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284.新的时代,就要来了!(第2章)

284.新的时代,就要来了!(第2章) (第1/2页)

为了更好的加速后面的程序开发,作为这次博米手机操作系统的核心设计人员之一,裴思清跟着曹阳回到了帝都,主要的工作就是帮助李岚云和邓裴强熟悉Hcode环境,以及HOME-C语言。
  
  如果有什么他们没有办法解决或者有疑问的地方,裴思清可以帮忙一起做相关的工作。
  
  在裴思清上了曹阳的车的时候,站在博米手机制造厂门口的刘强同志,脸上出现了极其古怪的表情。
  
  他一时之间不知道是喜还是忧。
  
  “曹老板这样明目张胆地把小三带回帝都……真的好吗?”
  
  刘强发出一声叹息。
  
  他抬头看看天空,武汉的上空乌云席卷,隐隐然有山雨欲来的迹象。
  
  仿佛在预兆着什么。
  
  搞不好未来小三上位,帝都要掀起巨大的波澜……
  
  可这些……
  
  似乎都跟刘强没什么关系。
  
  他叹了口气,继续回单位去了。
  
  现在刘强只想一门心思做好产品,不方便干预曹老板的私生活。
  
  回头想想,换老婆似乎也是大佬们普遍的操作,比如说华为?
  
  ……
  
  回到帝都之后,曹阳先带着裴思清回到家。
  
  一夜缠绵,两个人双双去到公司。
  
  曹阳开始跟李岚云和刘光然以及邓裴强还有美术总监马浩一起讨论关于之后的几款游戏设计细节。
  
  “第一个游戏呢,我把它叫做水果刺客。”曹阳说。
  
  “水果刺客?”李岚云拿出小本本开始做着笔记。
  
  而另外两个程序大佬只是抱着手不说话,想要听听具体的内容好评估后面的程序工作量。
  
  裴思清在旁边坐着,嘴角偷笑地看着曹阳,她还从来没有见过老公这么认真的样子。
  
  原来这就是工作模式和家庭模式的不同吗?
  
  “对,水果刺客,”曹阳点点头说,“我先声明一下,鉴于我们国家目前的网络和智能手机的硬件情况,之后我要说的这几款手机游戏都是单机游戏。”
  
  现在国内的移动网络还在普遍使用2G。
  
  不过从今年年初开始,国内已经有不少城市开始试点3G网络了。
  
  应该在明年或者后年,3G网络就会进行普及。
  
  2G网络的网速真的感人,你想要看视频或者玩网络游戏基本上是不太可能的事情,不过从3G开始就是一个质的飞跃了。
  
  我们国家开展3G过后没有多久,很快就跨步到了4G时代。
  
  其实我们国家在1998年的时候就提出了拥有自主知识产权的TD-SCDMA标准,也就是后来的3G网络标准。
  
  只不过一直到2000年才被国际接受。
  
  之后03年正式开始研发,大唐向普天、中兴进行深度技术授权,华为和西门子达成合作协议研发TD-SCDMA设备。
  
  今年4月初,开始在北京、上海、天津、沈阳、广州、深圳、厦门和秦皇岛8个城市放号,正式启动TD-SCDMA社会化业务测试和试商用。
  
  中国的3G大幕,终于由TD-SCDMA这个经历了长达十年技术成熟过程的国产3G标准正式拉开。
  
  而岛国和米国,比我们领先了至少6年的时间。
  
  早在2000年的时候,岛国就已经用上了3G网络,比较可惜的是他们没有能充分利用移动网络的智能手机。
  
  从明年开始,博米就可以尝试在智能手机上面发开一些简单的需要联网的游戏了。
  
  但是目前的情况来看,曹阳决定先做单机游戏。
  
  “这个游戏的玩法很简单,屏幕当中会随机跳出来一些水果,比如说菠萝、西瓜、香蕉,当水果出现的时候,你就用手指划拉屏幕,这个时候水果会沿着你滑动的方向被切开。
  
  就好像你的手指是一把锋利的武器。
  
  然后在这个游戏当中,玩家需要不停地切开水果,切得越多,那么得到的分数就越高。”
  
  这个游戏很简单,曹阳花了不到十分钟的时间就给他们讲述清楚了。
  
  其实灵感来源于前世一个叫做《水果忍者》的游戏。
  
  或者说,抄的就是它。
  
  《水果忍者》(FruitNinja),是由澳大利亚公司HalfbrickStudios开发的一款休闲益智类游戏,于2010年4月20日在iOS平台推出。
  
  《水果忍者》这款游戏的创意来源也非常简单,就是一位员工在家里看到电视播放销售水果刀的广告,为了体现出刀的锋利,广告里推销员把香蕉抛向空中,然后用水果刀在空中把香蕉切开。
  
  咦?
  
  裴思清眼睛一亮,没有想到原来做游戏是这么有趣的一件事情。
  
  她在自己默默用手比划了一下,发现这个游戏好像听起来还不错的样子。
  
  起码跟真实的生活很接近。
  
  什么菠萝、香蕉、西瓜……都是日常可见的东西,跟刺客结合起来还别有一番风味。
  
  “既然我们已经出过一款刺客游戏了,现在在手游上面再多加深一次印象也是不错的。”李岚云点头赞同。
  
  其实在世界范围内,岛国的忍者和西方的阿萨辛,传播度都比中国的要高。
  
  这些都是主要归功于这些国家不遗余力地进行宣传。
  
  从岛国的电视电影到、游戏,很多时候都能见到忍者的影子。
  
  忍者们逐渐变成了岛国的一个文化符号,到后来火影大爆,其实已经有不少文化沉淀在给它进行铺路了。
  
  曹阳不想用水果忍者,觉得既然都是文化输出,不如趁着刺客信条还没有发行,先把自家的刺客概念进行一些巩固。
  
  这一点自然得到了资深中国文化爱好者李岚云的高度赞同。
  
  至于刘光然和邓裴强,他们关心的问题只有一个,就是这东西好不好做。
  
  至少目前听起来还行。
  
  一个能用十分钟就讲清楚的小游戏,程序的工作量应该不算多。
  
  这里面的难点在于美术表现吧,关键还得看博米智能手机的硬件支持到什么程度。
  
  两个人抬头看了看裴思清。
  
  既然她没有疑问,说明手机这边应该问题不大。
  
  ……
  
  “然后是《愤怒的小鸟》”曹阳说。
  
  这个游戏没有什么好改名的,直接抄就完事了。
  
  本身小鸟就是一种全世界通用的拟人化形象,虽然有着欧美风格的影子在里面,但是既然博米手机要走国际市场,必然得跟国际接轨,有了一款中国和岛国比较熟悉的《水果刺客》,再来一个偏西方,但是全世界通用的欧美卡通画风的《愤怒的小鸟》其实是非常不错的选择。
  
  “这个故事的背景很简单。”
  
  曹阳走到旁边拿起一支马克笔,在白板上画出几个卡通小鸟的形象,除此之外,还画了一头猪。
  
  “游戏当中分成小鸟和肥猪两个阵营,玩家扮演的是小鸟阵营,可恶的肥猪偷了小鸟的蛋。”
  
  “为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们的堡垒。
  
  愤怒的红色小鸟,奋不顾身的往绿色的肥猪的堡垒砸去。
  
  游戏的玩法很简单,将弹弓上的小鸟弹出去,砸到绿色的肥猪,将肥猪全部砸到就能过关。
  
  鸟儿的弹出角度和力度由玩家的手指来控制,要注意考虑好力度和角度的综合计算,这样才能更准确的砸到肥猪。
  
  而被弹出的鸟儿会留下弹射轨迹,可供参考角度和力度的调整。另外每个关卡的分数越多,评价将会越高。”
  
  听到曹阳的设计,裴思清噗嗤一下笑了出来。
  
  她赶紧将手放到嘴边,掩饰着嘴角的笑意。
  
  这个设计也太可爱了吧?
  
  作为父亲之后,曹阳变化了好多啊。
  
  裴思清感叹着,估计是因为他想给自己的女儿弄一个适合她这个年龄的游戏吧?
  
  感觉小鸟们愤怒的样子真的很可爱啊,而且还能当做炮弹发射出去,曹阳是怎么想到这个设计的啊?
  
  是不是因为小思宁最近比较调皮,总是喜欢从楼梯上往下跳的原因呢?
  
  看来回去以后得好好揍一顿那个调皮宝宝了。
  
  现在把爸爸都影响了,以后还不知道会做出什么样稀奇古怪的游戏来呢?
  
  啊~
  
  裴思清发出一声感叹。
  
  果然还是做游戏有意思。
  
  但是,只能说矿小姐还是太年轻了,作为曹老板的枕边人,她丝毫没有意识到【做游戏】是一件多么可怕的事情。
  
  而隔壁的刘光然和邓裴强却深有体会。
  
  想当年邓裴强刚来的时候,跟矿小姐一样年少无知,青涩单纯,这才短短几年的时间,他已经被调教成了一个合格的程序猿——
  
  发际线逐渐增高,隐约有要赶上刘光然的趋势。
  
  不过也有可能是因为刘光然实在没有继续进步的空间了,头发都没了还怎么进步?
  
  “嗯?”
  
  除了裴思清之外,其他几个人纷纷露出了难以置信的眼神。
  
  

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