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242.看一眼就忘不掉(第5章)

242.看一眼就忘不掉(第5章) (第2/2页)

于是,现在网文界就出现了这样的怪现象——
  
  奇点中文网和幻剑平分天下。
  
  只要背后有任何一个金主爸爸推动一下,就能产生多米诺骨牌效应,完全压到另外一方。
  
  可是似乎还没有公司愿意充当背后的金主爸爸。
  
  曹阳倒是很愿意充当背后的金主爸爸,所以当他看到这个消息的时候,赶紧让刘志平去把奇点给收下来。
  
  不为别的,主要是因为网络文学这一块,将成为未来相当重要的一个平台。
  
  也等于是博米后方的原创资源库。
  
  有了奇点中文网以后,未来在奇点写作的作者和发表的书籍,曹阳都可以优先选择购买他们的版权来改编成游戏、影视和动漫。
  
  这个东西比其他的要划算多了。
  
  刘志平对曹阳的这个观点非常赞同,立刻就着手收购计划。
  
  至于为什么要选择【帮助】奇点呢?
  
  这里面主要是受到曹阳个人的主观因素所影响,谁让他前世的时候在奇点看书最多呢。
  
  ……
  
  除了网文界受到蝴蝶效应的影响。
  
  最令曹阳感慨的是——
  
  今年6月份的时候,迅雷这个软件公司倒闭了。
  
  天呐!
  
  曹阳看到这个消息的时候完全惊呆了。
  
  你敢相信迅雷居然倒闭了?!
  
  不过后来回想一下,曹阳才发现,这口锅最后居然还得扣回到自己身上。
  
  因为在前世的时候,迅雷没有出现之前,互联网产业当中有另外一款下载软件,可以用下载霸主来形容。
  
  这款软件叫做网际快车,只要寝室里面有一个人开着网际快车,那么你会发现其他几个小伙伴的下载速度动都不动,全寝室的所有网速都被那个开了网际快车的人给占去了。
  
  在当年,有几款非常厉害的下载软件:
  
  vagaa,网际快车、迅雷。
  
  这几个,主要是在下载教学片方面做出了巨大的贡献。
  
  网际快车由侯延堂一个人开发,但是在全世界范围内已经拥有了超过200万的用户,并且成为国内最大的下载软件商,是用户最多的一款下载软件。
  
  就在迅雷业务一直受到网际快车打压,逐渐失去市场的时候,发生了一件足以改变历史的事情——
  
  网际快车的创始人侯延堂,因为沉迷于魔兽世界,无心工作,导致了网际快车1年多的时间没有更新,于是网际快车在这一年内,用户被迅雷抢去了大半,而迅雷利用频繁而良好的更新,逐渐占据了下载软件市场。
  
  连迅雷的创始人在谈及自己的创业史时都有提到这件事情——
  
  感谢魔兽世界,正是因为网际快车的创始人侯延堂迷恋魔兽世界,才给了迅雷机会。
  
  ……
  
  现在,本来应该在04年底在国内进行公测的魔兽世界,因为博米迟迟没有开发,所以到现在魔兽世界都没有上线。
  
  所以网际快车的创始人侯延堂也没有因为沉迷游戏而暂停更新。
  
  现在的网际快车,更新速度非常快,很快推出了许多版本,并且更新了最新的p2p技术,成为了下载领域的霸主,逐渐挤到了迅雷。
  
  所谓p2p技术,其实就是资源分享,每个用户下载完成以后,这台机器就自动成为了其中的一个种子节点,离这台机器最近的用户,可以从这个已经下载了该资源的用户哪里下载资源。
  
  久而久之就形成了一张由用户组织成的资源共享网络。
  
  同时,网际快车还推出了断点续传功能,这让许多网络不好,或者临时有事情要离开的人有了更多的便捷和下载空间。
  
  所谓断点续传,就是说,你下载这个资源下到了35%,你因为临时有事,要关闭电脑,那么下次你回来继续下载的时候,可以直接从35%开始下载,而不是从0%进行。
  
  这个功能或许在未来看起来是一个再平常不过的功能,可是在这个时代,光是断点续传就足够它跟其他下载软件拉开差距。
  
  于是——
  
  因为博米没有研发出魔兽世界,所以网际快车的创始人没有因为沉迷魔兽世界而导致软件停更,于是,网际快车干掉了迅雷。
  
  曹阳看到这个消息的时候,不由得捂住了脸。
  
  哎。
  
  这就叫做——
  
  我不杀伯仁,伯仁却因我而死。
  
  ……
  
  现在,曹阳还没有心思管他们。
  
  这些互联网当中,他唯一一个想要的,只有奇点。
  
  下载软件这个东西,早晚会淹没在历史的长河当中。
  
  在当下之所以它能兴起,是因为国内的网络速度还不够发达,所以下载软件的提速功能对于玩家来说非常有用。
  
  等到再过几年,贷款增加到10m,以后出了光线之后,能够增加到100M的时候,用户们就不再需要下载软件来提速了。
  
  ……
  
  时间慢慢流逝着,进入了6月份。
  
  在6月1号的这一天,博米公布了一个重磅炸弹:
  
  博米自主研发的游戏引擎X2,将正式对外进行开源。
  
  这个消息一出来,所有行业内的人员立刻炸了。
  
  “卧槽!博米的X2引擎正的要开源了啊!”
  
  “这尼玛,我等这一天都等了半年了。太好了,能够用到X2的引擎,一定相当的棒。”
  
  “那当然,你们想想看,一年前的山海经那么棒的游戏画质和性能,才是用X1进行制作的,现在X2放出来,又不知道要领先了多少。”
  
  “是啊,现在回想起来,山海经还能带给我一种血液中涌动出来的冲动感,每次看山海经的时候,就觉得热泪盈眶的。
  
  除了山海经真的做得好以外,也要多亏了博米公司自研的X引擎。
  
  这个引擎真的太强大了。”
  
  “博米真是一家伟大的公司,说开源就开源,一点儿也不忌惮竞争者,他就不怕因为开源以后,别人站在他们的肩膀上,研发出更厉害的引擎,最后打败他们吗?”
  
  ……
  
  说真的,曹阳一点都不担心这个问题。
  
  之所以选择在这个时候将X2进行开源,主要是因为公司内部,邓裴强的X2.5,也就是从X2的升级版已经完成了。
  
  公司内部用着X2.5,自然不怕将X2开源。
  
  而且开源还有一个好处,就是可以让游戏引擎的问题得到彻底的暴露,毕竟用的公司多了,业内大牛们也会在开源网站上面提出自己的改进和见解,用过的出现了什么样的问题也能及时进行反馈。
  
  那么这样一来,博米的X2还能吸收各方的经验和智慧,获得更快的成长。
  
  当X2免费开源之后,等于采用了降维打击,或者是倾销的方式将所有游戏公司的自研引擎进行了一波摧毁,除非真的有能顶得住诱惑,选择自己自研引擎的,不然未来的博米公司,将成为游戏公司最大的工具支持者。
  
  不要钱,但是我在科技层面遏制了你们。
  
  当用惯了博米的X系列引擎,游戏商们其实就很难离开博米了。
  
  ……
  
  另外,博米在将X2开源的时候,还推出了一个X2引擎的演示视频。
  
  一个重磅炸弹。
  
  一个看似是演示X2性能的视频,实际上埋好了伏笔,让人们在里面看到了一个游戏的影子。
  
  一个市面上还没有,但是却让人看了X2引擎之后特别期望着这个游戏真的存在的游戏影子。
  
  因为,这个演示视频实在是太厉害了,让人只需要看一眼就忘不掉的那种。
  
  ……
  
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