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181 No.145 (三)

181 No.145 (三) (第2/2页)

信平发达的反射神经和出色的武技,在这个界面上根本毫无用武之地,只能凭感觉瞎连接,自然短时间内频频失败,产生了大量莫名其妙的碎块,逼得阳胤直接开口乱骂。
  
  这里面初洵美是最轻松的一个,她本身女神模块有强大的分析能力,分配的角色又是操作和难度最低的「灵魂甲胄·满溢者」这种防御角色,能力模拟游戏是类似反弹球的游戏,代表攻击的小球从各个方向不断飞来,需要全部阻挡回去——对她来说完全没有难度。
  
  荣潍则陷入了和信平一样的尴尬,他的角色「恶臭之源·织术者」,是一个通过注入‘有毒’的恶意模块来实现精准打击的能力类型,模拟游戏却是一个第一人称射击界面,需要他操纵一个灵敏得令人发疯的十字光标,在三分之一秒内射击被标记的‘弱点’。
  
  荣潍看见了十四次‘弱点’,射中了……零次。
  
  而摆在凌夏树面前的能力模拟游戏,也同样难度不低。
  
  ‘制钥者’,是隐世里专门破解各种‘加密’的特种职业,他们一般不参与战斗,即使真有必要跟随战斗团队行动,也必然受到重点保护,因为身为被矩阵控制的人类却要破解矩阵的加密,需要的不是能力,而是天赋。
  
  和‘编写者’一样,‘制钥者’不是谁都能学会的,必须要你的大脑有那种天生的能力,能做到仅凭接收到的数据、本能地对矩阵逻辑结构进行反向破解的地步才行,
  
  隐世发展到现在两百多年,真正顶级的有名‘制钥者’也就一百多个,没有这个天赋,把自己逼到神经烧坏,也别想制作出一把合格的密钥。
  
  ‘制钥者’的能力模拟游戏,是一个类似水渠分流的小游戏,通过在几个有限的地点布设坡道、分流、虹吸等‘分叉点’来把‘水源’和‘出口’联系到一起,但是只能修改一次,否则就会坍塌。
  
  困难的是水流通道大部分都是覆盖在地下,有各种看不见的阻碍、变道、断流,甚至水流到最后还会分成几种不同的颜色一起混流,要分别引导到不同颜色的出口……
  
  总而言之,这是一个从难度上讲,完全不逊于女神对冲模拟的能力游戏,而且缺失的条件太多,能够尝试的次数却极其有限,根本不容许进行分析计算,更多的只能靠直觉。
  
  凌夏树微微眯着眼睛,审视着眼前的能力游戏画面,现在人偶战斗区域只是在城市边缘,要破解的是最外围的简单防护,所以游戏里水源只有一个、地下水道也很容易判断,但是当他操纵人偶、想要尝试一下破解周围屋里的供电系统时,水源一下子变成了十个,游戏画面也骤然复杂了上百倍,几乎不可能用‘思考’的方式去解决了。
  
  他试着凭直觉点了两下,结果全都是错误的,而他的这个举动在短时间内制造出了大量的异常数据,成为压垮骆驼的最后一根稻草——
  
  “啊——这特么是谁——”
  
  阳胤绝望地看着圆心中央再次爆发的一大堆异常数据块,对比了一下它们靠近边缘的速度和自己的对冲手速之后,果断地放弃了治疗。
  
  刺耳的杂音响起,失去了女神庇佑的人偶们被一个个凭空冒出的黑色探员人偶迅速淹没,瞬间支离破碎。
  
  古老机器人铆钉组装而成的嘴角露出一个微不可察的微笑,所有人面前的游戏画面瞬间变红,被脚下的光柱吞噬,消失在这疯狂的大厅里。
  
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