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94.游戏引擎

94.游戏引擎 (第1/2页)

“老板,我这边真的忙不过来了。”
  
  “招人,扩招名额10个。要好的程序猿。”曹阳给出自己的判断。
  
  中国硬件方面的人才稀缺,可是软件方面却很饱和。
  
  这也多亏了国家大力发展人才,计算机行业又是风口,所以很多985高校培养了大量的软件人才。
  
  要知道,中国的程序猿可是在世界排名第一的。
  
  很多程序猿大牛,就是诞生于2000年前后。
  
  帝都有着天然的地理优势,名校多,人才质量高,又廉价。
  
  很多人心心念念都想留在帝都,所以哪怕北方开出的薪资低于南方也能接受。
  
  然后守着清北两所名校,大量的人才真的随便你挑。
  
  曹阳记得前世10年的时候在完美世界工作时,给他挑选的简历基本上都是清北毕业的,年轻人那叫一个内卷啊。
  
  现在虽然比不上10年,可是清北计算机学院毕业的人才也不少,大部分人的代码水平都挺高的。
  
  让刘光然招10个应该不成问题。
  
  “行吧,”刘光然只能点头答应下来,“那要做什么?”
  
  “成立一个专门的引擎开发小组,做我们自己的游戏引擎。”曹阳说。
  
  “噗……”
  
  刘光然差点没一口茶喷到他的脸上。
  
  “老板,你知道开发一款引擎需要多久吗?那可是几十万甚至上百万行代码的工作量。”
  
  “这个我当然知道。”曹阳默不作声地喝了一口茶。
  
  没有人比他更懂游戏引擎意味着什么。
  
  前世身为美术大牛的曹阳,可是在多个巨头公司担任过主美,甚至是美术总监这样的职位。
  
  他打交道最多的除了人以外,就是游戏引擎,或者叫做编辑器。
  
  游戏引擎,可以看成是用来开发的一个工具,通过这个工具,你可以实现许多已经封装好的功能:
  
  美术用的最多的是场景编辑、角色骨骼动画编辑、图形、角色和场景渲染……
  
  除此之外,游戏引擎还需要做碰撞检测、AI、网络和文件集成……
  
  游戏引擎的最大作用,就是用来解放程序猿,并且提升游戏品质的。
  
  比如全世界赫赫有名的UnrealEngine(虚幻引擎),由于EpicGame(虚幻引擎的开发公司)的创始人都是一群理想主义者,本身爱好游戏又是程序猿大牛,他们一开始就没打算用虚幻引擎赚钱,所以虚幻引擎发布之后,就让人免费使用。
  
  只有一个附加条例,就是使用虚幻引擎开发,如果盈利超过一定数额之后,需要将盈利的5%给到Epic。
  
  这个条例可有可无,因为跨国官司难打,而且各个公司拿到虚幻引擎之后,总会魔改一番,让它变成更适合自己项目的东西,所以一直到企鹅入股Epic之前,虚幻引擎基本上可以视同为免费。
  
  不过Epic也有他们自己的考量,那就是通过免费策略来扩大自身的影响力,让Epic的商业用户变得更多。
  
  游戏引擎这个东西的开发不算难,特别是对于中国人来说。
  
  

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