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211.是看不起我们米国吗?(第1章)

211.是看不起我们米国吗?(第1章) (第1/2页)

2004年2月,根据企鹅的数据统计显示,中国的QQ注册用户数量达到了惊人的2亿人群。
  
  同时在线人数5000万。
  
  QQ已经成为中国最大的即时通信服务网络。
  
  用户注册数量并不能代表实际的上网人数,因为还有很多人是同时注册多个QQ号,04年以前,对于用户注册并没有什么过多的要求,也不需要用身份证和手机号进行绑定,所以其实人数是虚高的。
  
  在线人数比较能真实的反应实际的用户数量,但是QQ真实的用户肯定要比在线人数高。
  
  根据有关部门的统计,截止到04年2月为止,中国的网民数量去重(去掉重复注册人数)之后,得出来的结果,大概在1.2亿人左右,中国成为了世界第二大网络市场。
  
  全世界网民数量最多的国家依旧是米国,总网民人数大概在2亿人左右。
  
  1.2亿的国内市场,当然也提供了极大的网络游戏市场空间,到目前为止,国内的网络游戏总人口数量已经突破1000万人,同时在线人数约为200万人。
  
  而这200万同时在线,博米占去了3/4。
  
  可是,相对于网游的火热,中国拥有1.2亿网民,可是pc拥有率却相对比较低,其中拥有自己的电脑的用户大概在2000万人的样子。
  
  而这2000万用户当中,至少有一半人是不玩游戏,只是用电脑来进行工作的,也不乏许多单位配备电脑的公务员。
  
  剩下1000万用户当中,对于购买单机游戏软件的意愿人群占比又更少。
  
  每年能够在单机游戏上愿意花费金钱的玩家数量,总体不超过150万。
  
  可是,就在如此低迷的单机游戏市场之下,博米的《山海经》在国内创造了一个奇迹:
  
  2月1号,《山海经》发售的第一天,就创下了20万的可怕销量记录。
  
  然后销售量逐渐拉高,到第一周结束的时候,《山海经》的销售量已经突破了100万。
  
  这是一个相当恐怖的数字,历史上没有任何一款单机游戏能够做到。
  
  按照媒体的评价,估计是前无古人后无来者,连博米能不能超过自己还不知道。
  
  之后销售速度逐渐放缓,但是依然增长得可怕:
  
  单月销售量,突破了200万。
  
  到4月份的时候,博米光是国内的《山海经》总销售量,已经突破了可怕的350万。
  
  也就是说,往年统计下来的那150万人基本上都买了《山海经》的游戏,而且这个游戏还拓展了单机游戏的市场,中国拥有pc的2000万用户当中,居然有350万人支持这款游戏。
  
  当然,也不乏那些觉得【奇货可居】用来收藏的玩家类型。
  
  有不少玩家同时购买3张碟,一张用来玩,一张收藏备用不舍得拆封,另外一张用来给朋友们进行传教。
  
  总体来说《山海经》成果喜人,已经开创了一个前所未有的单机游戏文艺复兴时代。
  
  是的,对于中国来说,单机游戏还没有来得及兴起就已经进入衰退,而这一次博米凭借着《山海经》硬生生将这一块市场重新拉了起来,被媒体称为【单机游戏文艺复兴】
  
  博米公司直接被捧上了天。
  
  ……
  
  “博米公司制作的《山海经》可以说是有史以来,第一款将中国文化推向世界的游戏,这将被载入史册,在中国游戏发展史上留下浓墨重彩的一笔。”
  
  ——《游戏新时代》半月刊评。
  
  “博米公司制作的《山海经》绝对称得上是国人的骄傲,它第一次让全世界的玩家把焦点集中在了东方,就跟山海经当中展现出来的蓬勃大气的意象一样,在游戏界,人们看到了一条来自东方的巨龙,我为《山海经》感到骄傲,我为作为一个中国人感到骄傲,我为能生在这样一个伟大的时代感到骄傲。”
  
  ——《电脑发烧友》评
  
  “在这里在现在,我们见证了一个奇迹,关于《山海经》的奇迹。我们希望给我们创造这个奇迹的公司,博米科技有限公司在未来能带给我们类似的奇迹。”
  
  ——《游戏王国》评
  
  ……
  
  媒体给了博米公司极高的赞誉,同时游戏销售榜上面,不管是国内的还是东岛的,《山海经》一直牢牢霸占着榜首,将第二名远远地甩在后面。
  
  KEY社简直欲哭无泪。
  
  因为他们在04年3月份的时候发售本公司有史以来最受期待的一部游戏作品——
  
  AD,这一款游戏在岛国历史上绝对称得上神作,无数人期待着它的到来。
  
  原本在岛国业内评价,ad发售以后应该能创下一个奇迹。
  
  可惜的是,AD发售以后被《山海经》完全碾压。
  
  虽然ad依然是今年galgame游戏类型的榜首,可只卖出了20万分,跟游戏总榜第一名的《山海经》差了100多万份之多。
  
  KEY社的人员感到非常心累,大魔王麻枝准当时还庆幸说没有在去年发,不然会被王者荣耀碾压得很惨,可是没有想到博米最终还是没能放过他们,用一款《山海经》对ad进行了无情的镇压。
  
  即使领域不同,可在总榜上面还是因为肉眼可见的差距而被人们拿来调侃。
  
  “所以说key社实在是惨,不过也是没有办法的事情吧,怪只能怪博米公司实在是太高产了,躲得过一时,躲不了一辈子,早晚就要被博米打的。”
  
  “哈哈哈,确实,我觉得博米这家游戏制作公司已经到了一个非常可怕的程度了,基本上只要他们发行游戏,就没有不被博米打的。
  
  key社这还算是好的了,毕竟游戏类型不同,一个是打怪ACT游戏,一个是Galgame。
  
  不知道接下来的《怪物猎人》会怎样。”
  
  “我现在真的很替卡普空捏一把汗,这一次《怪物猎人》看来是要完全撞车的样子。”
  
  “是啊,听说卡普空的《怪物猎人》下个月就要发的,可千万争口气啊,别输给《山海经》!”
  
  ……
  
  山海经这一波在国内的发售成果,已经创下了2.38亿元的销售记录,博米这边的收入大概在9千5百万的样子,去掉这一年左右的开发成本,净利润大概有4000万。
  
  看起来并不算多,至少还没有上次王者荣耀十八上版本赚得多,要知道当时十八上因为价格高,净利润达到了6000万之多。
  
  但是这4000万利润也仅仅只是国内的而已,岛国那边才是大头。
  
  这一次,《山海经》在岛国的销量可以用爆炸来形容,截止到4月份的时候,直接创下了132万的可怕销售记录。
  
  岛国的人口天花板比中国要低很多,但是胜在付费率高。
  
  游戏总人口比中国要多一些。
  
  这一次的《山海经》跟之前发售的王者荣耀系列不同,galgame的用户群体相对比较少,是一种小众游戏类型,可《山海经》是大众化游戏,标记12+,基本上用户通吃。
  
  所以发售以后,销量就日创新高,最后一直飙升到132万的可怕成绩。
  
  而这一次,由型月公司在岛国发行的《山海经》并没有采取任何让利的营销策略,可以说整个推广走得中规中矩,四平八稳,用的是王道推广法。
  
  连售卖价格都没有做半点让步,标记的是9000日元一套。
  
  这意味着,《山海经》在岛国的收入达到了惊人的118.8亿日元,折合软妹币11亿。
  
  型月作为子公司和东岛的发行商,即使能分到其中的小头,也已经赚得盆满钵满,让它一跃成为岛国最大的游戏制作公司之一。
  
  ……
  
  国内同行们在听说了这件事情以后,极度震惊。
  
  所有人倒吸一口冷气,《山海经》恐怖如斯。
  
  

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