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277.这人谁呀?(第2章)

277.这人谁呀?(第2章) (第1/2页)

第二天早上10点,Blizzard在E3展前发布会上,展示了自己最新的作品。
  
  这是暴雪时隔两年时间第一次对外宣布新游戏即将上线的计划。
  
  在发布会的现场,早早就坐满了人,座无虚席,大家都在耐心等待着暴雪的展示。
  
  对于游戏迷,特别是对于暴雪的忠实玩家们来说,这一天真的是来之不易。
  
  暴雪可以说是一家命途多舛的游戏公司,从成立到现在就在不断地更换母公司,不是被收购就是在被收购的路上,而且之前的老东家维旺迪,还因为想要将暴雪转手,导致了北方暴雪团队愤而离职,现在的暴雪可以说只有一半的原班人马。
  
  大家对于这剩下的一半人马究竟能做出什么样的游戏,深表怀疑。
  
  暴雪的展前发布会开始以后,现场一片寂静,大家都默默闭上了嘴巴,屏息凝神,等待着暴雪的最新作品。
  
  与此同时,全场的灯光黯淡下来。
  
  就在大家都不知道接下来会怎样的时候,前方大屏幕上面亮起了一道亮光。
  
  “Blizzard”
  
  暴雪的大大的logo出现在了大屏幕上。
  
  立刻引发了现场所有人尖叫声。
  
  “法克!我等了两年时间了,终于等到了这一天。”
  
  “这……谁不是呢?好久没有看到暴雪的游戏了,我现在都不知道暴雪他们还在做什么,以及有什么东西可以被期待的。”
  
  “这一次不会是星际游戏吧?还是说带来的是暗黑……”
  
  观众们的话音未落,在屏幕上出现了一个广为人知的景象:
  
  在熔岩堆积的山谷中间,一扇紧闭的石头大门镶嵌其中,在大门的后面缝隙当中音乐透露出火红色的光亮。
  
  而这扇大门的正中心,雕刻着一个最为玩家熟知的形象:
  
  一个长着牛角的恶魔头。
  
  两只眼睛空洞,张着大嘴,仿佛要吞噬一切。
  
  紧接着,一只手突然按到上面,猛烈一推。
  
  整扇门轰然开启。
  
  下一秒,下面立刻爆发出了一阵热烈的掌声,无数人惊声尖叫起来。
  
  “法克!!!暗黑!居然是暗黑!”
  
  “暗黑3吗?法克!这个游戏从2002年之后就没有出过后续的作品了吧?老子都等了4年时间了,现在暴雪居然新带着暗黑续作出来?”
  
  “这是暗黑3吗?还是说是暗黑下面的一个衍生系列?
  
  ……
  
  这必然是暗黑系列的游戏,只不过暴雪没有把它做成暗黑3,在大屏幕上,出现了一排字:
  
  DiabloOnline
  
  大字一出,下面又是一阵哗然。
  
  “What?!是不是我的眼睛看错了?我居然看到了online这个词?!”
  
  “应该没有看错,是的,就是online,没有想到暴雪时隔两年时间,推出来的新游戏居然是一款网络游戏?
  
  在线多人联机的那种?“
  
  不知道为什么,在看到online这个词的时候,现场的观众们心头涌动起了一股不祥的预感。
  
  “暴雪该不会是想要把暗黑系列做成一个类似于MM的游戏吧?”
  
  是的,事实上,就跟观众们猜测的一样。
  
  这款游戏是在PC端进行发售的,MM游戏。
  
  不过,世界上莫哈米自己对这款MMO也没什么信心,毕竟现在世界上最厉害的网络游戏在中国,西方游戏公司更看重的玩家自己的个人体验,然后从这一点为出发点向外延伸。
  
  暗黑破坏神online这个游戏本身也有很浓重的试水意味在里面,哪怕是暴雪自己也是这样认为的。
  
  魔兽有更完善的世界观,可惜被维旺迪这个妈惹法克给卖掉了,暗黑的世界观其实要偏弱一些,不过也不是不能进行讲述。
  
  因为大家对于做网游都没什么信心,所以即使暗黑破坏神online被定义为一款大型多人协作在线游戏,它的底层架构居然是用Java写的,这让游戏性能上面具有一定的局限性。
  
  就是当人数较少的情况下,可以发挥出优异的性能,可一旦人数过多,就有可能导致服务器性能不稳定,卡顿和掉线的事情很难避免。
  
  暴雪自己认为不会出现大规模的玩家进入的情况,所有才采用的用java写底层的这个方案。
  
  ……
  
  大屏幕上前面的前奏动画播放完毕,立刻就让观众们见识到了mmo的部分:
  
  最先出场的是各角色的展示形象。
  
  这一次暴雪一共做了七种不同的职业:
  
  野蛮人、猎魔人、死灵法师、巫医、魔法师、武僧、圣教军……
  
  武僧和圣教军是两个比较新颖的职业,其他的对于观众和玩家来说都不算陌生。
  
  一开始先用野蛮人进行展示,展示的内容包括野蛮人的技能,装备,服饰……
  
  比较特色的是,将暗黑原本的技能build系统保留了下来,作为暗黑online当中一个非常重要的传承。
  
  然后当职业一个一个被介绍完成之后,游戏还展现了多职业配合一起挑战BOSS的视频内容。
  
  ……
  
  整个过程持续了大概有10分钟左右。
  
  最后停留在七大职业一起冲向从岩浆当中爬出来的巨大迪亚波罗的最后一帧上面。
  
  大屏幕突然一黑,紧跟着出现了一排大字:
  
  【DiabloOnline】
  
  宣传视频都是剪辑好的用来展示游戏内容的动画部分,这一部分播放完毕,全场观众的热血燃烧起来。
  
  “太厉害了吧?”
  
  无数人站起来,给予暴雪热烈的掌声。
  
  除了游戏本身的品质过硬,让他们觉得享受到了之外,还有很大一部分掌声,是献给这么多年以来暴雪的坎坷历程的。
  
  没有被命运所击败,依然坚持着为广大的玩家奉献更好的作品,光是这一份精神,就值得现场热烈的掌声。
  
  ……
  
  不过为了游戏性能,其实迪亚波罗online是牺牲了很大一部分的画质的,现在在现场演示的高清版本是之前早就剪辑好的内容,在游戏当中,这个画面品质还要大打折扣。
  
  “法克!法克!太厉害了暴雪,这一次居然给我们带来这么大的一个惊喜。”
  
  “怎么办,我已经开始期待这个游戏了,不知道最后进入游戏的效果如何。”
  
  “看起来这个游戏需要的玩家数量还挺多的。”
  
  “那是必然的啊,都说是MM了,没有人的话,这种游戏很难运作起来的。”
  
  当整个会场的灯光再度亮起来的时候,暴雪的创始人之一迈克·莫哈米拿着麦克风走到了台上。
  
  下面又是一阵热烈的掌声。
  
  “感谢,感谢长久以来一直支持暴雪的朋友们,感谢你们,正是因为有你们的支持,暴雪才能走到现在。”
  
  莫哈米一上来就打起了苦情牌,讲述了一些这段时间暴雪在开发上面遇到的挫折和不容易。
  
  下面的观众听得也很动情。
  
  确实,暴雪这一路走来真的太不容易了。
  
  现在能带着暗黑online回归,已经算是对玩家最大的福音了。
  
  “这是我们公司最新研发的一款MM,未来将在PC上面进行发售。”莫哈米开始介绍起了游戏产品,“公司历时两年半,将游戏制作出来,希望大家能够喜欢。”
  
  接下来的一个小时时间,莫哈米现场让人专门演示了一遍游戏当中各职业的特点。
  
  尤其是最新使用的X2引擎,让游戏的物理效果变得非常的引人瞩目。
  
  在莫哈米的介绍下,观众们这才发现之前视频当中演示的那些看起来非常酷炫的真实的物理打斗效果,其实都是游戏当中的实拍。
  
  “哇哦,这个效果真的很棒啊!”一个观众感叹到,“怪物被击飞,落地以后弹开的效果比很多网络游戏要好上一大截呢。”
  
  这一套物理效果,在前世的时候,本来应该是由暗黑3来发扬光大,在国内游戏开发商当中还有一个名词专门用来形容暗黑3当中的物理效果,叫做布娃娃系统。
  
  事实上,没有博米的X2,那么暴雪的游戏不可能开发得这么快,而且还能保证有如此的效果。
  
  所以莫哈米是真心感谢博米这家伟大的公司。
  
  

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