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14:更改游戏规则

14:更改游戏规则 (第2/2页)

“既然已经打的这么精彩有趣了……”看一堆超级战士和一堆终结者打世界大战的感觉,的确是非常有趣。
  
  就像一群开着自瞄、透视、穿墙的职业玩家们在FPS游戏里对战阿法尔狗等级的超级电脑人一样。
  
  虽然受限武器和身体素质没法发挥出一些特别夸张的作战方式,但无论是超级战士还是对面那些T800,都已经发挥到了“正常人身体极限”的水准。
  
  如同在绝地求生里玩堡垒之夜……或者玩守望先锋一样。
  
  想斯巴达妹子那样单兵手持班用机枪玩冲锋的并不少见,岛田家的爬墙技术都快成标配了,丢出来的手榴弹就从来没有落地爆炸的,全部变成了空中的烟火,发挥出了百分百破片杀伤力,不会个弧线射击甩枪术的,是没资格在这片已经有点像神仙打架的战场里担任狙击手的。
  
  所以米杉的评价是非常有趣,非常精彩。
  
  不过精彩久了也就这样,于是米杉在思考了一会后对薛帕德说道:“开放一点世界限制的上限,让世界更精彩一点。”
  
  “好的,长官。”薛帕德点了点头说道。
  
  “等等,不要那么简单就解放上限,增加一点养成性质的内容。”米杉立刻跟着说道。
  
  “养成性质的?杀敌后经验获取等级提升吗?还是说增加货币购买选项?或者积分购买选项呢?”薛帕德一连给出了好几种选择向。
  
  “用食物购买。”米杉说道。
  
  “食物购买?”薛帕德第一次听说这种养成方式。
  
  “嗯,杀敌不获得积分或者货币或者经验,但是食物可以交换这些东西,以刚刚那个罐头为基础,可以兑换到最低价值的积分……完全属于亏本买卖的那种就好。”米杉说道。
  
  “那些罐头已经是战场上营养价值最高的食物了,按照历史,交战双方都的后勤基本都是崩溃状态的。”薛帕德说道。
  
  “可以随机增加一些仓库、市场、或者干脆空投物资嘛……”米杉说道:“这样一来,刚好这些地方可以作为争夺点,总好过现在这个样子,记得把那些好吃的兑换的积分弄高点。”
  
  这样一来一定有趣多了。
  
  之前因为两边都太厉害了,只有瞬间偷袭歼灭战,不存在什么长时间交火的情况,造成精彩的画面并不是很多。
  
  “空投吗?我知道了。”薛帕德想了想,压下有关空投物资的吐槽,反正现在米杉说是什么就是什么,就算米杉说丢个虫巢过去让两波军队打也是可以的。
  
  “顺便丢一点第三方或者第四方势力下去,敌人与敌人的合作也是很有趣的。”米杉说道。
  
  “……”再三确认自己和米杉之间因为不在一个世界的缘故并不存在心灵沟通的薛帕德顿了顿说道:“好的,长官,我这边就有几份适合的任务。”
  
  “这个可以。”扫了一眼薛帕德传递过来的资料,米杉点了点头说道:“顺便告诉仓鼠,她的机甲被丢在了城市的各个角落。”
  
  “这是在测试仓鼠吗?”薛帕德问道。
  
  “也可以说是希望她玩的开心点。”米杉说道。
  
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