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201.没有暴雪,博米什么也不是!(第2章)

201.没有暴雪,博米什么也不是!(第2章) (第1/2页)

“人手不够。”刘光然说。
  
  “嗯?”曹阳疑惑地看着他。
  
  “老板,《魔兽争霸3:冰封王座》暴雪那边不是已经移交过来了吗?想要发行的话,感觉团队人员不够用。”刘光然说。
  
  “为什么呢?”曹阳问到,“之前你不是说技术交接上面没有什么问题吗?”
  
  “不是技术的问题,这款游戏现在我在负责,但是整个项目组只有程序,我担心会出什么问题。”
  
  曹阳无声地笑了起来。
  
  现在刘光然能意识到策划是游戏的核心这一点非常了不起。
  
  前世的时候,曹阳遇到过很多没有自知之明的美术或者程序,他们主导项目的时候,总是会忽略策划,结果导致的问题是——
  
  可能游戏的画面很好,但是缺乏可玩性,数值上也是一塌糊涂。
  
  因为美术主导的项目,策划在某种程度上就会进行妥协和让步。
  
  比如说,美术是产品经理,他觉得这个效果好,一定要上,这个角色的设定很牛批,就该这么来,就有可能导致游戏性能下降,或者好看不好用,这个角色可能外形上确实讨喜,但是在配数值和动作的时候其实是有问题的。
  
  相对应的,程序主导的也会存在这样的问题……
  
  所以前世的时候,绝大多数的游戏厂商,特别是大厂,90%以上的项目都是策划为主导。
  
  因为策划考虑问题会更周全,更加综合化,会更考虑玩家的感受,他们做事情更合理,是从游戏本身出发,很难出现有失偏颇的问题。
  
  当然,也不是没有牛批的美术或者程序出身的制作人,只是相对而言会少。
  
  一开始曹阳最担心的问题是——
  
  刘光然算是公司的二把手,做了这么多年的游戏,其实是很值得曹阳信赖的,但是时间长了以后,会不会出现拎不清的情况。
  
  比如说开始仗着自己的资历老和能力强(程序能力),就开始对项目指手画脚,把项目当成是自己的。
  
  现在看起来,刘光然是一个非常完美的程序总监。
  
  他将自己的位置摆的很正,什么事情是自己擅长的,什么是自己不擅长的。
  
  什么是自己应该做的,什么是不应该插手的……
  
  像这一次,已经习惯了策划主导,每个团队必然有策划来谋划所有的游戏玩法的工作模式之后,刘光然接手《王者荣耀3:冰封王座》感到非常的不适应。
  
  因为这一次,不论游戏好坏,没有人评价了。
  
  也没有人对游戏内容进行设计和改动了,没有人告诉刘光然哪些东西需要程序做的,哪些东西可以不用改。
  
  这其实是一个非常恐慌的情况。
  
  刘光然是真的恐慌。
  
  因为没有策划团队,就意味着所有的东西得他来拍板,问题是刘光然没有做过决策,之前他因为玩游戏的口味土还被艾小米嘲笑过。
  
  昨天刘光然感到非常的郁闷,就害怕这么大一个游戏IP最后因为没有策划团队折在他的手里了,所以今天一早,刘光然就来找曹老板【要人】
  
  实际上就是要项目的团队大脑。
  
  没有策划的团队是一个没有灵魂,无人做主的团队。
  
  刘光然第一次感受到了没有策划的恐惧。
  
  曹阳对于他这一点还是很欣赏的。
  
  能准确认知自己,光是这一条,刘光然就已经碾压现在大多数人了,至少碾压90%的程序猿。
  
  然后,刘光然还是技术大牛,加上跟着曹阳做了几年的游戏,本身对于游戏的技术这一块经验丰富,也得到了很多的锻炼,现在刘光然的水平肯定是业内数一数二的。
  
  就这种情况下,刘光然还非常谦虚,不敢独断专权,而是一直按照曹阳的【策划主导】的理念来做游戏。
  
  如此良人,怎么能叫曹老板不喜欢?
  
  “没事的,”曹阳笑了起来,“这个游戏啊,基本上不需要策划,你们只需要保证现有的功能是ok的,不要出现什么阻碍型的bug就行。”
  
  “那怎么能行呢?”刘光然不同意曹阳的说法,“一个没有策划的团队,是没有灵魂的团队。”
  
  “嗯……”
  
  曹阳皱起眉头。
  
  他其实是很赞同刘光然的观点的。
  
  可是目前为止,博米这边抽不出人手。
  
  唯一有空闲的,只有最近刚刚完成了王者上线的两个王者团队。
  
  其中还有不少人被征调去了《山海经》。
  
  即使没有被征调,曹阳也觉得王者的策划不适合。
  
  不适合的原因很简单——
  
  因为魔兽争霸跟王者荣耀完全是两种不同类型的游戏。
  
  王者荣耀系列本身是走的galgame路线,没有多少战斗或者数值上的调整,主要以剧情和画面为主,这种游戏出来的策划,曹阳的要求是编导系,能够把握剧情,同时又有很强的镜头感。
  
  而魔兽争霸是一个数值游戏,准确来说,是一个数值非常复杂的数值游戏。
  
  它需要极高的平衡****里面4个种族,前中后期各个不同的阶段,每个种族都有各自的成长曲线……
  
  正是因为这些不同,游戏的平衡性才特别难调。
  
  一旦某个点没有控制好,就有可能导致其中一家独大的情况。
  
  所以刘光然说得对,这个游戏需要策划。
  
  尤其是需要一个有经验的,特别厉害的数值策划。
  
  博米团队有,可是这样的数值策划,要么在三国online,要么在山海经,现在调不出人来。
  
  曹阳皱着眉头思考了一下,“这样吧光然,你先回去盯好游戏的技术部分,保证不会出现大问题,让用户体验达到最优化,然后我来想办法招几个好的策划。”
  
  “好的。”
  
  得到了老板的答复之后,刘光然喜上眉梢,然后站起身来离开了办公室。
  
  只剩下身后一脸发愁的曹阳。
  
  如果没有招到合适的策划,那么看来《魔兽争霸3:冰封王座》这一边,只能曹阳自己来带人了。
  
  ……
  
  曹阳不是不能带,只是有些分身乏术,而且关于调数值这么精细的活儿,还真的不好教。
  
  他坐在椅子上,仰面朝天,深深感受到了困难。
  
  按照曹阳的想法,《魔兽争霸3:冰封王座》肯定是要招一个牛批的数值策划的。
  
  更可怕的是,这个游戏的数值策划跟其他游戏的数值策划完全不同,像三国online的数值,主要在于挖坑和战斗设计上面,将时间线拉长,同时让玩家在升级的过程当中有获得成长感。
  
  这种类型的数值,要求并不是那么精确,因为官方完全可以在长期的游戏时间中将数值差距通过时间给稀释掉。
  
  举个很简单的例子,比如说网游当中职业不平衡,有可能三国online当中40级的战士比同级别的剑士战斗属性上要高50点,但是这50点可以通过未来的升级进行抹平,到45级的时候,可能就是剑士比战士厉害那么一丢丢……
  
  因为是大数值体验,只要在构建数值模型的时候没有出现太大的差错,那么就是可以调整的。
  
  可是《魔兽争霸3:冰封王座》不一样。
  
  这个游戏类型实在是太特殊了,特殊到国际上专门为了这种游戏类型发明了一个新的词汇——
  
  竞技类游戏。
  
  星际2、CS、冰封王座以及未来的dota、lol……都属于这个类型。
  
  这个类型特殊到什么程度呢?
  
  可能你只是修改了剑圣0.1的敏捷属性,就有可能导致兽人种族完全压制其他三个种族:暗夜精灵、亡灵、人类……
  
  也有可能因为你修改了人族塔的0.1护甲,就导致人族逆天。
  
  这就叫牵一发而动全身,竞技类游戏的平衡性是非常难调整的。
  
  这就是为什么,LOL每次更新都要削卡特,就是因为难调整。
  
  官方调整是一回事,玩家发掘又是另外一回事。
  
  有些英雄可能看起来已经被削得够狠了,偏偏有那么一小撮逆天的玩家就是能靠着她打出逆天的存在感,如果不削就很难让玩家们满意,但是削了就有可能导致这个英雄完全废弃。
  
  其实是很难的。
  
  

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