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266.你们这帮臭男人!(第4章)

266.你们这帮臭男人!(第4章) (第1/2页)

“卧槽,这是怎么做到的啊!”
  
  不但西山居的主美表示看不懂,连博米自己公司的主美也看不懂。
  
  刚接手做《枪械少女》的主美黄梓铭看到烛之息开头的这一段场景动画的时候,整个人都惊呆了。
  
  “你们别告诉我上面那个岛是完全加载的。而且从整个动画到实际战斗,这一块的衔接过程也太流畅了吧?
  
  怎么做到的啊?”
  
  曹阳微微一笑,“你问问山海经的主美?”
  
  《山海经》的主美叶柏年有些感叹般地笑了笑,“这个东西其实是个程序问题,我们为了实现这一段的无缝连接,邓裴强他们引擎组的帮忙解决了一个难题——
  
  预加载。”
  
  邓裴强笑了笑,“其实这个东西也挺简单的,之前在网页当中运用得比较多,这一次我们只是临时想到就拿过来,你看,这个人他从地面上飞起来,到空中的这段时间,其实是有一个时间缓冲的,在这个过程当中,我们就可以把下一个场景加载进来。
  
  包括中间你们看到这一段动画,其实是一个双线程,前端还在进行动画播放,但是实际上后端已经在清空场景和对下一个场景进行预加载了,所以看起来过渡上面很自然。
  
  对机器的性能要求也不是很高。
  
  不然真的要把几个场景放到一起的话,谁的机器也扛不住。”
  
  “哦哦,”黄梓铭点点头。
  
  邓裴强一说他就懂了。
  
  “厉害啊。”黄梓铭仔细观察着前期的这一段从动画到实际场景的衔接。
  
  除了邓裴强说的预加载功能之外,其实美术也挺厉害的,因为你要做到动画和实际的战斗场景无缝连接的话,那么动画的最后一帧和真实场景的起始帧就必须得做到完全重合才行。
  
  这一点对美术的要求就很高。
  
  一不小心就容易穿帮。
  
  “后面那个烛龙是面片动画对吧?”黄梓铭摸着电脑屏幕说。
  
  “对,”叶柏年笑着说,“不然你以为我们真的加载一个几十万面的烛龙进来?那谁的机器能扛得住?”
  
  实际上在这个场景动画当中,只有主角和星珞以及底下的这个龙背是一个真实的3D场景,其他的都是2D。
  
  只不过在周围用一个天空盒笼罩起来,做出天空的背景效果。
  
  天空盒可以理解为IMAX电影院的环形大屏幕,是整个一个环将场景笼罩起来,然后在这个大屏幕上面播放早就已经录制好的天空效果,天空效果其实就相当于一个做好的2D动画,在上面进行播放。
  
  烛龙的那一段其实也是一个在面片上播放的2D动画效果。
  
  只不过看起来比较逼真而已。
  
  其实都是对好了镜头角度的,在这个角度下看起来就很3D化,而且跟整个场景融为一体。
  
  但是如果不是这个镜头的话,换一个角度就能看出来是一个片。
  
  所以其实这一段衔接效果好,很大程度上也是因为运镜用得好。
  
  之后在龙背上打斗的那一段玩家实际操作的部分,面片朝向是根据玩家的镜头来进行适配调整的,这样就能保证你不管怎么转动视角,都能获得很好的观影体验。
  
  “哇塞,这个厉害了哈。”黄梓铭不得不佩服。
  
  这个想法还有操作简直了,根本就不是一般人能想得到的,太巧妙了,大概得有很多年的实际工作经验,并且自己也要有相当的想法和创造力才能做得到。
  
  听到黄梓铭的夸赞,其他人纷纷将目光转向了曹阳。
  
  叶柏年苦笑了一下说,“这其实都是曹总提出来的。”
  
  “哇哦,太厉害了吧?曹总这个想法简直神了。”黄梓铭赶紧顺势拍起了马屁。
  
  曹阳摆摆手,“不不,我们都是为了最后呈现出来的效果好,最关键的还是执行得好,美术和程序在这方面都是下足了功夫的,得亏我们有这么给力的团队,不然还真的不一定能做出来这么好的效果。”
  
  是啊,邓裴强发出一声感叹。
  
  如果不是曹总提出来,程序又怎么会有那么多的工作量呢?
  
  ……
  
  烛之息的销量节节升高,到2月份的时候,已经突破了300万套。
  
  这其中还有大概50万套是连着山海经本体一起买的。
  
  说明还是有不少新入坑的玩家。
  
  一个好的DLC其实作用还是很大的,能够顺利将已经发售出去的本体也带火一波。
  
  一个月的时间,博米就已经赚够了本,在全球范围内,差不多有12亿左右的收入。
  
  听到这个消息的时候,同行流下了羡慕的眼泪。
  
  “好家伙!又是一个十亿级别的游戏。”
  
  “关键是尼玛这还不算一个新游戏呢,只是原来山海经的一个资料片而已。”
  
  “是啊,这就很离谱,一个资料片卖出去这么多钱,以后我们的游戏也这样好了,先发一个本体,然后再拆一部分出来作为资料片放出去,赚两笔钱。”
  
  “也不一定啊,关键还是得本体足够优秀,不然你本体刚放出去就死翘翘了,后续的资料片也没有多大用了。”
  
  “是啊,人家博米能够赚两次钱,也是因为本体足够优秀,不然也不会在全球范围内有那么多的人进行追捧了。
  
  更何况这个资料片也是诚意满满,全部装完以后要多10个G出来,这已经相当于一个新的大型游戏了。”
  
  “嗐!那还有什么可说的呢?只能说人家博米确实牛批啊。”
  
  “是啊,不知道我们什么时候才能赶得上。”
  
  “算了吧,能不能赶上又不是我们说了算的,首先老板得肯舍得花钱开发这样的大型项目,其次,我们得有这个水平。”
  
  “……”
  
  这尼玛……也太打击人了叭?!
  
  ……
  
  这两个月曹阳的心情特别好,一方面是因为烛之息的发售非常顺利。
  
  烛之息发售顺利,不但帮助公司赚了不少钱,同时又拉动了一波AIR游戏平台的用户新增,AIR游戏平台,在全球范围内,除中国地区外,已经累积用户数量超过了2000万。
  
  加上中国地区,差不多有5000万用户的样子。
  
  而且这个用户规模还在不断扩大当中,现在已经坐稳了全球第一游戏销售平台的宝座,将steam远远地甩在了后面。
  
  另外一件事情,是博米公司的新大楼,总算可以搬进去了。
  
  博米新大楼从2002年就拿到地开始进行建设,到去年9月份的时候完工,现在晾晒了半年多的时间,已经可以进去办公了。
  
  ……
  
  经过跟跟部门的商量,博米公司的员工将在3月1号到3月17号,为期两周多的时间,完成搬迁的工作。
  
  首批搬入大楼的员工是博米的游戏部门。
  
  这个部门的人数是全公司最多的,经过几年的扩张,现在博米游戏拥有超过3000名员工。
  
  这还不算今年校招七月份要到公司报道的新人。
  
  如果加上那部分新人的话,光是游戏部门的人数大概会扩充到4500人的样子。
  
  首先搬到新大楼的是博米互娱的王者工作室群,以及技术工程事业群,也就是程序支持部门。
  
  博米互娱划分好的楼层是8到12层。
  
  技术工程事业群在4到5层。
  
  光从层数分配,就能看得出来大概的人数比例。
  
  “哇塞,真的完全不敢相信,这居然是我们的新公司!”
  
  王者工作室群的老大赖雨玲下车以后,将手在额头上搭个凉棚,抬起仰视着这座大楼,却发现博米大厦比她想象中的还要高非常多。
  
  “妈耶!这建筑这么高的吗?”
  
  在眼前这片空地上面,博米大厦就像是一个孤独的巨人。
  
  它高傲地挺立着,腰身笔直。
  
  大楼是国内最好的团队进行设计的,很具有现代感,外面覆盖着大片的光幕墙,整个大楼看起来气派无比。
  
  赖雨玲看得有些恍然,甚至有些不敢相信这居然是自己公司的大楼,将来要在这里面办公。
  
  她好像早就已经习惯了之前的写字楼,和外面看到公园里大妈大爷跳舞的身影,这周围看起来颇为空旷,毕竟在北四环,除了博米之外,还没有更多的高新产业进驻。
  
  不过当她抬起头来,看到上方的logo,这才发现,这一切都是真的。
  
  这真的是她的公司。
  
  一家叫做博米的互联网企业。
  
  在大楼的顶上,有着大大的博米标志:
  
  【BOMI博米】
  
  “你以为呢?”曹阳在她后面下了车,站在她的旁边,面向其他的员工。
  
  “给你们介绍一下,博米新大楼,高193米,地下3层,地上39层。”
  
  曹阳说,“历时三年完工,里面的所有装修和设施都已经布置好了,大家进去以后,可以按照之前规划好的工位将自己的物品放到对应的位置。”
  
  

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