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506.5月的黑马(第3章)

506.5月的黑马(第3章) (第1/2页)

鬼吹灯算是博米公司一个非常经典的叫好不叫座的游戏了。
  
  对此曹阳和公司的员工们都看得挺开的。
  
  当然,主要是老板看得开,员工们自己也没啥损失,一款产品做不成功继续做下一款就是了,做亏了亏的是公司的钱。
  
  ……
  
  整个2009年上半年,全球经济复苏,对于游戏行业来说,也是一个新的发展机遇,原本还打算着备冬裁员的游戏公司,突然发现原来游戏产品在金融危机当中不但没亏还能赚钱,更是加大了开发的力度,不少公司上马了许多新的产品。
  
  而一些已经制作完成游戏产品也开始陆陆续续上线。
  
  就在鬼吹灯上线之后一個月左右,在AIR游戏平台上面出现了一匹黑马级别的产品,这个游戏的名字叫做《恶魔之魂》。
  
  恶魔之魂,其他人可能没有多少概念,但是对于曹阳来说,这个游戏是有里程碑式的意义的。
  
  因为恶魔之魂的制作人的名字叫做宫崎英高,也就是后来被人们叫做宫崎老贼的那个岛国游戏制作人。
  
  这个人有一些想法是很【逆潮流】和【反人类】的,当所有的游戏厂商都想着怎么把游戏做得更简单,怎么能让玩家们更容易理解和上手,怎么能降低游戏门槛,让更多的玩家进入到这个游戏的时候,宫崎英高想的却是另外一件事情——
  
  在他的人生当中,考虑的只有游戏性以及表现。
  
  他喜欢一些比较带有隐喻的故事情节,虽然有很多取材自西方的神话故事,比如说上帝造人用的7天,天使与恶魔,世界树等等,但是却基本上都是一些碎片化的信息,这些信息需要玩家们自己去搜集和整理,这个过程是非常耗费时间和精力的。
  
  可他却觉得,这些都是乐趣的一部分。
  
  而且他很偏爱动作类游戏,甚至是非常硬核,需要你在非常短暂的时间内对敌人的行为做出反应,否则就有可能死亡。
  
  而死亡在宫崎英高的作品当中简直就是家常便饭。
  
  前世曹阳非常喜欢宫崎英高的游戏,很多时候曹阳玩他制作的游戏都会无比唾弃自己在做的事情,(当然,是因为前世曹阳所在的企鹅这家公司也是一个没有梦想,只知道赚钱的公司。)
  
  而在这一世,之前被玩家们骂得最多,却卖得最好的《刺客之魂》系列,其实很大程度上曹阳就是借鉴了宫崎英高的设计理念和想法。
  
  刺客系列更像是未来的宫崎英高制作的《只狼》
  
  现在的宫崎英高应该还没有意识到这一点。
  
  ……
  
  说起来宫崎英高这个人也真的是一个比较传奇的人物。
  
  宫崎英高虽然后来是非常传奇的游戏制作人,而且名气相当的大,到2021年的时候已经是业内家喻户晓的大师级人物了,可他的童年当中却没有游戏机的陪伴。
  
  要知道岛国在70年代就已经有fc游戏机,很多有名的游戏都已经非常普及了,像是超级玛丽,勇者斗恶龙、太空入侵者什么的。
  
  可宫崎英高却没有办法跟其他的同龄孩子一样玩游戏机。
  
  因为家里禁止宫崎英高玩游戏。
  
  于是他只剩下书本的陪伴,以书房里找到的几本书为契机,他开始沉迷于奇幻和哥特式恐怖的书本世界。
  
  一直很久以后,差不多是到大学二年级,宫崎英高才玩到了人生当中的第一款游戏。
  
  开启了新的人生的宫崎英高成为了游戏的俘虏,他长期沉迷于游戏之中。
  
  这段时间他玩了大量的游戏,也为以后制作游戏埋下了种子。
  
  后来大学毕业之后,宫崎英高也是一门心思想要投身游戏行业,不过最终,由于缺钱,他还是在面试了几家游戏公司后,选择了薪水最多的外资IT企业ORACLE,并且在里面成为了一名程序猿。
  
  一直到很多年以后,宫崎英高玩到了一款名为《ICO》的游戏。
  
  《ICO》,大学期间同学推荐的这款游戏,让宫崎英高的人生齿轮大幅度转动了起来。
  
  这是一款2001年12月发售在PS2上的动作冒险游戏,由索尼开发。
  
  “我不会松开这个人的手,连灵魂都可能不小心离她而去。”如同游戏的宣传语,在当时,《ICO》是一款罕见的以牵手为特征的游戏。
  
  玩家扮演作为祭品被送往古堡的少年ICO、遇到了语言不通的少女Yorda,两人需要一起设法逃离古堡。游戏中,给人既温暖又梦幻的美术风格、不靠言语靠玩家感受世界观的设计,让宫崎英高有了这样的想法:我也想做一款。
  
  于是他终于下定决心,转战游戏行业。
  
  而这时的他,已经是年近30的“外行人”了。
  
  03几乎没有游戏公司会招这样的人。
  
  在互联网行业,30岁的人基本上都可以被归类为老人,超过30岁的员工,叫做老员工。
  
  前世曹阳所在的企鹅这家公司,员工的平均年龄是27岁,就这个平均年龄在业内还被称为养老企业,因为在企鹅当中还有大把的30岁以上从其他公司跳槽过来的人,他们来这里,虽然没有了上升通道,不过企鹅给的钱还算充裕,待遇也是行业内最好的,大家按部就班的干活,虽然996,不过日子过得平淡且舒适,根本没有外面创业公司的激情,所以企鹅被称为互联网行业的养老基地。
  
  如果在外面拼不动了,那么就回企鹅,这是最好的选择了。
  
  当然,前提是你不管在哪里依然要加班就对了。
  
  所以30岁算是老人,那么30岁还没有进入游戏行业的人,简直就已经丧失了进入这一行的可能性,没有任何一家公司会要这样的人。
  
  如果要的话,也最多是让他过来写代码的,不会让他承担什么创意工作。
  
  走一步是一步的宫崎英高,终于遇到了极少数能接受他的一家公司:FROMSOFTWARE。
  
  当时该公司的社长神直利信奉“创作需要刺激”,认为公司内需要更丰富多样的认知和经验,于是面试了一半就录取了宫崎英高,甚至没问他在游戏行业的从业经历。
  
  此外,FROMSOFTWARE也并没有从成立之初就开始做游戏,自1986成立到1993的7年里,他们都在涉猎大型泛用PC的基础系统构建业务,当时日本IT行业的商业软件领域侧重用量来评价,相当于码多少代码,拿多高的评级。
  
  

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