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247.还有这样设计的?!(第1章)

247.还有这样设计的?!(第1章) (第1/2页)

2005年9月1号,博米的新游戏《刺客之魂·枫》正式登陆AIR游戏平台。
  
  这一年的阿哲开了个小网吧,他以前是个软件售卖店的老板,他站在二楼自己家网吧的窗口,眺望着街对面的那家软件店。
  
  这一次各大音像制品和软件专卖店的门口没有再聚集大量的人群,以前大清早在软件店门口排长龙的景象消失了。
  
  就好像从来没有存在过——
  
  那个在阿哲记忆当中的盛景,他曾经以为,随着国内游戏产业的发展和兴盛,周边产业也会被带动起来。
  
  比如说下游的售卖渠道。
  
  可惜,国内的游戏产业的发展,最终导致了软件店的覆灭。
  
  准确来说,这是因为科技的进步,让人们的生活变得更加方便了,所以一些跟不上时代的产品终将淹没在历史的长河之中。
  
  阿哲之所以选择开网吧,是因为他觉得,随着网络的兴起,未来掌握了网吧,就等于掌握了游戏的输出平台,这个东西应该能让他赚上一笔。
  
  事实上,阿哲是对的,至少目前是对的。
  
  帝都多了很多网吧。
  
  而且阿哲的这家网吧投入不算很多,可是每个月的营收额比之前开软件店的时候好多了,每台机器都能挣钱,还能售卖饮料零食点卡……
  
  早知道是这样的话,他就应该早一点开网吧才对的。
  
  可惜,阿哲觉得自己还是太相信博米这家公司了,它曾经让阿哲尝到了甜头,以至于他相信那就是永远。
  
  博米这个负心汉,无情地抛弃了曾经供养它的零售商们。
  
  现在虽然已经看不到了那些排着长队购买游戏的人群,可是阿哲知道,这并不代表着博米的新游戏的销量很差或者是没有人买。
  
  实际上,截然相反。
  
  现在的博米游戏炙手可热,只不过售卖的渠道从线下搬到了线上而已。
  
  ……
  
  是的,现在随着网络技术的不断进步,电脑产业的发达,随之而来的,基本上你想要的东西都能在网上进行购买。
  
  阿里的电子商城开得如火如荼,现在他们只想着怎么能解决和普及网络付费的问题。
  
  中国的网络银行业务开通得非常早,在95年的时候,招商银行就已经推出了网络银行服务,可是一直到2005年才逐渐普及。
  
  现在人们上网要进行支付的时候,都得先在电脑里面插入U盾,之后根据动态密码输入才能成功支付。
  
  这个东西,主要是前期过渡的时候用来保障用户的支付信心的。
  
  长期以来人们都习惯了使用实体纸笔进行交易,因为揣在自己钱包里面安全。
  
  现在随着网络的不断发展,在网络上进行支付,就成为了用户们的新需求,这个习惯的养成需要时间。
  
  之前博米为了能让玩家快捷支付,提供了几种不同的支付渠道:
  
  第一种,就是购买游戏光碟,这样做就是一次性付费,买了就能玩。
  
  第二种,购买点卡,或者是购买博米公司的序列号,可以通过实体点卡和实体序列号来完成充值功能。
  
  就像刮彩票一样,一张点卡上面有一个独一无二的面额密码,你只需要将它刮开,按照上面的密码输入,充值就能到账。
  
  手机卡的支付也是同样的原理。
  
  在国内移动通信的早期,如果你的电话费用没了,或者是要往里面进行预充值的话,就可以去购买充值卡,一些游戏公司还会跟移动做活动,只要你玩这家公司的游戏,那么就有专属的手机充值卡,可以打95折。
  
  还有另外一种更直接的方式,是去移动/联通营业厅里面,直接把钱给服务人员,他们会替你完成充值功能。
  
  第三种游戏充值方式,就是通过电话拨打xxxxx,将其中一部分电话费用充值到游戏账号上面,这也是博米开通的一项快捷支付方式。
  
  主要是QQ部门进行完成,因为原本小马哥团队当中不少成员来自于电信行业,他们的人脉很广,这个东西比较容易谈下来。
  
  第四种游戏充值方式,就是通过Q币充值。Q币充值参考前面三种。
  
  不过Q币充值也仅限于国内,QQ还没有在国外拓展业务,所以很多国外的支付得走另外一套流程。
  
  不过现在国外的在线银行支付手段挺发达的,倒是不用太担心这个问题。
  
  第五种支付方式,就是博米最近两年才提出的,可以直接使用网络银行进行支付,这项支付功能解决了大额支付的问题。
  
  不然要通过点卡进行购买大额商品的话,其实挺麻烦的。
  
  主要是由国家几大银行和电商产业带动的需求,博米也只是享受了国家基础建设带来的红利而已。
  
  正是因为网络银行的普及,人们发现自己的花钱方式和花钱频率多了起来,不知道怎么的,总觉得钱不够花,花得太容易,管不住自己的钱包。
  
  国内内需拉动,经济市场充满了活力,不少商家赚得盆满钵满。
  
  从此以后,我们国家走上了电子支付的新时代。
  
  ……
  
  9月1号,博米的新游戏《刺客之魂·枫》在全球同步发售。
  
  AIR游戏平台独占。
  
  谁让这是博米自家的游戏呢?
  
  steam气得牙痒痒,这每隔一段时间AIR游戏平台就有大作发售,关键是还不让其他平台分一杯羹,就让人很难受了。
  
  刺客之魂·枫,现在只在PC端进行发售,PS和XBOX上面还在移植当中,没有那么快。
  
  本身博米的研发实力和研发习惯都是走PC路线,这也怪不得别人。
  
  ……
  
  张卓汐一登录爱尔游戏平台就受到了来自平台的消息:
  
  您关注的《刺客之魂·枫》现已发售,请前往购买。
  
  张卓汐微微一笑,嘿嘿,总算来了啊。
  
  山海经玩了大半年,现在也是时候换一款新游戏了。
  
  而且前段时间他看到刺客之魂的宣传片的时候,张卓汐整个人都热血沸腾起来。
  
  这游戏看起来很厉害的样子,果断要入手一波啊。
  
  购买完成以后,张卓汐点击安装。
  
  刺客之魂·枫,压缩包的大小有6.5个G,安装完成以后需要硬盘空间是13个G,跟之前的山海经差不多大小。
  
  一看到这个大小,张卓汐就面色铁青,一阵发愁。
  
  这尼玛……老子硬盘总量也才只有128G。
  
  为了玩新的游戏更加顺畅,今年年初张卓汐还特地换了一台新电脑,购买了最新的英伟达6800显卡。
  
  已经算是非常好的机器配置了,哪怕是这种情况,张卓汐都不敢把山海经的画质开到最高。
  
  这个《刺客之魂》看起来的画面效果比山海经的还好,张卓汐有些担心会不会带不动。
  
  而现在,他更发愁的是硬盘容量的问题。
  
  ……
  
  这尼玛……
  
  经过几分钟的剧烈的心理挣扎,最后张卓汐还是选择了将一些老师们请出自己的硬盘。
  
  对不起了,***,对不起了空姐,对不起了松岛枫老师……
  
  只能先让你们离开你一下下,等我买了新的移动硬盘以后就把你们请回来。
  
  腾出了空间以后,张卓汐开始下载起游戏。
  
  经过长达1个小时左右的等待,张卓汐总算把《山海经》安装完毕。
  
  一看自己的硬盘剩余量,张卓汐就感到一阵心痛。
  
  当年为了博米的山海经,他删掉了一些老师的教学片,现在又是为了博米的刺客之魂,他又删掉了一些老师的教学片。
  
  搞得博米才是老子的真爱似的。
  
  张卓汐摇摇头,怀着忐忑不安的心情,双击鼠标,点开了游戏。
  
  一个界面弹了出来,铺满整个屏幕。
  
  紧跟着出现了大大的博米公司的LOGO。
  
  BOMI
  
  博米科技有限公司出品。
  
  希望你们能喜欢。
  
  紧接着是【国风工作室】的LOGO
  
  字体消失以后,屏幕陷入了一片黑暗。
  
  屏幕变黑以后,一行大字出现在了屏幕中央——
  
  刺客之魂·枫
  
  字体随风飘逝,进入了游戏的主界面。
  
  张卓汐点击开始新游戏。
  
  画面里,出现了一大片的枫树林。
  
  枫树林的树叶有的还在绿色,大部分已经变成了火红的颜色,或者是橘黄色,看起来颜色斑驳,却让你感觉到好像燃烧着大片的火光。
  
  蓝天白云。
  
  当阳光扫过的时候,光线从树叶的缝隙中穿透下来,在地面上留下了阑珊的色彩。
  
  很赞啊,这个画面。
  
  

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