”格林希尔接着问道。
  
  “自己作为游戏角色的身份吗?也许会……也许不会……”米杉也知道格林希尔在担心什么。
  
  和目前已经加入米杉麾下的其他游戏角色相比,斜坡指挥官的设定非常完整……完整到了玩家给自己的斜坡指挥官起名的时候,也只能起“名”而不能改变“薛帕德”的姓。
  
  就算玩家给这位战术大师起个特别怪异的名字,游戏里的npc依然用“薛帕德”来称呼游戏角色。
  
  这种玩法就造成了,玩家并不是在这个世界建立一个角色,然后自己代入其中闯荡宇宙。
  
  而是本来这个世界就有一个姓“薛帕德”的指挥官,玩家只是刚好借助对方的视角,来感受质量效应三部曲这一幕壮丽的太空歌剧。
  
  从设定上来说,比起格林希尔她们这些完全就是米杉这位玩家的意志延伸体,斜坡指挥官和玩家之间的联系要弱一点。
  
  

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