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218.谁说越小越好?(第3章)

218.谁说越小越好?(第3章) (第1/2页)

未来的一周时间,曹阳都在跟刘强对需求,主要是关于这个【智能手机】的细节设计部分。
  
  别看这么一个小东西,真的要把每一块都说清楚,怎么操作的,怎么返回,如何调用,这个功能怎么使用,如何进行,如何关闭……
  
  所要花费的时间可真的不少。
  
  听完曹阳的绘声绘色的描述之后,刘强的脸上也是露出了跟倪光南一样的震惊表情。
  
  老板也太厉害了吧?!
  
  每一项功能设计都能讲的这么清楚,还真是少见,就好像曹老板已经玩过这个智能手机很多年了样子。
  
  他现实沉浸在曹阳所描绘的美好的手机情景当中,过了一会儿他才如梦初醒般摇了摇头。
  
  “这可是个大工程啊。”
  
  “是啊。”曹阳肯定地回答。
  
  开发智能手机,能不是个大工程吗?
  
  我都已经打算把未来几年的收入全都砸这个项目里了。
  
  “其他的大概可以通过找零件商来进行解决,硬件生产能力我们目前肯定是不具备的,最多是组装而已。”
  
  刘强对曹阳所说的东西进行一项项的拆解细分。
  
  “嗯嗯。”曹阳表示你说的都对。
  
  想要实现自研也很难啊,一步步来吧,先搞定操作系统,打开局面,未来其他的事情都可以再慢慢填。
  
  操作系统这个东西,曹阳是一定要自研的。
  
  因为这是【规则】,当一个制定规则的人,总比成为加入规则的人要好。
  
  windows操作系统,就是他们定义的电脑规则,当它形成全世界公认的规则之后,所有的硬件厂商都得围绕着它转,你要开发个什么东西,行,兼容windows,否则就没有人用你的。
  
  然后微软掌握了【规则】就可以无限制地要价,在谈判过程中立于不败之地。
  
  反过来,苹果也是一样,一套IOS系统,特别是苹果手机的出现,让多少围绕着它转的零部件生产商都得按照苹果的规则来,否则就没有人用你的产品。
  
  游戏机也是一样,PS2的操作系统一出来,想在ps2上的游戏软件,就必须按照这个【规则】来开发,否则你就上不了。
  
  这就是规则的力量。
  
  我们国家多么想制定规则,可惜起步太晚,所以处处受制于人。
  
  有了手机操作系统,未来再通过这个操作系统推广到其他领域,就方便得多。
  
  所以即使再难,也要把这个东西搞出来。
  
  好在基于linux核心来设计和研发并不算难,这个东西还属于软件范畴。
  
  曹阳的想法是,在谷歌把手机上的安卓操作体统搞出来以前,先走安卓的路。
  
  讨论了很久,大部分的细节都梳理得差不多了。
  
  “还有一个坏消息。”刘强说。
  
  “什么?”
  
  “设计上问题我都清楚了,可是有一个问题可能短时间内无法解决。”刘强看着设计图纸说,“因为芯片做不到那么小,而且相关的电路设计……功能排布完以后,你会发现手机的尺寸可能减不下来。
  
  毕竟我们的技术工艺有限,没有办法做到三星那么精细。”
  
  “嗯?”曹阳有些疑惑地看着他,“那大概会有多大?”
  
  “也许能缩到4英寸左右……嗯,比这个大一些。”
  
  刘强递给他一个摩托罗拉的翻盖机,比划了一下,大概会比它大一圈的样子。
  
  “这也太小了吧?”曹阳感叹着,“我不需要那么小,我们能做多大?”
  
  卧槽!
  
  刘强整个人都震惊了。
  
  现在的流行趋势都是把手机越做越小,最好能做到手表那么大。
  
  手机口号都是——
  
  【做一手能够掌握的手机】
  
  曹老板倒好,居然要反其道而行之,把手机做大,这不是做回去了吗?
  
  “做多大都行,”刘强直接被老板逗笑了,“你想做到电视机那么大也是可以的,只不过那就不是手机了。”
  
  “这是4英寸对吧?”曹阳思考着,“那你做到5.5英寸到6英寸之间。”
  
  “哈?!”
  
  刘强自己默默量了一下,“这不就是块砖头吗?”
  
  “尽量做薄一些,做到1厘米以内。”曹阳提出了另外一个要求。
  
  “可是老板,这不太符合【手机】的要求吧?”
  
  刘强把自己的摩托罗拉拿出来打开,“你看,现在的手机设计都是希望一只手就能掌握,大拇指就能完成所有的功能按键操作,而且都是以轻便为主,越做越小,我们怎么反过来呢?”
  
  “没事,因为以后我们开发的手机,不但要提供信息输入功能,还有很重要的一项功能是——游戏载体,屏幕太小的话,玩起游戏来就没有爽感了。”
  
  “嗯……”刘强琢磨了一下,同意曹阳的说法。
  
  虽然他不知道未来的游戏是什么样子,不过既然博米的老板这么说了,他还是相信曹阳的判断。
  
  这一款新的智能手机,从设计理念上就赢了,可能手机大小真的没那么重要。
  
  ……
  
  可是对于曹阳来说,手机大小可太重要了。
  
  搞不好这个东西会成为博米一炮而红的关键。
  
  因为【手机越小越好】这个观念会一直持续很久,苹果的第一代手机出来也是按照这个理念来设计的,如果不是为了坚持【小而好】的原则的话,估计还能早个一年半载的时间。
  
  乔布斯对于这个观念的改变也是在iPhone推出来以后,他才发现原来智能手机小了反而会带来麻烦,导致横屏的操作体验很差,所以从第六代开始,苹果手机越做越大。
  
  这个改变大概要在2014年的样子。
  
  想到这里,曹阳的嘴角就止不住地上扬。
  
  ……
  
  由于博米研发智能手机的计划属于公司的绝对机密,目前为止只有曹阳和李志平以及博米手机的员工知道,外界还不太清楚博米居然在武汉有一个厂。
  
  不然的话,舆论估计得爆炸。
  
  曹阳这一次相当低调,就是怕打草惊蛇,万一博米的创意被别人偷了,那可真的了不得。
  
  ……
  
  另外一边,艾小米的影视公司也差不多构建完毕,该有的人员都已经拉齐了。
  
  就是这时,曹阳才发现,原来经过4年多的时间,现在博米的员工数量居然已经达到了非常恐怖的2400人。
  
  当然,大家都是分散在各地,所以也感受不到特别拥挤。
  
  博米游戏公司的员工数量就已经占了1000人,QQ业务部门也有400来号。
  
  回头再看看,00年的这个时候,博米公司才只有40来号人。
  
  曹阳不免有些感慨。
  
  “对了老板,我们第一个影视产品做什么好呢?”
  
  “做什么?”曹阳眼睛转动一下,他大脑里面的剧本实在是太多了,一时半会儿居然还不知道该先做哪一个才好。
  
  “当然是先做我们自己的游戏了。”
  
  曹阳思考了一番,最后决定下来,“先做《王者荣耀·夜尽天明》吧。拍成电视剧,到时候如果电视剧火了还能带动游戏,反过来说,有这么大的游戏销量,至少死忠粉们可以给电视剧托底。
  
  这就叫做影游联动。”
  
  “好啊。”艾小米点点头。
  
  她也非常赞同和支持曹老板的想法,王者荣耀系列本身就是博米的大IP,如果不进行影视化的话就太可惜了。
  
  只是按照曹老板的想法,王者荣耀先进行动漫化是最好的,一下子先出真人版万一演砸了怎么办?
  
  最近这几天型月公司也联系了曹阳,据说岛国那边有一家叫做ANIPLEX的动画公司,想要将【王者荣耀·命运之夜】改编成动漫。
  
  曹阳已经同意了。
  
  只是有些遗憾的是,为什么先拍的是型月做的命运之夜,而不是博米做的夜尽天明?
  
  这两者除了画风和人设不一样之外,大体的剧情是相同的啊!
  
  岛国人肯定有什么猫腻在里面。
  
  不过想想算了,能够先把吾王进行动漫化也不错,至少能够把阿尔托莉雅打造成一个非常经典的人物角色。
  
  “那么老板,你心目中有什么固定的人选吗?就是你心仪的想指定的演员。没有的话,我就自己去找人了哈。”艾小米提醒到。
  
  

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