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465.简直岂有此理!(第1章)

465.简直岂有此理!(第1章) (第1/2页)

第二天一早,曹阳顶着个黑眼圈去到公司。
  
  昨天晚上曹思宁非要爬到床上跟父母一起睡,晚上还闹腾,弄得曹阳一晚上都没怎么睡好,因为小思宁睡觉不安分还容易打横踢被子,所以曹阳半夜冻醒过来才发现自己身上的被子都被女儿给卷走了。
  
  现在头疼欲裂,还有点小鼻塞,大概是感冒的症状。
  
  刚回到位置上坐下打开电脑,庄羽柔就把一份早餐放到他的桌上,并且细心的提醒到:
  
  “老板,今天的行程安排我已经发你了,下午3点开始在博学堂有鬼吹灯新游戏的演示。”
  
  “哦。”
  
  听到鬼吹灯三个字,曹阳一下子就精神起来了。
  
  说起来这个游戏做了也有一段时间了,鬼吹灯项目组的同学们为了这个游戏可是花费了不少心血,整个美术组从北疆回来以后人都黑了好几度,变得可接地气了。
  
  没有想到时间过得这么快,这会儿鬼吹灯就已经可以开始演示了?
  
  曹阳赶紧查看了一下邮件,除了庄羽柔给他发的行程安排之外,还有鬼吹灯项目组的主策划程兴华抄送给他的邮件。
  
  邮件当中简单汇报了一下关于鬼吹灯项目的进展情况,还有一份附件说明,其中有不少是关于鬼吹灯实际游戏场景的截图,看起来质量确实很高。
  
  “嗯,这个游戏肯定是今年第一个重量级的产品。”曹阳笃定地说。
  
  小秘书默默笑着不说话,现在博米公司做的游戏哪个不是精品?
  
  国人都为中国有博米这样的公司感到骄傲和自豪,连她这个总经理助理都是与有荣焉。
  
  “下午你跟我一起去看吧?”曹阳一边浏览着未读邮件,一边喝着豆浆对庄羽柔说。
  
  听到曹阳的话,庄羽柔吓得面容失色,赶紧往后退了一步。
  
  “不用了老板,我还是很忙的,我有其他的事情要做呢。”
  
  “嗯?”曹阳抬起头来看了一眼。
  
  这个家伙明显是因为害怕才不想跟他一起去看鬼吹灯的演示,拿什么工作当借口?
  
  “其他的事情往后放一放呗,我需要你给我一些关于女性视角的建议。”
  
  “才不要。”
  
  小秘书这个职位不仅仅是给老板进行服务,平时还要帮助老板整理文件,安排会议和行程,除此之外总经理助理还有建议权,这一点是得到曹阳认可的。
  
  只不过庄羽柔平时比较低调,很少随便做什么建议,做得最多的事情就是帮忙曹阳管理打杂。
  
  说起来对于公司的细节,小秘书可能比曹阳更清楚一些。
  
  因为只有这样当曹老板问起来的时候,小秘书才能在第一时间给曹阳提供准确的资讯。
  
  鬼吹灯这个游戏已经通过审核拿到了版号,这件事情庄羽柔当然是知道的,而且她还看过一些鬼吹灯项目的相关资料。
  
  所以当曹老板提议她也跟着一起去观摩观摩的时候,庄羽柔把头摇得跟拨浪鼓似的。
  
  说真的,鬼吹灯系列,除了少数的几个比如幽灵冢和龙气一类比较玄乎的东西之外,其他的基本上都有比较合理的科学解释,所以也算不上是灵异类,只能算得上悬疑探险。
  
  做成游戏以后,相关的血腥和令人不适的元素自然要想办法进行改变,主要还是以解谜为主,是真正意义上的探险游戏。
  
  不然的话,你随便整一些神神鬼鬼的东西,玩家们是被吓到了,或许还有人觉得刺激,但是搞不好就会被打成宣扬封建迷信,连过审都做不到。
  
  不过这个尺度在哪里还真的没人能说得清楚。
  
  比如崇拜鬼神就是封建迷信,但是修仙一类就不算,仙侠题材的游戏现在依然很火爆,也没见相关部门对它们进行什么宣传封建迷信的审核之类的。
  
  所以包装这个东西确实很重要。
  
  这一次鬼吹灯能够走到今天这一步,真的是历经坎坷,不但因为制作难度大,导致程序部门废了不少头发和时间,一直打磨到08年底相关的技术才勉强通过测试,又折腾到了现在总算项目组自己比较满意了。
  
  而且中间提审的好几个版本都因为不合格被上面打了回来,主要的原因还是因为这个题材类型太容易踩线,特别是剧情上面关于盗墓的部分都被批判了很久,最后博米公司直接联系到了鬼吹灯的作者来作为顾问,经过天下霸唱跟项目组的文案策划们一起打磨,对剧情做出了适当的调整这才终于通过审核,今年年初拿到了版号。
  
  但即使有科学解释,可鬼吹灯的许多场景包括里面遇到的机关和怪物在没有进行最后的充分的解释说明的情况下,还是会让人有一种毛骨悚然的感觉。
  
  这跟每个人的心理承受能力相关的,有些人就是连场景黑一些都害怕,可有的人就想着怎么把云南虫谷里面的大虫子烤成串来吃。
  
  曹阳在心里面嘿嘿一笑,没有想到平时这么傲娇的小秘书居然也有害怕的东西。
  
  “必须去,女性玩家也是我们很重要的玩家,别忘记了摸金三人组里面还有一个女性呢。”
  
  “这……”
  
  庄羽柔苦着个脸,我又不是摸金校尉。
  
  ……
  
  下午3点不到,博米大楼博学堂里面已经坐满了人。
  
  这都是博米公司的老惯例了,当新的重量级游戏发布之前都会在内部进行一轮演示。
  
  更何况这一次制作鬼吹灯的团队还是一支非常新的团队,可以说是开拓者工作室群做的第一款重量级的游戏,所以有不少人都是保持着一颗好奇心想来看看这个新团队的水平如何。
  
  所以站在博学堂台上的今天的主讲人,鬼吹灯项目主策划程兴华自己也是捏了一把汗,既紧张又兴奋。
  
  其他几个大工作室都有自己的拿手绝活,而且实力都是有目共睹的,开拓者从成立到现在还没有一款游戏来证明自己,今天的鬼吹灯就是第一作。
  
  不过这一作对于博米公司来说真的是意义非凡。
  
  因为它不仅仅是博米出的第一款【探险动作类】的2A级游戏,更重要的是它还是博米旗下的起点合作产品。
  
  鬼吹灯自从06年在起点发表以来,因为其丰富的想象力以及作者渊博的地理知识和对中国的古器物和葬礼习俗的描写,加上几个主角和相关的探险内容扣人心弦,收获了大量的粉丝。
  
  现在【粉丝经济】这个词还没有流行起来,可是粉丝市场是存在的,关键在于你能不能把这部分的契合度做起来。
  
  鬼吹灯就是一次很好的尝试。
  
  曹阳选择鬼吹灯这个题材,不仅仅是因为作品足够优秀,还有很多意义承载在里面。
  
  当然,如果是单纯的消耗粉丝情怀,随便做个什么沾边的产品洽烂钱的话,这种方式曹阳肯定是不屑于去做的,因为他不但要挣钱,还希望站着把钱给挣了。
  
  现在博米公司的名誉比金钱更加重要,所以他才会对鬼吹灯这个游戏进行非常严格的把关。
  
  

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