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63.从量变到质变

63.从量变到质变 (第2/2页)

“嗯,应该是的。”李亦文点点头,赞同到,“棋牌游戏跟做传统游戏不太一样,看来这次曹总是栽了个大跟头。”
  
  程跃笑了起来,显得轻松不少。
  
  他丝毫没有留意到,李亦文对曹阳的称呼从很早以前的【曹阳】【年轻人】【懂什么】变成了现在的【曹老板】,而且语气当中是肯定曹阳在传统游戏上的制作能力的。
  
  “想要用线上推广的方式还是太难了啊。”程跃摇摇头,“这根本就是两种不同的人群。”
  
  事实上,一切都如程跃所说的那样,能上QQ的人,基本上以年轻人为主,这部分人的属性,跟喜欢打牌的中老年人还是不太一样的。
  
  只能说这些玩QQ的人,是棋牌游戏的潜在用户,而非核心用户。
  
  从潜在用户,转化成为核心用户,还需要一个过程。
  
  程跃松了一口气,从座位上站了起来,“行吧,大家都回去休息吧,你们也辛苦了,亦文,你还是继续关注博米那边的动态,有什么新情况就通知我。”
  
  “好的程总。”李亦文点点头。
  
  ……
  
  接下来的几天,曹阳的日子都异常难熬。
  
  好在数据一点点升了上去。
  
  第二天。
  
  “程总,据说博米的游戏大厅,在线人数已经突破800了。”
  
  “咦?还可以啊,居然能够继续增长。”程跃回应到,“不过威胁不大,我们的同时在线大概有10000人,他们想吃掉我们的用户还早得很呢。”
  
  “而且像曹阳这种烧钱方式,大概顶不了多久了。”
  
  按照程跃的想法,如果这个月底结束,博米的棋牌大厅没有达到100000在线以上,那么他们根本就无法支持高额的带宽开销。
  
  不论是QQ还是棋牌大厅,都是非常吃带宽的,根据程跃的保守估计,现在博米那边每个月在带宽上的开销就要高达上千万了。
  
  第三天。
  
  “程总,据说博米的游戏大厅,在线人数已经突破1000了。”
  
  “很好,增速放缓,说明后劲不足,他们没得救了。”程跃舒了一口气。
  
  只要博米的棋牌做不起来,就不会威胁到飞跃游戏。
  
  第四天。
  
  “程总,博米的游戏大厅在线人数已经突破2000了。”
  
  “咦?”怎么会增速放快的呢?
  
  不合理啊?
  
  不过虽然涨到2000,倒也不是什么大事。
  
  还得看后续的进展才能知道博米的这些玩家最后会不会真的留下来。
  
  “没事,他们应该快不行了。”程跃表示很淡定。
  
  第五天。
  
  “程总,博米的游戏大厅在线人数已经突破5000了。”
  
  “咳咳。”程跃差点没被呛到,“什么?没事没事,问题不大,威胁不到我们。”
  
  程跃赶紧去找数据部的人查看后台。
  
  他拍了拍胸口,还好还好,飞跃的棋牌游戏玩家一直都很稳定,没有离开或者缩水的迹象。
  
  第十天。
  
  “程总,博米的游戏大厅在线人数已经突破10000了。”
  
  “什么?”程跃这一次丝毫没有掩饰半点自己内心的震惊。
  
  博米的游戏大厅居然突破10000在线了?!
  
  ……
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