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530.是挺恐怖的(第1章)

530.是挺恐怖的(第1章) (第1/2页)

“数据显示,2009年7月中国游戏发行商在全球的收入排名。
  
  第2季度,共有14个中国厂商入围全球游戏发行商收入榜top100,合计吸金122.6亿美元,占全球游戏发行商收入近29%。”
  
  这其中虽然看起来中国有14个厂商入围top100,而且创造了占比接近29%的可怕数据,但实际上这里面真正可怕旳还是博米。
  
  一家博米直接霸榜,将其他的远远拉开,所以才导致了现在看起来数据这么好的局面。
  
  生生拉高了中国游戏厂商的整体水平。
  
  按照玩家们的话来说,一堆青铜当中出现了一个王者。
  
  对了,青铜王者这个段位,其实在很久以前就已经出现了,在博米开发的dota游戏当中,评判玩家的等级,就是按照青铜、白银……王者,这样来划分的。
  
  所以现在王者带青铜,或者说某某很厉害就是说他是这个领域当中的王者,反过来,如果很垃圾的话就说他是青铜,或者战五渣……
  
  博米相当于一个人顶起了中国的招牌,让全世界看到东方的这家游戏巨头。
  
  而博米之所以能有这么好的成绩,主要还是靠着几个王牌产品发挥出的巨大的作用。
  
  一是《魔兽世界》这个吸金机器,然后是《我的世界》,这两款游戏被称为博米公司的金色双世界。
  
  两个世界直接为博米的游戏贡献了超过50%以上的收入,可想而知这两款产品的吸金能力有多强。
  
  自从开了燃烧的远征之后,魔兽世界现在基本上处于巅峰时期,在网络游戏界的地位无人能撼动。
  
  而《我的世界》胜在老少皆宜,用户规模足够庞大。
  
  “2008年到2009年上半年中国游戏用户规模保持稳定增长,用户规模达2.66亿人,同比增长4.22%。同时,2008年,中国游戏市场实际销售收入1965.13亿元,比2008年增加了178.26亿元,同比增长16.40%。
  
  从玩家性别来看,男性玩家占主导地位,女性玩家占比变化幅度较小,基本保持稳定。
  
  截止2009年6月,我国手机游戏男性玩家占比61.7%,女性玩家占比38.3%。
  
  在2021年9月手机游戏app月活跃人数排名中,王者荣耀的月活跃人数遥遥领先,达1.49亿人,其次是和平精英和开心消消乐,mau分别为7499万、5567万。
  
  随着女性玩家游戏需求的高涨以及游戏产品的多元化匹配,预计2012年女性向手游市场有望达到千亿元规模。”
  
  在对游戏这一块做了总结之后,刘志平话锋一转,转到了公司的手游业务上面。
  
  博米的手游业务开展得很早,在2007年公司发行第一款博米智能手机的时候,游戏就跟着绑定在一起的,只不过还谈不上赚钱。
  
  因为当时的几款游戏:《水果刺客》《纪念碑谷》《愤怒的小鸟》《雷霆战机》是作为附赠品送出去的免费游戏,相当于让更多人购买博米智能手机增加的添头而已。
  
  后来为了尽快让这一块盈利,那么后续博米也推出了一些小游戏以及在智能手机上面的应用app,象征性地收取一些购买费用。
  
  这些购买费用,可能只需要几块钱,甚至是1块钱这种形式,所以根本就赚不到几个钱。
  
  在公司的财报上面也写得相当清楚——
  
  2009年第二季度,博米手游业务的收入才只有不到2000万,去掉开发成本,维护成本……那么基本上还要倒亏个几百万的样子。
  
  单独把手游拿出来说,是因为这一块的市场太特殊,从智能手机出现到现在为止,还只有两年多的时间,用户规模都还没有培养起来,根本就谈不上游戏市场规模。
  
  “经过两年时间的发展,可以看到现在全球的智能手机用户规模,已经从2006年初的0人,增长到了现在的3.67亿。
  
  到目前为止,依然保持着高速的增长。
  
  2008年初的手机用户规模是1.12亿,而现在到达了3.67亿,几乎以超过摩尔定律的速度再高速增长,预计到明年年初,智能手机的用户规模将达到5亿人。”
  
  这里面不只有博米的智能手机用户数量,而且还有不少的苹果手机用户,以及lg和三星……和其他厂家的手机用户,其中还有一小部分的叠加人群,如果去重之后,可能实际上的自然人数量没有那么多。
  
  可这也已经是相当可怕的一个数字了。
  
  说明全世界的人对智能手机是有非常强大的需求的,而且这个需求到现在还在不断增长,远远没有达到被满足的时候。
  
  不知道有多少厂商都为之眼红,想抢这一块的蛋糕,奈何起步比较晚,现在只能奋起直追,努力吃到最后一点。
  
  刘志平继续说,“那么对应的,当手机用户规模达到一定数量的时候,我们的手游业务预计会迎来一个强大的增长期。
  
  从数据上来看,去年的手游用户规模,全球范围内应该是800万人,截止到今年6月份,手游的用户数量扩大到了接近1800万人,几乎是去年的两倍,而现在2009年才刚过完一半。
  
  国内的手游用户数量差不多占比世界用户数量的40%左右,现在有接近740万手游用户。预计到明年会增加到接近1500万人。
  
  目前为止全球对于手游市场的开发还处于比较初级的阶段,有很大的潜力没有被挖掘出来。
  
  2008年的全球手游市场规模才只有6亿美元,接近50亿软妹币的市场规模,我们公司在手游方面的营业额差不多是每年2000万左右,还有很大的潜力可以被挖掘。”
  
  这一块刘志平说得比较含糊,也没有具体地说每一款游戏究竟有多少,差不多就是一笔带过,主要从宏观层面上进行分析,说一些漂亮话,好让大家对这块市场放心。
  
  因为之后公司披露的财报当中还是要体现公司的业务内容的,毕竟现在博米是一家上市公司了,做了什么,这些模块未来的预期如何,都是要面对所有股东和市场的,按照刘志平的话来说,不管现在成绩如何,你都要吹得天花乱坠,好给市场信心,给投资人信心。
  
  这样公司的股价才会涨,才能从金融市场上面赚到更多的钱。
  
  

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