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第467章 办法,总是比问题多的。

第467章 办法,总是比问题多的。 (第1/2页)

其他人一笑,显然他的经历也是其他人所经历过的,不过其他几人此时也补充道:
  
  “装备不说了,最让我无法接受的,是游戏里面的A兵补刀,本来我以为A自己的兵就已经很难了,后来发现了还有补自己兵的时候,简直就是把游戏提升到了噩梦难度。”
  
  “我那时候,最怕的就是死亡,因为好不容易存的钱,可能因为死亡就没了。”
  
  “这些都还好,说了不怕你们笑话,我第一次玩的时候,迷路了,走到野区的树林里面,我甚至不知道该怎么走了,就绕着树林不停地转圈圈,最后莫名其妙转到别人家,被塔给送回去了。”
  
  这几个问题,其实是困扰了很多人DOTA玩家的问题。
  
  当然,对于高手来说,小兵反补、及时综合实力回城或者吃药是他们引以为傲的技能。
  
  甚至对于普通玩家来说,装备和迷路什么的都不存在什么问题。
  
  但不可否认,这些问题,在他们刚刚接触的时候,没一个问题都是一道巨大的问题,每一次都是一重巨大的考验。
  
  而在众人回味着美好过去的时候,萧阳笑了。
  
  笑容灿烂。
  
  其他人注意到老板的表情变化,纷纷收敛心神,不过依旧还是奇怪,问这些问题,难道是说老板已经想到了什么了吗?
  
  事实上,萧阳还真的想到了:
  
  “你们说的这些问题,是DOTA玩家人数无法发生质变的重要原因,无论是地图丛林的阴影度,还是类似配装之类的问题,都是困扰了很多新手玩家的问题,更是让他们无法继续下去的问题。”
  
  “而现在,你们知道了这些问题,难道就不能针对性的解决吗?”
  
  针对性的解决?
  
  众人粉粉眉头一皱,随即眼前一亮。
  
  他们不是傻子,针对性解决看上去很难,但其实并不困难,一瞬间,像是灵感大爆发一样,众人亢奋的道:
  
  “有办法,当然有办法!”
  
  “先说迷路的事情,地图不用说了,DOTA也有,我们可以让地图更加简单易懂,而且我们可以调整丛林的光影技术,很容易就让玩家不会那么轻易地迷路,而且我们甚至可以取消树林,改成草丛!”
  
  “没错,没错,这样一来,至少不用担心迷路!”
  
  “小兵反补方面,其实我之前就已经在思考,这个反补看上去似乎是在考验DOTA玩家的技术,但同时也是在减少游戏的趣味性,如果对面是一个反补高手,这边甚至吃不到任何经验和经济,最后基本不可能翻盘。”
  
  “取消反补,没错,这个方法能够降低游戏难度!”
  
  “增加游戏平衡,我们还可以设置死亡不会减少经济,而且可以每隔一段时间增加经济增长,这样的话,即使是不会玩的玩家,至少在游戏结束的时候,也能够凑到钱买到几件装备,而不至于游戏结束可能还只有一双鞋。”
  
  “不过,这装备方面,该怎么办?”
  
  都说三个臭皮匠,胜过一个诸葛亮。
  
  更别说,在场的几人可不是臭皮匠。
  
  

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