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195.期待越高,伤得越重!(第1章)

195.期待越高,伤得越重!(第1章) (第1/2页)

命运之夜演示完,下一个到王者前传。
  
  主策划赖雨玲坐在下面迟迟不敢上去演示。
  
  曹老板疑惑地瞥了她一眼。
  
  吓得小主策瑟瑟发抖。
  
  “怎么了?到你们项目了。”曹阳说。
  
  赖雨玲苦着个脸,“不然让小米帮我,我实在受不了结局。”
  
  老板板着个脸,把眼睛一瞪。
  
  小主策赶紧乖溜溜地滚到台上。
  
  过了几秒,随着她双击鼠标。
  
  大屏幕当中投影出王者3的画面。
  
  ……
  
  看完王者荣耀前传之后,同事们都给予了高度的评价。
  
  “这款游戏不错啊,剧情张力十足。”
  
  “而且中间的好几段,男主的表现也太牛批了吧?感觉这应该是游戏历史上最有逼格的男主了,举手投足之间极尽理智和冷酷,每次做事情都会把所有的细节都考虑到,智商高到令人发指。”
  
  “完了完了,我太爱这个男主了,就冲着卫寺这个男主的人设,游戏一出肯定会大卖。”
  
  “……”
  
  赖雨玲愤恨地在内心直咬牙,那是你们没有看到后面的结局。
  
  前面表现得有多么的爽,男主有多么的高光,后面就会让你有多么的崩溃和虐心。
  
  由于时间有限,赖雨玲并没有演示完全。
  
  所以大家都没有看到结局,不然这帮人一定会被虐到怀疑人生。
  
  这就是爱的战士虚渊玄的故事魅力。
  
  几个人演示完毕之后,曹阳站起来给大家鼓了鼓掌。
  
  啪啪啪啪啪啪……
  
  场上掌声雷动。
  
  “很好,这次的几款作品质量都非常的棒,相信游戏一定能大卖!”
  
  “游戏大卖!”众人齐声喊到。
  
  只有赖雨玲愁眉不展。
  
  其他两款游戏大卖还有可能……
  
  但是——
  
  我的妈呀,就这个《王者荣耀·前传》这种虐心程度,我只怕老板会被砍死。
  
  不不不不,会被砍死的人是我。
  
  搞不好到时候公司里面还会被人寄刀片。
  
  完了完了完了……
  
  我已经完了。
  
  ……
  
  内部演示已经结束,之后就是走发售流程。
  
  早在一个月以前,博米和型月已经进行了游戏的预热。
  
  相关的推广都已经开始进行。
  
  这一次三款游戏的发售顺序,分别是《王者荣耀/命运之夜》先发。
  
  然后是《王者荣耀3》
  
  再是《王者荣耀·前传》
  
  发售顺序是曹阳自己定下来的。
  
  主要是怕王者荣耀·前传上去之后,由于【太神】,导致了另外两款游戏的销量下降。
  
  先发《命运之夜》是因为这款游戏的质量很高,前世的经典,这一世虽然受到王者的影响,不过问题不大,作为先锋,命运之夜肯定能打出成绩。
  
  曹阳对它还是充满了信心。
  
  到时候完全可以把《命运》系列单独拿出来,成为一个派别作品。
  
  然后再发《王者荣耀3》是因为之前有1和2的铺垫,王者系列的口碑不错,玩家等得起,同时让命运之夜做一波预热,其实还能提升王者3的期待度。
  
  至少不会因为排在前面,就消耗了玩家的热情,导致命运之夜的购买人数不够的情况。
  
  一般来说,玩家对于续作都是比较期待的,除非续作爆死,给玩家喂毒,导致了口碑下滑。
  
  现在《王者荣耀·前传》就有点这种风险。
  
  老虚的剧本好是好,就是容易虐人,一波三折,波动性非常大,怕玩家承受不住。
  
  所以曹阳将它放到了最后进行发售。
  
  三部作品的时间间隔大概是2个月左右,大概在上一款进入销售尾期的时候进行下一波的发售。
  
  这样会给玩家和市场造成一种连续不断的热度的感觉。
  
  同时互相影响也能产生持续效应。
  
  ……
  
  得益于之前王者几款产品积攒的口碑,这一次博米的推广相当给力,一经推出,立刻引发了玩家们的追捧。
  
  “哇塞,博米这次太给力了吧?居然直接一下子连续发售三款王者荣耀?”
  
  “你们注意看清楚,命运之夜是型月开发的作品,博米只是它的母公司而已。”
  
  “那有什么关系,反正都是王者系列。”
  
  “是啊,我感觉我的整个夏天都被博米承包了。”
  
  从4月27号第一款《王者荣耀·命运之夜》开始发售,然后到6月27号《王者荣耀3》,8月27号《王者荣耀·前传》,确实持续的时间周期相当长,说是承包了整个夏天也不为过。
  
  “哇,真是期待啊。”
  
  “感觉等了一年多的样子。终于迎来了这一次的发售。”
  
  “你们说博米这一次该不会像上次发售王者荣耀2一样跳票吧?”
  
  “卧槽,这种东西你可不能乱说,乌鸦嘴!万一被博米的老板看到了,搞不好真的来一波跳票也是有可能的。”
  
  其实在发售之前,曹阳已经考虑过了要不要用跳票的反向营销方式,不过仔细考虑了一下,最终他还是接受运营部门的方案——
  
  这一次不搞幺蛾子。
  
  不做跳票营销,也不要用病毒式营销,还是中规中矩走正常地发行流程。
  
  现在型月公司在岛国也算是打开一片天地了,发售了王者荣耀1+2之后,名声提升了不少。
  
  所以不需要用偏门的营销方式,好好走正道就行。
  
  曹阳考虑的是——
  
  一次两次搞奇葩的营销方案还可以,时间一长就容易被玩家摸清楚套路,以后就不灵了,所以还是省着点用。
  
  不过话说回来,病毒式营销是真的好用。
  
  特别是对于一些人性贪婪的玩家来说。
  
  这一次嘛,就先看看传统的营销方式带来的结果如何吧?
  
  ……
  
  实际上,博米这一次的营销方式,既传统又不传统。
  
  看起来就是正常的发售流程,不过别忘了一点——
  
  博米可是连续上三款王者荣耀产品。
  
  时间跨度长,而且是在上一个产品进入销售落幅的时候,下一款产品就迎来高峰……
  
  彼此还能互相拉涨,这比任何的营销手段都要管用。
  
  因为可以保持长期的热度。
  
  如果成绩好的话——
  
  相当于博米霸榜6个月的时间,想想就觉得有些可怕。
  
  ……
  
  博米的发售计划一经公布,立刻让无数国内的单机游戏厂家感到万分头疼。
  
  西山居本来还在今年准备发售一款叫做《天王》的单机游戏的,看样子只能延期到10月份了。
  
  这也是被博米打怕了,加上国内游戏市场被网络游戏挤压,单机根本就没有多少生存空间。
  
  更何况还要跟博米同期打擂台,那不是自取其辱吗?
  
  放在一年以前或许还有这个自信,不过自从月影传说滑铁卢,上次邱侠又发了一个特别令人泄气的邮件之后,西山居这边的底气也不是很足了。
  
  ……
  
  4月27号,《王者荣耀·命运之夜》在国内和东岛同步发售。
  
  在各大软件店的门口早早就排起了长队。
  
  一经推出,立刻被抢购一空。
  
  大家回家一玩,马上就发现了不对。
  
  这款游戏不管是从画风还是从配乐上来讲,跟原来他们熟知的王者荣耀完全不同。
  
  与其说这是王者荣耀系列作,不如说这个游戏只是用了王者的世界观和故事的一部分来重新打造的一款全新的游戏。
  
  不过……
  
  所有玩家们都没有觉得这款游戏差。
  
  相反,玩家对它的评价相当的高。
  
  “哇哦,王者荣耀的这一款平行之作简直太惊艳了吧?”
  
  “是啊,欧洲美丽的少女,却非常符合东方人的审美,这个亚瑟王塑造得太好了。”
  
  “爱了爱了,怎么办,我又恋爱了。我对不起我的阿珂。”
  
  “我觉得没有什么对不对得起的,她们都是我的老婆。”
  
  “真心的,这一款作品也太好了,我都有点儿爱不释手。”
  
  

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