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254.什么?!枪械少女?!(第2章)

254.什么?!枪械少女?!(第2章) (第2/2页)

好像是两个变态找到了知己的感觉。
  
  “但是关于剧情的部分,”曹阳说,“我不想做得太单薄,还是希望有一些深度,让玩家玩到最后结局的时候,会有一种卧槽,原来是这样的感觉。”
  
  “嗯嗯。”众人点点头。
  
  李岚云陷入了深思之中。
  
  他是很认可老板说的话的,游戏类型不同,要求的侧重点也不太一样。
  
  像山海经的话,主要是体验开放大世界和探索的乐趣。
  
  如果这款《枪械少女》不是走搜集向的路线的话,那么剧情上面就得做到足够好才行,就像刺客之魂那样。
  
  抛掉了枫变成荆轲刺杀秦王的这条故事线之外,其实就变成了一个纯粹的动作游戏,这就是缺乏灵魂的。
  
  刺客之魂之所以成功,正是因为每个角色都被赋予了自己的故事和内涵,他们的技能设定都是根据人物本身的特点来的,正是有着这样的一种天然感,才能让玩家沉迷其中,又被最后的故事所感染。
  
  既然枪械少女定位是一个美少女恋爱游戏的话,那么就应该在角色设定和剧情方面下一番功夫,不然就太流于表面了。
  
  “本身娘化这个设定一出来,就注定不可能走纯写实风,”曹阳说,“我的想法是,把它做得夸张一点,变成科幻射击类型的游戏。”
  
  科幻题材的射击游戏很多,但是并不代表科幻就丧失了射击体验,关键在于怎么做的问题。
  
  比如半条命2,讲述的就是一个科幻题材。
  
  在《半条命》中,玩家是黑山研究所新聘用的理论物理学家戈登·弗里曼,因为在实验中引发“串连共振”(ResonanceCascade),将地球与一外星星球Xen星球作链接,使得许多外星生物入侵研究所,最后黑山被摧毁,是谓“黑山事件”。
  
  未来暴雪要开发的守望先锋,也是个射击游戏,不过科幻的意味就更浓一些。
  
  生化危机、穿越火线、Zday……都有很多科幻元素在里面,特别是其中的打僵尸,基本上成为了后来网络射击游戏的标配。
  
  在发生辱华事件之前,守望先锋的销量其实一直都挺不错的,说明玩家们接受这一款。
  
  现在曹阳的想法就是,将整个故事和世界观靠向尼尔机械纪元。
  
  还有——
  
  黑客帝国。
  
  “科幻射击?”韩威咬咬牙,琢磨着老板的话。
  
  “对,美少女能够进行枪械化,说明这个时代背景中科技的力量已经达到了较高的水平,我们可能需要将传统的枪械进行一些改造。
  
  比如你刚才提到的巴雷特,它可以是一个枪型,但是需要把年代做新,比如说巴雷特-型号3100,这个我不太懂,具体的你们自己把握就好了。
  
  我想说的是故事的剧情,和最后的结局。”
  
  曹阳说,“在这个世界当中,机械和人类是共生的,可是由于机械的高度发达,包括一些别有用心的人在幕后操纵,导致了人类的生存空间受到了极端的挤压。
  
  为此,男主将前往核心塔,将掌控世界的机械中枢破坏掉。
  
  在这个过程当中,男主可以通过战斗,或者恋爱的手段,不断地接触到各种各样拥有不同枪械技能的枪娘们。
  
  男主每次出战可以选择带某几个枪娘,这样让玩家有一些取舍,也让游戏更有乐趣。
  
  敌人可以是人类、也可以是半人半机械、或者是一些遭受到辐射以后变异的怪物……
  
  这些你们自己设定就行。
  
  最后的结局是——
  
  当男主带着自己喜欢的枪娘们经历重重困难,来到最后的中枢脑的时候,才发现了关于这个世界的真相——
  
  其实这里只是一个被大型电脑虚拟出来的场景而已。
  
  这个掌管一切,连通一切的中枢脑,也就是他们面前看到的这个。
  
  真实的人类世界早就已经被机械生命所占领了。
  
  男主相当于被上传的人类意识,在中枢脑的世界当中就是一个病毒,可惜到现在,它派出去的清理病毒的守卫们都被男主给干掉。
  
  也就是说,即使这个世界是虚拟的,男主也依然可以干掉中枢脑,引起它的程序崩溃。
  
  但是,如果男主选择摧毁中枢脑的话,那么它所虚拟出来的一切将不复存在。
  
  包括那些被病毒化之后男主深爱着的枪娘们。
  
  但是,作为代价,人类将拜托机械的束缚,重新回归人类的真实世界。
  
  把这个选择权交给玩家。”
  
  我……
  
  几个人欲言又止,眼神复杂。
  
  这不就是黑客帝国吗?
  
  但是,整个故事和设定又跟黑客帝国不一样。
  
  黑客帝国三部曲在2003年的时候已经全部出完了,拿下无数的奖项。
  
  这个系列的灵感来源,是来自于【缸中之脑】这个假想。
  
  “缸中之脑”是希拉里·普特南(HilaryPutnam)1981年在他的《理性,真理与历史》(Reason、Truth、andHistory)一书中,阐述的假想。
  
  一个人,可以假设是你自己,被邪恶科学家施行了手术,他的脑被从身体上切了下来,放进一个盛有维持脑存活营养液的缸中。
  
  脑的神经末梢连接在计算机上,这台计算机按照程序向脑传送信息,以使他保持一切完全正常的幻觉。对于他来说,似乎人、物体、天空还都存在,自身的运动、身体感觉都可以输入。
  
  这个脑还可以被输入或截取记忆。
  
  截取掉大脑手术的记忆,然后输入他可能经历的各种环境、日常生活。
  
  他甚至可以被输入代码,‘感觉’到他自己正在这里阅读一段有趣而荒唐的文字。
  
  有关这个假想的最基本的问题是:“你如何担保你自己不是在这种困境之中?”
  
  在电影和游戏设计史上面,只要是跟【缸中之脑】沾边的题材,基本上都能大爆:
  
  比如黑客帝国三部曲,人类不知道是生活在真实的环境当中,还是生活在被人工智能所支配的虚拟世界。
  
  盗梦空间,当你能够操控并且连接别人的梦境的时候,你怎么知道你现在是在做梦还是真实?
  
  ……
  
  在05年的时候,缸中之脑的设定目前还只有黑客帝国一家,不至于像未来那样泛滥,特别是网络文学作品当中,关于跳出世界的设定实在是太多了,以至于后来看书的人只需要看到一点点相关的设想就已经猜到了结局。
  
  赖雨玲痛苦地捂着脸。
  
  曹老板还真是一如既往的虐心啊。
  
  她想起了做前传的时候,被曹阳深深支配的恐惧。
  
  如果没有这个结局的话,感觉一切都很美好。
  
  但是……
  
  没有这个结局的话,少了一些升华。
  
  选择继续保持中枢脑,然后跟枪娘们生活在一起?
  
  还是选择回归人类世界,但是要失去枪娘们?
  
  这是个问题。
  
  “就没有完美结局吗?”韩威皱着眉头问。
  
  “没有。”曹阳斩钉截铁地说。
  
  拿掉了这个设定之后,这个游戏就变成了一个非常世俗化的,手握美少女激战的恶俗游戏,虽然看起来有噱头,也能吸引不少LSP,可是少了一些精神上的升华和哲学上的反思。
  
  男主为了人类的生存带领枪娘们斗争。
  
  但是最后是否还要继续终结中枢脑,让人类回归真实,这是一个人性的考量。
  
  哎~
  
  曹阳到这里,总算有点理解虚渊玄了,有时候,你就是不得不逼到这一步。
  
  就像沙耶之歌一样。
  
  他也想给出完美结局,但是——
  
  我做不到啊……
  
  ……
  
  可恶啊……
  
  韩威咬着牙。
  
  “我明白了,这个游戏交给我吧,我会把它做好的。”韩威说。
  
  ……
  
  
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