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158.QQ秀(第1章)

158.QQ秀(第1章) (第1/2页)

曹阳提议的通过《保护国内文化产业》的事情,以求博军为首,向上面提出了建议申请。
  
  不过很快就被驳了回来。
  
  理由是——
  
  因为中国在01年12月才刚加入wto,根绝wto相关的贸易协定,国家是无权禁制关于国外,特别是西方国家这方面的进口的。
  
  想想也是,灯塔国想尽一切办法将自己的文化输入到其他国家,这一次中国加入wto,一方面是让中国成为世界贸易体系当中的一部分,另外一方面,进出口方面对双方都是开放的。
  
  灯塔国肯定不会放过机会。
  
  前世也是这样,岛国的游戏机禁得早,加入世贸之后,想禁止就比较麻烦了。
  
  而国外的网络游戏进来只需要通过审核就行。
  
  不过领导也暗戳戳地表示,这件事情官方肯定是不能做的,因为违反贸易协定,但是如果能通过其他方式的话,也许可行。
  
  求总感觉很郁闷,看起来是关了扇门又给你开了一扇窗,可是这扇窗在哪里完全不知道。
  
  因为上面不给光。
  
  ……
  
  这件事情传到曹阳这里,他很快就会意过来上面的用意。
  
  既然加入wto以后,中国成为国际市场的一部分,也就意味着,贸易这件事情对世贸体系当中的国家是开放的,别人可以在国内进行文化传输,那么我们也可以去国外做游戏生意。
  
  这是相互的,大家都无法互相阻拦。
  
  既然美国那边的游戏你禁不掉,光禁掉岛国那边的游戏,其实意义就不是很大了。
  
  因为从2001年之后,岛国跟中国走上了完全不同的两条游戏开发道路。
  
  岛国这个神奇的国家,网络游戏很难攻进去,宅男文化盛行,他们更愿意花费七八个小时窝在家里玩超级玛丽,也不愿意上线打三国。
  
  而且,为了保护本国的单机文化,岛国是竭尽全力发展游戏机。
  
  游戏机这个东西的功能非常单一,就是用来玩游戏的,跟电脑的多功能性完全不同,同时想要将游戏机上的游戏移植到电脑上面也很麻烦。
  
  可以说游戏机是一个天然的屏障,它让游戏这个东西变得纯粹起来,并且难以移植。
  
  所以中国只要禁止进口岛国的游戏机,就等于变相禁止了岛国的游戏销售。
  
  得亏中国是在加入wto之前就发布的游戏机禁令,否则加入以后,还真的不好颁布这个禁令。
  
  这已经是上面对国内相关产业最大的保护了。
  
  其实上面并不是真想禁止大家玩游戏,这本质上还是一种反倾销策略;
  
  1、中国的游戏软硬件能力落后国外几个世代(网游稍好),开放的结果就是市场被全面占领;
  
  2、现在玩家群体毕竟还是少数,如果开放市场,经过游戏公司的营销,这个市场可能会大大增加;
  
  3、可以类比动漫产品,意识形态不过是借口,本质还是行业保护;
  
  现在正是因为网游稍好(主要也是因为博米这个奇葩,生生拉高了国内网游的水准质量,让上面看到了国内在网游这一块与世界的差距并不明显,所以没有强行通过反倾销策略进行保护。
  
  得知了这个消息的众多弱小游戏厂家已经哭晕在厕所。)
  
  实际上,上面的意思是,支持你们打过去,尽量打过去。
  
  想要得到上面的帮助其实也很简单,只需要在进口和代理国外游戏的时候多卡一下就行了,中国有游戏的审核上的自由裁量权。
  
  只不过上面觉得他们出面干预不太好,这是从宏观的世界层面来看的。
  
  还有一种办法,就是国内没有任何的代理商代理国外的游戏,但是用脚趾头想一想就知道不可能。
  
  ……
  
  所以,打铁要靠本身硬,得到这个消息以后,国内的游戏生产商只能硬着头皮自己做网络游戏的研发。
  
  未来这一块将变成兵家必争之地。
  
  好在现在博米已经占据了先机。
  
  曹阳表示,会我也开过了,共识也达成了,老子的提议很好,可惜上面没有采纳,那之后大家在战场上兵戎相见,就怪不得我了。
  
  看到老板坐在椅子上无声地阴恻恻地笑起来,小秘书感到浑身一阵颤栗。
  
  “老板,你别这样笑,怪瘆得慌的。”
  
  “咳咳,”曹阳咳嗽两声,收敛起笑容。
  
  “抱歉,实在是太入戏了。”
  
  该怎么说呢?
  
  博米即将迎来一个杀戮时代。
  
  ……
  
  3月1号这一天,qq推出了一个全新的功能,叫做【qq秀】
  
  在原本的聊天窗口之外,多增加一个形象展示栏。
  
  在这个形象展示栏当中,你可以看到与你聊天人的角色形象,同时也能让对方看到自己的角色形象。
  
  qq秀是一个划时代的产品,对企鹅的形象可谓非常深远。
  
  这个东西是曹阳之前一直很想做,却没有时间提出来,结果被企鹅内部人员做了的一个自发式【创新】增值服务产品。
  
  去年年底的时候,企鹅公司有一个名字叫做许良的小朋友。
  
  他在某天闲聊中得知韩国有一个sayclub的社区网站,开发出一个叫作“avatar”的功能,用户可以根据自己的喜好,更换虚拟角色的造型,如发型、表情、服饰和场景等,而这些“商品”需要付费购买。这一服务推出后,很受韩国年轻人的欢迎。言者无心,听者有意,许良回到电脑前就去搜sayclub,觉得挺新奇,他看不懂韩文,就花400元请人把网站内容翻译了出来。
  
  然后许良写了一个80页的商业计划书向高层推荐这个产品,高层呢,就把这封邮件转过了曹阳。
  
  曹阳看了一眼,不由得哑然失笑。
  
  这个东西根本用不着写80多页阐述【为什么要做它】,只需要曹阳看上一眼,他就能同意这个事情的立项。
  
  原因很简单——
  
  前世的时候,qq秀是企鹅在有游戏之前,最大的收入来源之一。
  
  这个东西一经推出就立刻引发了强烈的反响,很多qq用户都为之着迷,而且主动付费。
  
  差不多靠着qq秀,半年能赚到2500万左右的纯利润。
  
  什么是avatar呢?(可以读成啊哇塔)
  
  “avatar”这个词源自两个梵文单词:“ava”表示的是“下来”或者“传承”,“terr”则表示的是“之下”或者“尘世”。
  
  在古印度,它表示上帝从天堂化身成凡人到人间,或者是具凡人形式的化身。
  
  化身(avatar)本意是指在印度教中神(vishnu)以人或兽的模样现身人世的化身。
  
  20世纪90年代广泛流行于西方的科幻snowcrash用化身avatar这个词来指代网络虚拟世界中虚拟的人。
  
  avatar的概念于1995年被引进韩国,当时一个名为nexon的游戏公司开始提供一种名为“风的国度”的在线角色扮演游戏,这个游戏为用户提供创建游戏角色的游戏功能。
  
  在韩国avatar网络娱乐产品发展的早期,虚拟角色的装扮仅仅是一个简单的对眼睛、鼻子、发型的一个简单的组合,后来飞速发展到身体形态和功能的各个方面。
  
  这些功能已经迅速从角色扮演类游戏涵盖到了以avatar为身份识别方式的各网络应用领域,包括个人虚拟形象聊天室、邮件、虚拟现实甚至是移动电话中。
  
  网络也是一个世界,一个我们可以实现现实中不可能实现的梦想世界,aavatar提供了这种可能。avatar是网民在互联网上的一个形象化的可变的标识,另一方面来说avatar是在线交流类网铬服务中最现实可行的一种收费模式。
  
  在游戏行业当中,人们习惯性地把可搭配的服装配件称为avatar,或者英雄的皮肤,也可以被称为avatar,后来引申出来,只要是游戏当中的外观装饰,不管是角色本身的还是物品以及场景上的装饰,都可以称为avatar。
  
  比如和平精英游戏当中,角色穿的帽子、衣服、裤子,墨镜……这些都是avatar,甚至连卖的枪的皮肤,也是avatar。
  
  

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